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	<title>Ottonien Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Ringpanzerhemd_mit_Wappenrock&amp;diff=13104</id>
		<title>Ringpanzerhemd mit Wappenrock</title>
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		<updated>2026-06-11T19:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Mit Wappen bemalbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Ringpanzerhemd mit Wappenrock&lt;br /&gt;
| image = Ringpanzerhemd mit Wappenrock.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rüstung&lt;br /&gt;
| subkategorie = Harnisch&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 3}}&lt;br /&gt;
| werte = + 4 Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;+ 1 Schutz&amp;lt;br&amp;gt;+ 6 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Ein schützendes Hemd aus verflochtenen Ringen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Ringpanzerhemd mit Wappenrock&#039;&#039;&#039; ist eine Variante des [[Ringpanzerhemd|Ringpanzerhemdes]], das in allen Wappenfarben herstellbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Der Ringpanzerhemd mit Wappenrock kann mit der Fertigkeit [[Rüstungsmachen]] an einer [[Rüstbank]] hergestellt werden. Das Talent [[Rüstungsmachen#Fertigungskunst| Fertigungkunst 2]] wird benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Stahlbarren&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 8&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Gesteppter Stoff&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 2&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Variables Pigment&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Gambeson&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Rüstungsmachen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Rüstungsmachen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Rüstbank&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Enges Ringpanzerhemd&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte = + 4 Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;+ 5 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = 820&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = 615&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=12778</id>
		<title>Konflikt</title>
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		<updated>2026-04-24T19:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten [[Gefolge|Gefolgen]]. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehde ==&lt;br /&gt;
Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 50 [[Einfluss]] und 250 [[Heller]]. Die Fehde beginnt sofort nachdem sie erklärt wurde und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welche die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer Fehde, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieg ==&lt;br /&gt;
Beim Krieg handelt es sich wie bei der Fehde  um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die jedoch nicht zeitlich begrenzt ist. Dafür aber immer mit einem zuvor festgelegtem Kriegsziel verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieg kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Um einen Krieg zu erklären, benötigt es immer ein Kriegsziel. Falls dem Vasallen eines Lehnsherren der Krieg erklärt wird wird dieser immer automatisch in den Krieg gerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriegsziele: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es dieses Gefolge als seinen Vasallen zu erlangen durch den Krieg. Kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden, wenn dieses noch kein Vasall eines anderen Gefolges ist. Das Gefolge muss die gleiche oder eine niedrigere Stufe als der Kriegserklärer haben.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Befreiungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich aus der Vasallenschaft zu lösen. Der Befreiungskrieg kann dabei nur gegen den direkten Lehnsherren erklärt werden.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 35 Einfluss und 70 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg gegen einen fremden Vasallen:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich  den Vasallen eines anderen Gefolges anzueignen. Der Krieg kann gegen jeden angrenzenden Vasallen eines anderen Gefolges erklärt werden. &lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert ein Krieg? ===&lt;br /&gt;
Nachdem man einen Krieg erklärt hat bzw. einem der Krieg erklärt wurde, erscheint oben im Spielmenü eine Kriegsleiste (Bossbar), die den Kriegsfortschritt anzeigt. Diese ist zunächst noch leer, da der Krieg erst 7 Tage nach der Kriegserklärung beginnt. In der Kriegsfortschrittsleiste werden die Kriegspunkte angezeigt. Diese betragen zu Beginn für beide Parteien 500 Punkte. Der Krieg endet, wenn die Kriegspunkte für eine Partei auf 0 fallen, eine Seite kapituliert oder der Krieg in einer Entscheidungsschlacht beendet wird. Das Kriegsziel wird dann automatisch durchgesetzt, wenn der Kriegserklärer gewinnt. Falls der Kriegserklärte gewinnt, erhält dieser die aufgebrachten Heller des Kriegserklärers. Finanzielle Kosten zum Verlassen des Krieges werden immer an die gegnerische Hauptpartei gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kriegspunkte ====&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können erhalten werden, indem Mitglieder der anderen Kriegspartei niedergeschlagen werden. Während eines Kriegs, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar. Das Niederschlagen eines Kriegsgegners bringt 1 Kriegspunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können außerdem durch das Besetzen und besetzt halten von gegnerischen Upgrades und dem Lehensstein erhalten werden. Upgrades können während des Krieges nicht verschoben, gelöscht oder neue gekauft werden. Während des Krieges können Upgrades nur zwischen 19 und 22 Uhr besetzt oder befreit werden. Um ein Upgrade zu besetzen, muss sich ein Spieler im Radius dieses Upgrades befinden und dieses eine Zeit lang kontrollieren bis 60 Besetzungspunkte erreicht sind und das Upgrade somit erfolgreich besetzt ist. Pro Minute gibt es einen Besetzungspunkt. Jeder Spieler, der sich im Radius befindet, bringt einen Besetzungspunkt bis maximal 5 Punkten. Sollte sich ein gegnerischer Spieler im Radius befinden, gleicht dieser einen Besetzungspunkt wiederum aus. Das Besetzen eines Upgrades bringt 20 Kriegspunkte. Das Besetzen des Lehenssteins bringt 50 Kriegspunkte. Sollte das Upgrade wieder befreit werden, bringt das 21 Kriegspunkte bzw. 51 Kriegspunkte beim Lehensstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 30 Minuten innerhalb der Kriegszeit (19-22 Uhr), bringen besetzte Upgrades passiv 2 Kriegspunkte ein und der Lehensstein 5 Kriegspunkte. Jedes unbesetzte Upgrade der angegriffenen Partei bringt zusätzlich 2 Kriegspunkte pro Upgrade, aber insgesamt nur maximal 10. Die Kriegspunkte der Upgrades der Hauptparteien wird mit 1,5 multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klöster ==&lt;br /&gt;
Während Klöster keinen Krieg erklären können oder ihn erklärt bekommen können, gibt es für sie trotzdem Wege in einen Krieg einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krieg pausieren für 24h: 300 Einfluss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krieg beenden: 500 Einfluss&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=12777</id>
		<title>Konflikt</title>
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		<updated>2026-04-24T18:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten [[Gefolge|Gefolgen]]. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehde ==&lt;br /&gt;
Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 50 [[Einfluss]] und 250 [[Heller]]. Die Fehde beginnt sofort nachdem sie erklärt wurde und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welche die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer Fehde, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieg ==&lt;br /&gt;
Beim Krieg handelt es sich wie bei der Fehde  um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die jedoch nicht zeitlich begrenzt ist. Dafür aber immer mit einem zuvor festgelegtem Kriegsziel verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieg kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Um einen Krieg zu erklären, benötigt es immer ein Kriegsziel. Falls dem Vasallen eines Lehnsherren der Krieg erklärt wird wird dieser immer automatisch in den Krieg gerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriegsziele: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es dieses Gefolge als seinen Vasallen zu erlangen durch den Krieg. Kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden, wenn dieses noch kein Vasall eines anderen Gefolges ist. Das Gefolge muss die gleiche oder eine niedrigere Stufe als der Kriegserklärer haben.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Befreiungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich aus der Vasallenschaft zu lösen. Der Befreiungskrieg kann dabei nur gegen den direkten Lehnsherren erklärt werden.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 35 Einfluss und 70 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg gegen einen fremden Vasallen:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich  den Vasallen eines anderen Gefolges anzueignen. Der Krieg kann gegen jeden angrenzenden Vasallen eines anderen Gefolges erklärt werden. &lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert ein Krieg? ===&lt;br /&gt;
Nachdem man einen Krieg erklärt hat bzw. einem der Krieg erklärt wurde, erscheint oben im Spielmenü eine Kriegsleiste (Bossbar), die den Kriegsfortschritt anzeigt. Diese ist zunächst noch leer, da der Krieg erst 7 Tage nach der Kriegserklärung beginnt. In der Kriegsfortschrittsleiste werden die Kriegspunkte angezeigt. Diese betragen zu Beginn für beide Parteien 500 Punkte. Der Krieg endet, wenn die Kriegspunkte für eine Partei auf 0 fallen, eine Seite kapituliert oder der Krieg in einer Entscheidungsschlacht beendet wird. Das Kriegsziel wird dann automatisch durchgesetzt, wenn der Kriegserklärer gewinnt. Falls der Kriegserklärte gewinnt, erhält dieser die aufgebrachten Heller des Kriegserklärers. Finanzielle Kosten zum Verlassen des Krieges werden immer an die gegnerische Hauptpartei gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kriegspunkte ====&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können erhalten werden, indem Mitglieder der anderen Kriegspartei niedergeschlagen werden. Während eines Kriegs, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar. Das Niederschlagen eines Kriegsgegners bringt 1 Kriegspunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können außerdem durch das Besetzen und besetzt halten von gegnerischen Upgrades und dem Lehensstein erhalten werden. Upgrades können während des Krieges nicht verschoben, gelöscht oder neue gekauft werden. Während des Krieges können Upgrades nur zwischen 19 und 22 Uhr besetzt oder befreit werden. Um ein Upgrade zu besetzen, muss sich ein Spieler im Radius dieses Upgrades befinden und dieses eine Zeit lang kontrollieren bis 60 Besetzungspunkte erreicht sind und das Upgrade somit erfolgreich besetzt ist. Pro Minute gibt es einen Besetzungspunkt. Jeder Spieler, der sich im Radius befindet, bringt einen Besetzungspunkt bis maximal 5 Punkten. Sollte sich ein gegnerischer Spieler im Radius befinden, gleicht dieser einen Besetzungspunkt wiederum aus. Das Besetzen eines Upgrades bringt 20 Kriegspunkte. Das Besetzen des Lehenssteins bringt 50 Kriegspunkte. Sollte das Upgrade wieder befreit werden, bringt das 21 Kriegspunkte bzw. 51 Kriegspunkte beim Lehensstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 30 Minuten innerhalb der Kriegszeit (19-22 Uhr), bringen besetzte Upgrades passiv 2 Kriegspunkte ein und der Lehensstein 5 Kriegspunkte. Jedes unbesetzte Upgrade der angegriffenen Partei bringt zusätzlich 2 Kriegspunkte pro Upgrade, aber insgesamt nur maximal 10. Die Kriegspunkte der Upgrades der Hauptparteien wird mit 1,5 multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klöster ==&lt;br /&gt;
Hier wird stehen wie viel es für Klöster kostet einen Krieg zu pausieren oder zu beenden (1000 Einfluss)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=12776</id>
		<title>Konflikt</title>
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		<updated>2026-04-24T18:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Kriegspunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten [[Gefolge|Gefolgen]]. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehde ==&lt;br /&gt;
Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 50 [[Einfluss]] und 250 [[Heller]]. Die Fehde beginnt sofort nachdem sie erklärt wurde und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welche die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer Fehde, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieg ==&lt;br /&gt;
Beim Krieg handelt es sich wie bei der Fehde  um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die jedoch nicht zeitlich begrenzt ist. Dafür aber immer mit einem zuvor festgelegtem Kriegsziel verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieg kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Um einen Krieg zu erklären, benötigt es immer ein Kriegsziel. Falls dem Vasallen eines Lehnsherren der Krieg erklärt wird wird dieser immer automatisch in den Krieg gerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kriegsziele: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es dieses Gefolge als seinen Vasallen zu erlangen durch den Krieg. Kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden, wenn dieses noch kein Vasall eines anderen Gefolges ist. Das Gefolge muss die gleiche oder eine niedrigere Stufe als der Kriegserklärer haben.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Befreiungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich aus der Vasallenschaft zu lösen. Der Befreiungskrieg kann dabei nur gegen den direkten Lehnsherren erklärt werden.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 35 Einfluss und 70 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg gegen einen fremden Vasallen:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich  den Vasallen eines anderen Gefolges anzueignen. Der Krieg kann gegen jeden angrenzenden Vasallen eines anderen Gefolges erklärt werden. &lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert ein Krieg? ===&lt;br /&gt;
