Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
! scope="col" align="center"  |Name
! scope="col" align="center"  |Name
! scope="col" align="center" |Typ
! scope="col" align="center" |Typ
! scope="col" align="center" |Stufen
! scope="col" align="center" |Effekt
! scope="col" align="center" |Effekt
! scope="col" align="center" |Kosten
! scope="col" align="center" |Kosten
Zeile 11: Zeile 10:
|[[File:Talent Treffsicherheit.png|32px|link=Schwertkampf Treffsicherheit]] [[Schwertkampf Treffsicherheit|Treffsicherheit]]
|[[File:Talent Treffsicherheit.png|32px|link=Schwertkampf Treffsicherheit]] [[Schwertkampf Treffsicherheit|Treffsicherheit]]
|style="text-align:center;"|Passives Talent
|style="text-align:center;"|Passives Talent
|style="text-align:center;"|10x
|style="text-align:center;"|Erhöht die Chance einen Treffer zu landen um 3%. (min 65% / max 95%)
|style="text-align:center;"|Erhöht die Chance einen Treffer zu landen um 3%. (min 65% / max 95%)
|style="text-align:center;"|{{Armorbar|1}}
|style="text-align:center;"|{{Armorbar|1}}
Zeile 17: Zeile 15:
|[[File:Talent Blutung.png|32px|link=Schwertkampf Blutung]] [[Schwertkampf Blutung|Blutung]]
|[[File:Talent Blutung.png|32px|link=Schwertkampf Blutung]] [[Schwertkampf Blutung|Blutung]]
|style="text-align:center;"|Passives Talent
|style="text-align:center;"|Passives Talent
|style="text-align:center;"|10x
|style="text-align:center;"|Erhöht die Chance eine Blutung zu verursachen um 0.5%. (min 0.5% / max 3%)
|style="text-align:center;"|Erhöht die Chance eine Blutung zu verursachen um 0.5%. (min 0.5% / max 3%)
|style="text-align:center;"|{{Armorbar|1}}
|style="text-align:center;"|{{Armorbar|1}}

Version vom 14. November 2021, 18:00 Uhr

Das Schwertkampf Handwerk verbessert dem Umgang mit Waffen vom Typ Schwert.

Talente

Name Typ Effekt Kosten
Talent Treffsicherheit.png Treffsicherheit Passives Talent Erhöht die Chance einen Treffer zu landen um 3%. (min 65% / max 95%) +1 Armor.png
Talent Blutung.png Blutung Passives Talent Erhöht die Chance eine Blutung zu verursachen um 0.5%. (min 0.5% / max 3%) +1 Armor.png