Nachdem man einen Krieg erklärt hat bzw. einem der Krieg erklärt wurde, erscheint oben im Spielmenü eine Kriegsleiste (Bossbar), die den Kriegsfortschritt anzeigt. Diese ist zunächst noch leer, da der Krieg erst 7 Tage nach der Kriegserklärung beginnt. In der Kriegsfortschrittsleiste werden die Kriegspunkte angezeigt. Diese betragen zu Beginn für beide Parteien 500 Punkte. Der Krieg endet, wenn die Kriegspunkte für eine Partei auf 0 fallen, eine Seite kapituliert oder der Krieg in einer Entscheidungsschlacht beendet wird. Das Kriegsziel wird dann automatisch durchgesetzt, wenn der Kriegserklärer gewinnt. Falls der Kriegserklärte gewinnt, erhält dieser die aufgebrachten Heller des Kriegserklärers. Finanzielle Kosten zum Verlassen des Krieges werden immer an die gegnerische Hauptpartei gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kriegspunkte ====&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können erhalten werden, indem Mitglieder der anderen Kriegspartei niedergeschlagen werden. Während eines Kriegs, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar. Das Niederschlagen eines Kriegsgegners bringt 1 Kriegspunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können außerdem durch das Besetzen und besetzt halten von gegnerischen Upgrades und dem Lehensstein erhalten werden. Upgrades können während des Krieges nicht verschoben, gelöscht oder neue gekauft werden. Während des Krieges können Upgrades nur zwischen 19 und 22 Uhr besetzt oder befreit werden. Um ein Upgrade zu besetzen, muss sich ein Spieler im Radius dieses Upgrades befinden und dieses eine Zeit lang kontrollieren bis 60 Besetzungspunkte erreicht sind und das Upgrade somit erfolgreich besetzt ist. Pro Minute gibt es einen Besetzungspunkt. Jeder Spieler, der sich im Radius befindet, bringt einen Besetzungspunkt bis maximal 5 Punkten. Sollte sich ein gegnerischer Spieler im Radius befinden, gleicht dieser einen Besetzungspunkt wiederum aus. Das Besetzen eines Upgrades bringt 20 Kriegspunkte. Das Besetzen des Lehenssteins bringt 50 Kriegspunkte. Sollte das Upgrade wieder befreit werden, bringt das 21 Kriegspunkte bzw. 51 Kriegspunkte beim Lehensstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 30 Minuten innerhalb der Kriegszeit (19-22 Uhr), bringen besetzte Upgrades passiv 2 Kriegspunkte ein und der Lehensstein 5 Kriegspunkte. Jedes unbesetzte Upgrade der angegriffenen Partei bringt zusätzlich 2 Kriegspunkte pro Upgrade, aber insgesamt nur maximal 10. Die Kriegspunkte der Upgrades der Hauptparteien wird mit 1,5 multipliziert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
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		<title>Gesandte Renate</title>
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		<updated>2026-03-08T12:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandte Renate|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandte des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Mühlsverd|npc-koords=2777 56 -4708|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandte_Renate&amp;diff=12040</id>
		<title>Gesandte Renate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandte_Renate&amp;diff=12040"/>
		<updated>2026-03-07T13:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandte Renate|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandte des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Mühlsverd|npc-koords=2750 60 -4691|npc-quests=false|npc-händler=false}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandte Renate|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandte des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Mühlsverd|npc-koords=2750 60 -4691|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandter_Laurentius&amp;diff=12039</id>
		<title>Gesandter Laurentius</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandter_Laurentius&amp;diff=12039"/>
		<updated>2026-03-07T13:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandter Laurentius|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandter des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Küstgrab|npc-koords=2009 58 -1591|npc-quests=false|npc-händler=false}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandter Laurentius|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandter des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Küstgrab|npc-koords=2009 58 -1591|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandter_Eckbert&amp;diff=12038</id>
		<title>Gesandter Eckbert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandter_Eckbert&amp;diff=12038"/>
		<updated>2026-03-07T13:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandter Eckbert|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandter des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Quelltal|npc-koords=-1275 80 -1940|npc-quests=false|npc-händler=false}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandter Eckbert|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandter des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Quelltal|npc-koords=-1275 80 -1940|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12037</id>
		<title>Botin Ulrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12037"/>
		<updated>2026-03-07T13:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}[[Gesandte Renate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesandter Eckbert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesandter Laurentius]]{{Infobox Charakter|name=Botin Ulrike|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Botin|stand=Gemein|npc-fundort=Pfuhldorf|npc-koords=2293 58 1700|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12012</id>
		<title>Botin Ulrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12012"/>
		<updated>2026-03-05T15:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Botin Ulrike|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Botin|stand=Gemein|npc-fundort=Pfuhldorf|npc-koords=2293 58 1700|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Bote_Kunz&amp;diff=12011</id>
		<title>Bote Kunz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Bote_Kunz&amp;diff=12011"/>
		<updated>2026-03-05T15:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Bote Kunz&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Bote&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Küstgrab&lt;br /&gt;
| npc-koords = 1862 65 -1565&lt;br /&gt;
| npc-quests = false&lt;br /&gt;
| npc-händler = false&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12010</id>
		<title>Botin Ulrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12010"/>
		<updated>2026-03-05T15:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Bote Kunz|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Bote|stand=Gemein|npc-fundort=Küstgrab|npc-koords=1862 65 -1565|npc-quests=false|npc-händler=false}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Bote Kunz|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Bote|stand=Gemein|npc-fundort=Küstgrab|npc-koords=1862 65 -1565|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Bote_Kunz&amp;diff=12009</id>
		<title>Bote Kunz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Bote_Kunz&amp;diff=12009"/>
		<updated>2026-03-05T15:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}[[Botin Ulrike]]{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Bote Kunz&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Bote&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Küstgrab&lt;br /&gt;
| npc-koords = 1862 65 -1565&lt;br /&gt;
| npc-quests = false&lt;br /&gt;
| npc-händler = false&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=11690</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=11690"/>
		<updated>2026-02-14T18:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Predigt und Messe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 9}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Predigt und Messe==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer Pietät bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 Pietät und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Predigt kann alle 4 Stunden gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer Pietät bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 Pietät und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Messe kann alle 24 Stunden gehalten werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kirche&amp;diff=11689</id>
		<title>Kirche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kirche&amp;diff=11689"/>
		<updated>2026-02-14T18:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] &#039;&#039;&#039;Kirche&#039;&#039;&#039; ist die nächsthöhere Gebäudestufe nach der [[Kapelle]] und stellt ein bedeutendes Gotteshaus dar. In der Kirche können am Altar Gebete gesprochen und feierliche Messen abgehalten werden, die den Glauben und die Moral des Gefolges stärken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ermöglicht die Kirche die Ernennung eines Priesters, der regelmäßig Gottesdienste leitet und so die spirituelle Versorgung sicherstellt. Die Präsenz eines Priesters fördert die religiöse Gemeinschaft und vertieft die Bindung an die Glaubensgemeinschaft. Darüber hinaus dient die Kirche oft als Zentrum religiöser Feste und sozialer Begegnungen, was das Ansehen des Gefolges in der Region weiter steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Upgrade|name=Kirche|flavor-lore=Das Upgrade Kirche ist die Weiterführung der Kapelle, es ermöglicht das ernennen eines Priesters, welcher Messen abhalten kann.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Upgrade|vorraussetzung=Kapelle|zutat-1=Bruchstein|zutat-1-am=64|zutat-2=Rosenkranz|zutat-2-am=1|zutat-3=Becher|zutat-3-am=10|zutat-4=Wein|zutat-4-am=10|zutat-5=Pergament|zutat-5-am=4|zutat-6=Heller|zutat-6-am=150}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
An einer Kirche kann ein Priester eine Predigt oder Messe starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Predigt kann alle 4 Stunden gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Messe kann alle 24 Stunden gehalten werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kapelle&amp;diff=11688</id>
		<title>Kapelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kapelle&amp;diff=11688"/>
		<updated>2026-02-14T18:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Predigt und Messe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] &#039;&#039;&#039;Kapelle&#039;&#039;&#039; stellt das kleinste Gotteshaus Ottoniens dar. In der Kapelle können sowohl Messen abgehalten als auch persönliche Gebete am Altar verrichtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Rituale können verschiedene Segen erlangt werden, die das Gefolge stärken und vor Unheil bewahren. Zudem wächst durch regelmäßige Andachten die [[Pietät|Pietät]], also die Frömmigkeit und Bindung an den Glauben, was das Ansehen des Gefolges bei Geistlichen und Adel erhöht. Die Kapelle dient somit nicht nur der spirituellen Versorgung, sondern auch der Festigung der Gemeinschaft und der moralischen Ordnung innerhalb des Lehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Upgrade|name=Kapelle|flavor-lore=Das Upgrade Kapelle ermöglicht das abhalten von Messen in dieser.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Upgrade|vorraussetzung=Keine|zutat-1=Bruchstein|zutat-1-am=64|zutat-2=Rosenkranz|zutat-2-am=1|zutat-3=Becher|zutat-3-am=1|zutat-4=Heller|zutat-4-am=150}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
An einer Kapelle kann ein Priester eine Predigt oder Messe starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Predigt kann alle 4 Stunden gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe kann alle 24 Stunden gehalten werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Trinkfestigkeit&amp;diff=11687</id>
		<title>Trinkfestigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Trinkfestigkeit&amp;diff=11687"/>
		<updated>2026-02-14T16:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Erfahrung sammeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstige Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[File:Trinkfestigkeit.png|32px|left]] Die &#039;&#039;&#039;Trinkfestigkeit&#039;&#039;&#039; verbessert die Resistenz gegen Trunkenheit. Sie gehört zu den vier erlernbaren [[:Kategorie:Sonstige Fertigkeiten|sonstigen Fertigkeiten]]. {{Hauptartikel|Fertigkeiten}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trunkenheit==&lt;br /&gt;
Manche [[Nahrung#Getränke|Getränke]] wie Bier oder Wein sorgen dafür, dass der Charakter betrunken wird. Je nach Grad der Trunkenheit, wird es für einige Zeit schwierig sein, sich auszudrücken. Mit dem Talent [[#Zechen|Zechen]] verträgt man weitaus mehr und kann in geselligen Runden standhalten. Diese Fertigkeit ist hauptsächlich als Scherz und Detail für den Charakteraufbau zu verstehen und bringt keinen nennenswerten spieltechnischen Vorteil. Überlege dir also ob du deine begrenzten Talentpunkte nicht anders investieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrung sammeln==&lt;br /&gt;
Trinkfestigkeits-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und [[Nahrung#Getränke|Getränke]] mit Trunkenheits-Wert trinkt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität des Getränks zusammen. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Talentpunkt Nr.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Nötige Fertigkeits-Erfahrung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 0}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;14.00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;110.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
In der Trinkfestigkeit lassen sich die folgenden Talente für je einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Trinkfestigkeits-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein in der Trinkfestigkeit ungeschulter Charakter erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zechen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Talent-Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Effekte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Talent Zechen 0.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zechen 0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Deine Resistenz gegen Trunkenheit liegt bei + 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Talent Zechen 1.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zechen I&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Deine Resistenz gegen Trunkenheit liegt bei + 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Talent Zechen 2.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zechen 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Deine Resistenz gegen Trunkenheit liegt bei + 60%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Talent Zechen 3.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zechen 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Deine Resistenz gegen Trunkenheit liegt bei + 90%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Der_gr%C3%B6%C3%9Fte_Kohl_im_Land&amp;diff=11686</id>
		<title>Der größte Kohl im Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Der_gr%C3%B6%C3%9Fte_Kohl_im_Land&amp;diff=11686"/>
		<updated>2026-02-12T22:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Wenn man Bauer Jörg in seinem Wahn bestärkt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
| name = Der größte Kohl im Land&lt;br /&gt;
| bild = Der größte Kohl im Land&lt;br /&gt;
| länge = Mittel&lt;br /&gt;
| autor = Mammon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In [[Quelltal]] findet gerade ein Bauernmarkt statt, zu dem die örtlichen Dorfbewohner ihre Erzeugnisse anbieten. [[Adalbert]] wartet dabei mit einem wunderlich großen [[Kohl]] auf, wie ihn die Welt noch nie gesehen hat! Einige seiner Nachbarn zeigen sich besorgt und vermuten, dass hier der Teufel im Bunde ist. Spreche mit Adalbert um diese Quests zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questverlauf==&lt;br /&gt;
===Das ist doch nicht normal===&lt;br /&gt;
Man hat nun die Möglichkeit den örtlichen Geistlichen [[Priester Claudius]] wegen des seltsamen Gewächses zu befragen. Claudius, den man in der Kapelle im Zentrum des Dorfes findet, erkennt jedoch keinen teuflischen Einfluss sondern schreibt die größe des Kohls Adalberts gärtnerischen Talent zu. Einer der Bauern im Dorf soll jedoch sehr besorgt wegen des Kohles sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimtreffen mit Jörg===&lt;br /&gt;
Will man der Sache weiter nachgehen, kann man [[Bauer Jörg]] aufsuchen und mit ihm über den Kohl sprechen. Jörg, der nur flüsternd mit uns spricht, weil er fürchtet dass der Kohl ihn sonst hören kann, ist überzeugt dass Adalberts prächtiger Kohl das Ergebnis böse Zauber sein muss. Er stiftet uns dazu an bei Nacht in Adalberts Schuppen einzubrechen und dem Rätsel auf den Grund zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtliche Mission===&lt;br /&gt;
[[File:Kohlreich.png|thumb|450px|right|Das schreckliche Reich des Kohlkönigs.]]&lt;br /&gt;
Betritt man nun Adalberts Garten (das große Haus mit dem gelben Fachwerk) findet man dort weitere unglaublich große Kohlpflanzen wachsen. Sogar innere des Hauses ist mit Kohlköpfen vollgestopft. Im Schuppen hinter dem Haus findet man [[Benjamin]], der mit der Kohlernte hilft aber nichts weiter weiß. In einem Anbau an der Seite des Hauses entdeckt man einen Kellereingang, der nur bei Nacht betreten werden kann, da man beim Einbruch nicht auffliegen darf. Beim Abstieg der Leiter stößt man sich den Kopf, es ist also nicht ganz klar ob das Folgende nur ein böser Albtraub ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Reich des Kohlkönigs===&lt;br /&gt;
Adalberts Keller gleicht einer seltsam durchwurzelten Höhle. Bei einem Steinsockel auf dem – wie könnte es anders sein – findet man den ominösen [[Brief des Kohlkönigs]]. Steigt man weiter hinab in das Erdreich, gelangt man durch einen Sprung in einen Tunnel in eine große, grün bewachsene Höhle, in der der [[Kohlkönig]] mit seinen Schergen, den [[Kohlling|Kohllingen]] haust. Sofort bemerkt der pflanzliche Regent den Eindringling in seinem Reiche und greift an. Besiegt man den Kohlkönig, kommt man am Kellereingang wieder zu sich. Man hat nun die Möglichkeit Bauer Jörg zu sagen, dass man einen seltsamen Traum hatte, seine Ideen aber für Verrückt hält oder man berichtet von den wundersamen Kohldämonen und bekräftigt den Verfolgungswahn des Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
===Wenn man Bauer Jörgs Vermutungen als Irrglaube abtut===&lt;br /&gt;
* 15 [[Ruf]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Pietät]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenn man Bauer Jörg in seinem Wahn bestärkt===&lt;br /&gt;
* -5 [[Ruf]]&lt;br /&gt;
* 1x [[Krone des Kohlkönigs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Nahrung&amp;diff=11226</id>
		<title>Nahrung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Nahrung&amp;diff=11226"/>
		<updated>2026-02-07T12:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gebratener Fisch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Nahrung kann der Hungerbalken wieder aufgefüllt werden. Durch Aktionen wie Sprinten, Kämpfen und Springen wird der Charakter mit der Zeit hungrig und droht zu verhungern. Während der Hunger-Wert einer Nahrung besagt, wie viele Hungerbalken durch sie gefüllt werden, sorgt ein hoher Sättigungswert dafür, den Hunger langfristig zu stillen. &lt;br /&gt;
Nahrung verhindert zwar den Tod durch Verhungern, heilt jedoch in der Regel keine Wunden. Für die Heilung benötigt man [[Heilmittel und Tränke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit von Nahrung==&lt;br /&gt;
Nahrung, die in Truhen gelagert oder den Taschen des Charakters mitgeführt wird, verdirbt nach einer gewissen Zeit. Die Haltbarkeit gibt an, wie viele RL-Tage es noch dauert, bis der Nahrungs-Gegenstand ungenießbar wird. Um Nahrung über längere Zeit zu lagern, empfiehlt es sich haltbare Rezepte mit [[Salz]] herzustellen. Verarbeitete Nahrung wird mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suppen==&lt;br /&gt;
Eine warme Suppe weckt die Lebensgeister und stillt den Hunger für lange Zeit. Suppen sollten jedoch frisch verspeist werden, da sie nur wenige Tage haltbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbene Suppe.png|32px]] [[Verdorbene Suppe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Getreidebrei.png|32px]] [[Getreidebrei]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Festsuppe.png|32px]] [[Festsuppe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Gerichte==&lt;br /&gt;
Gerichte bestehen aus vielen verschiedenen Zutaten. Daher sind sie aufwändig in der Zubereitung, stellen aber auch die hochwertigste Nahrung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbenes Gericht.png|32px]] [[Verdorbenes Gericht]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bratgemüse.png|32px]] [[Bratgemüse]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pastete.png|32px]] [[Pastete]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Schwein mit Äpfeln.png|32px]] [[Schwein mit Äpfeln]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Williams besondere Pastete.png|32px]] [[Williams besondere Pastete]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gesottenes Fleisch.png|32px]] [[Gesottenes Fleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Gebäck==&lt;br /&gt;
Gebäck benötigt wenige Zutaten und ist nicht so nahrhaft wie ein Gericht. Für ihre Herstellung wird oft [[Mehl]] gebraucht, somit ist ein Dorf mit Mühle und Feldern vonnöten. Da es nur langsam schlecht wird, eignet es sich jedoch als Reiseverpflegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbenes Gebäck.png|32px]] [[Verdorbenes Gebäck]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Schrotbrot.png|32px]] [[Schrotbrot]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Brotrinde.png|32px]] [[Brotrinde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Brötchen.png|32px]] [[Brötchen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ominöser Apfelkuchen.png|32px]] [[Ominöser Apfelkuchen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Duftbrot.png|32px]] [[Duftbrot]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:arme_ritter.png|32px]] [[Arme Ritter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hostie.png|32px]] [[Hostie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Brezel.png|32px]] [[Brezel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spekulatius.png|32px]] [[Spekulatius]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier Event}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebratenes Fleisch==&lt;br /&gt;
Fleisch stillt auch den großen Hunger. Es ist nicht lange haltbar, kann jedoch durch Salz gepökelt werden, um es einige Wochen zu lagern. Pökelt man jegliche Art von Fleisch, ab einer gewöhnlichen Qualität, erhält man [[Räucherfleisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbenes Fleisch.png|32px]] [[Verdorbenes Fleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Geflügel.png|32px]] [[Gebratenes Geflügel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Hasenfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Hasenfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Hammelfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Hammelfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Wildfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Wildfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Räucherfleisch.png|32px]] [[Räucherfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] [[Gebratenes Schweinefleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Rindfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Rindfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Hirschfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Hirschfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebratener Fisch==&lt;br /&gt;
Fisch ist im gebratenen Zustand nicht lange haltbar, doch kann er wie Fleisch, ab einer gewöhnlichen Qualität, gepökelt werden. Man erhält [[Stockfisch]]. Salzwasserfische sind reicher an Fetten und sättigen langfristiger als Süßwasserfische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbener Fisch.png|32px]] [[Verdorbener Fisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratener Barsch.png|32px]] [[Gebratener Barsch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratene Bachforelle.png|32px]] [[Gebratene Bachforelle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Stockfisch.png|32px]] [[Stockfisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratener Hecht.png|32px]] [[Gebratener Hecht]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratener Karpfen.png|32px]] [[Gebratener Karpfen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Gebratener Barsch.png|32px]] [[Gebratener Hering]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Gebratene Bachforelle.png|32px]] [[Gebratener Dorsch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Gebratener Hecht.png|32px]] [[Gebratene Scholle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 3}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Gebratener Karpfen.png|32px]] [[Gebratener Wittling]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 4}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rohkost==&lt;br /&gt;
Pflanzliche Nahrung sättigt wenig, dient jedoch oft als Zutat für andere Rezepte. Besonders Obst ist gut als kleiner, gesunder Snack für Zwischendurch geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Matschiges Häufchen.png|32px]] [[Matschiges Häufchen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rübe.png|32px]] [[Rübe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Waldbeere.png|32px]] [[Waldbeere]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Erbsen.png|32px]] [[Erbsen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getränke==&lt;br /&gt;
Nachdem [[Rohstoffe#Flüssigkeiten|Flüssigkeiten]] in ein [[Fässchen]] gefüllt werden, werden diese nach einem gewissen Zeitraum zu Getränken. Danach können die Getränke mit einer [[Flasche]], einem [[Becher]] oder einem [[Kelch]] abgezapft und getrunken werden. Doch Vorsicht! Wer zu oft zur Flasche greift, endet in einer [[Trinksucht]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Üble Brühe.png|32px]] [[Üble Brühe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wasser.png|32px]] [[Wasser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Milch.png|32px]] [[Milch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bier.png|32px]] [[Bier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dornbacher Kellerbräu.png|32px]] [[Dornbacher Kellerbräu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Neeihavener Hansekrug.png|32px]] [[Neeihavener Hansekrug]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Becher_mit_lindenhainer_schankbier.png|32px]] [[Lindenhainer Schankbier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Apfelwein.png|32px]] [[Apfelwein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Becher_mit_lindenhainer_apfelmost.png|32px]] [[Lindenhainer Apfelmost]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Friedrichsmarker Most.png|32px]] [[Friedrichsmarker Most]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Klosterbier.png|32px]] [[Klosterbier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wein.png|32px]] [[Wein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Seehover Mondstein-Wein.png|32px]] [[Seehover Mondstein-Wein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Becher_mit_lindenhainer_honigwein.png|32px]] [[Lindenhainer Honigwein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Flizko</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=11225</id>
		<title>Rohstoffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=11225"/>
		<updated>2026-02-07T12:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Fische */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rohstoffe kann man in ganz unterschiedliche Kategorien sortieren. Ob pflanzlich oder tierisch, ob aus der Erde oder aus Flüssen und Seen. Sie alle haben eine Sache gemeinsam. Es handelt sich um natürliche Vorkommen, die man genau so finden kann, wie sie hier beschrieben sind. Sogar wenn man nur ein paar Schritte vor die Haustüre setzt. Diese Rohstoffe kann man zum Beispiel zu [[Nahrung]] weiterverarbeiten oder zur Herstellung von [[Heilmittel|Heilmitteln]] sowie [[Werkzeuge|Werkzeugen]], [[Waffen]] und noch vielem mehr nutzen. Man sollte auch die kleinsten und noch so banalen Rohstoffe nicht unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit von Rohstoffen==&lt;br /&gt;
[[Rohstoffe#Fleisch|Fleisch]], [[Rohstoffe#Fische|Fisch]] oder manch andere Rohstoffe, die in Truhen gelagert oder den Taschen des Charakters mitgeführt werden, verderben nach einer gewissen Zeit. Die Haltbarkeit gibt an, wie viele RL-Tage es noch dauert, bis der Rohstoff-Gegenstand ungenießbar wird. Man sollte pflanzliche Rohstoffe also schnellstmöglich zu [[Nahrung#Nahrung|Nahrung]] verarbeiten. Fleisch und Fisch kann mit [[Salz]] haltbarer gemacht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erze und Barren==&lt;br /&gt;
Erze sind Rohstoffe, die in Minen und natürlichen Vorkommen im eigenen Lehen gewonnen werden. Die meisten Erze kann man zu Barren weiterverarbeiten, nachdem man diese geschürft hat. Nach einer gewissen Regenerationszeit tauchen diese Erze dann wieder auf. Die Barren werden später für die Herstellung von [[Waffen]], [[Werkzeuge|Werkzeugen]] oder [[Rüstungen]] benötigt. Andere Erze werden zum Beispiel für die Verarbeitung mit Hitze benötigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Farbstoffe==&lt;br /&gt;
Farbstoffe sind sehr fein zerstoßene Pulver, die dazu genutzt werden können verschiedene Dinge zu färben. Zu diesen gehören zum Beispiel Glas, Ton und Wollblöcke. Doch auch hier ist ein erfahrenes Händchen gefragt. Manche Pigmente sind nicht ungefährlich in ihrer Anschaffung oder Verarbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Fische==&lt;br /&gt;
Fische können in verschiedenen Gewässern [[Fischen|geangelt]] werden. Doch nicht jeder Fisch ist gleichermaßen leicht zu erbeuten. Es benötigt Geduld und Erfahrung, sowie ein gutes Händchen voll Glück. Sowohl roh, als auch [[Nahrung#Gebratener Fisch|gebraten]] ist Fisch nicht sehr lange haltbar. Mithilfe von [[Salz]] kann Fisch jedoch länger haltbar gemacht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Barsch.png|32px]] [[Hering]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Bachforelle.png|32px]] [[Dorsch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Hecht.png|32px]] [[Scholle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Karpfen.png|32px]] [[Wittling]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fleisch==&lt;br /&gt;
Fleisch bekommt man entweder durch das [[Viehzucht|Schlachten]] von Nutztieren oder das [[Jagd|Jagen]] von Wildtieren. Nutztiere haben einen höheren Ertrag als Wildtiere, müssen jedoch zunächst mühsam aufgezogen werden. Sowohl roh, als auch [[Nahrung#Gebratenes Fleisch|gebraten]] ist Fleisch nicht sehr lange haltbar. Mithilfe von [[Salz]] kann Fleisch jedoch länger haltbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Geflügel.png|32px]] [[Geflügel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hasenfleisch.png|32px]] [[Hasenfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hirschfleisch.png|32px]] [[Hirschfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüssigkeiten==&lt;br /&gt;
Flüssigkeiten können für einen kurzen Zeitraum in einem Eimer gelagert werden. Man nutzt sie, um daraus [[Nahrung#Getränke|Getränke]] herzustellen. Dafür füllt man die gewollte Flüssigkeit in ein [[Fässchen]]. Sobald das Getränk fertig ist, kann man es mit einer [[Flasche]], einem [[Becher]] oder einem [[Kelch]] abfüllen und trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Wasser.png|32px]] [[Eimer mit Wasser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Milch.png|32px]] [[Eimer mit Milch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Hopfenmaische.png|32px]] [[Eimer mit Hopfenmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Dornbachmaische.png|32px]] [[Eimer mit Dornbachmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Neeihavenmaische.png|32px]] [[Eimer mit Neeihavenmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Apfelmaische.png|32px]] [[Eimer mit Apfelmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Friedrichsmarker Maische.png|32px]] [[Eimer mit Friedrichsmarker Maische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Traubenmaische.png|32px]] [[Eimer mit Traubenmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Seehover Mondsteinmaische.png|32px]] [[Eimer mit Seehover Mondsteinmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Ordenstraubenmaische.png|32px]] [[Eimer mit Ordenstraubenmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
Kräuter und Pilze kann man in der Wildnis sammeln. Man benötigt sie zum Beispiel für das Herstellen von [[Heilmittel#Verbände|Verbänden]] und anderen [[Heilmittel#Heilmittel|Heilmitteln]]. Manche findet man sehr oft, manche recht selten. Manche von ihnen wachsen auch nur in bestimmten Regionen. Erfahrung und Geduld machen einen guten Kräutersammler aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unkraut.png|32px]] [[Unkraut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Nesselblätter.png|32px]] [[Nesselblätter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Steinpilzhut.png|32px]] [[Steinpilzhut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ringelblumenblüten.png|32px]] [[Ringelblumenblüten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fliegenpilzhut.png|32px]] [[Fliegenpilzhut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Baldrianblüten.png|32px]] [[Baldrianblüten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Weinrautenblüten.png|32px]] [[Weinrautenblüten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Höhlenpilzhut.png|32px]] [[Höhlenpilzhut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzlich==&lt;br /&gt;
Die meisten pflanzlichen Rohstoffe können ganz einfach angebaut werden. Nach einiger Zeit fürsorglicher Pflege wachsen diese entweder zu [[Nahrung#Rohkost|Rohkost]] heran, die direkt verspeist werden kann oder zu weiteren pflanzlichen Rohstoffen, die erst einmal weiter verarbeitet werden müssen. Manche wachsen wiederum in der Natur, können in Kisten gefunden oder gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Reet.png|32px]] [[Reet]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rübensamen.png|32px]] [[Rübensamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mehl.png|32px]] [[Mehl]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Zwiebelsamen.png|32px]] [[Zwiebelsamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Getreidekörner.png|32px]] [[Getreidekörner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Getreide.png|32px]] [[Getreide]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hopfenstaude.png|32px]] [[Hopfenstaude]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hopfen.png|32px]] [[Hopfen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Flachssamen.png|32px]] [[Flachssamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Flachsfasern.png|32px]] [[Flachsfasern]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kohlsamen.png|32px]] [[Kohlsamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Erbsensamen.png|32px]] [[Erbsensamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Weinstock.png|32px]] [[Weinstock]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
Sonstige? Mhh... Ob da etwas wichtiges dabei ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Stock.png|32px]] [[Stock]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gesteppter Stoff.png|32px]] [[Gesteppter Stoff]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Salz.png|32px]] [[Salz]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kunsthandwerksmaterialien.png|32px]] [[Kunsthandwerksmaterialien]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierisch==&lt;br /&gt;
Tierische Rohstoffe erhält man meist durch [[Jagd]] oder [[Viehzucht]], beziehungsweise dem Schlachten von Vieh. Diese Rohstoffe kommen in der Herstellung von [[Rüstungen]], [[Waffen]] oder [[Werkzeuge|Werkzeugen]] zum Einsatz. Doch auch [[Heilmittel]] bedürfen dieser Rohstoffe. Eine gute Viehzucht kommt also nicht nur der Ernährung eines Dorfes zu Gute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tierknochen.png|32px]] [[Tierknochen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Federn.png|32px]] [[Federn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lederbänder.png|32px]] [[Lederbänder]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wolle.png|32px]] [[Wolle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Robuste Haut.png|32px]] [[Robuste Haut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Weiche Haut.png|32px]] [[Weiche Haut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pergament.png|32px]] [[Pergament]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Honig.png|32px]] [[Honig]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Feine Haut.png|32px]] [[Feine Haut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Arme_Ritter&amp;diff=11146</id>
		<title>Arme Ritter</title>
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		<updated>2026-01-18T15:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]][[Kategorie:Custom-Item]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Arme Ritter&lt;br /&gt;
| image = arme_ritter.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Nahrung&lt;br /&gt;
| subkategorie = Gebäck&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 3}}&lt;br /&gt;
| werte = + 7 Hunger&amp;lt;br&amp;gt;+ 7 Sättigung&amp;lt;br&amp;gt;+ 5/5 Haltbarkeit&amp;lt;br&amp;gt;+ Kompostierbar&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Frische Eier hauchen dem alten Brot neues Leben ein.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute einefache Methode, um altem Brot wieder mehr Reiz zu geben. Dieses [https://www.patreon.com/c/ottonien/shop Custom-Item] basiert auf dem [[Brot]] und wurde von Jali gestiftet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Arme Ritter kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kompostierbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Mehl&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 10&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Salz&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 4&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Honig&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-4 = Ei&lt;br /&gt;
| zutat-4-am = 2&lt;br /&gt;
| zutat-5 = Becher mit Milch&lt;br /&gt;
| zutat-5-am = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Arme Ritter&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Angebrannte Arme Ritter&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte = + 7 Hunger&amp;lt;br&amp;gt;+ 5 Sättigung&amp;lt;br&amp;gt;+ 5/5 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = 870&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = 653&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verderb|name=Verdorbenes Gebäck}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=11078</id>
		<title>Konflikt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=11078"/>
		<updated>2026-01-04T17:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten [[Gefolge|Gefolgen]]. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehde ==&lt;br /&gt;
Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 50 [[Einfluss]] und 250 [[Heller]]. Die Fehde beginnt sofort nachdem sie erklärt wurde und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welche die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer Fehde, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieg ==&lt;br /&gt;
Beim Krieg handelt es sich wie bei der Fehde  um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die jedoch nicht zeitlich begrenzt ist. Dafür aber immer mit einem zuvor festgelegtem Kriegsziel verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieg kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Um einen Krieg zu erklären, benötigt es immer ein Kriegsziel. Es gibt folgende Kriegsziele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es dieses Gefolge als seinen Vasallen zu erlangen durch den Krieg. Kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden, wenn dieses noch kein Vasall eines anderen Gefolges ist. Das Gefolge muss die gleiche oder eine niedrigere Stufe als der Kriegserklärer haben.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Befreiungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich aus der Vasallenschaft zu lösen. Der Befreiungskrieg kann dabei nur gegen den direkten Lehnsherren erklärt werden.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 35 Einfluss und 70 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg gegen einen fremden Vasallen:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich  den Vasallen eines anderen Gefolges anzueignen. Der Krieg kann gegen jeden angrenzenden Vasallen eines anderen Gefolges erklärt werden. &lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert ein Krieg? ===&lt;br /&gt;
Nachdem man einen Krieg erklärt hat bzw. einem der Krieg erklärt wurde, erscheint oben im Spielmenü eine Kriegsleiste (Bossbar), die den Kriegsfortschritt anzeigt. Diese ist zunächst noch leer, da der Krieg erst 24h nach der Kriegserklärung beginnt. In der Kriegsfortschrittsleiste werden die Kriegspunkte angezeigt. Diese betragen zu Beginn für beide Parteien 500 Punkte. Der Krieg endet, wenn die Kriegspunkte für eine Partei auf 0 fallen, eine Seite kapituliert oder der Krieg in einer Entscheidungsschlacht beendet wird. Das Kriegsziel wird dann automatisch durchgesetzt, wenn der Kriegserklärer gewinnt. Falls der Kriegserklärte gewinnt, erhält dieser die aufgebrachten Heller des Kriegserklärers. Finanzielle Kosten zum Verlassen des Krieges werden immer an die gegnerische Hauptpartei gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kriegspunkte ====&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können erhalten werden, indem Mitglieder der anderen Kriegspartei niedergeschlagen werden. Während eines Kriegs, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar. Das Niederschlagen eines Kriegsgegners bringt 1 Kriegspunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können außerdem durch das Besetzen und besetzt halten von gegnerischen Upgrades und dem Lehensstein erhalten werden. Upgrades können während des Krieges nicht verschoben, gelöscht oder neue gekauft werden. Während des Krieges können Upgrades nur zwischen 18 und 22 Uhr besetzt oder befreit werden. Um ein Upgrade zu besetzen, muss sich ein Spieler im Radius dieses Upgrades befinden und dieses eine Zeit lang kontrollieren bis 60 Besetzungspunkte erreicht sind und das Upgrade somit erfolgreich besetzt ist. Pro Minute gibt es einen Besetzungspunkt. Jeder Spieler, der sich im Radius befindet, bringt einen Besetzungspunkt bis maximal 5 Punkten. Sollte sich ein gegnerischer Spieler im Radius befinden, gleicht dieser einen Besetzungspunkt wiederum aus. Das Besetzen eines Upgrades bringt 20 Kriegspunkte. Das Besetzen des Lehenssteins bringt 50 Kriegspunkte. Sollte das Upgrade wieder befreit werden, bringt das 21 Kriegspunkte bzw. 51 Kriegspunkte beim Lehensstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 30 Minuten innerhalb der Kriegszeit (18-22 Uhr), bringen besetzte Upgrades passiv 2 Kriegspunkte ein und der Lehensstein 5 Kriegspunkte. Jedes unbesetzte Upgrade der angegriffenen Partei bringt zusätzlich 2 Kriegspunkte pro Upgrade, aber insgesamt nur maximal 10. Die Kriegspunkte der Upgrades der Hauptparteien wird mit 1,5 multipliziert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=11076</id>
		<title>Konflikt</title>
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		<updated>2026-01-04T15:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten Gefolgen. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg.   == Fehde == Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.  Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten [[Gefolge|Gefolgen]]. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehde ==&lt;br /&gt;
Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 50 [[Einfluss]] und 250 [[Heller]]. Die Fehde beginnt sofort nachdem sie erklärt wurde und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welche die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer Fehde, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11075</id>
		<title>Roleplay Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11075"/>
		<updated>2026-01-04T14:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Metagaming und Metawissen */ Beispiele angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
In diesem &#039;&#039;&#039;Roleplay Leitfaden&#039;&#039;&#039; werden dir einige Tipps, Tricks und Ratschläge an die Hand gegeben, die dir den Einstieg in das mittelalterliche Roleplay auf Ottonien erleichtern. Beachte, dass es sich hierbei um einen Leitfaden und kein Regelwerk handelt. Betrachte diesen Leitfaden als Ressource zur Weiterbildung und Inspirationsquelle. Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Was ist überhaupt dieses Roleplay? Roleplay ist das Spielen und Hineinversetzen in eine Rolle, also eine fiktive Persönlichkeit. Hierbei versucht man diese Rolle so gut es geht von seinen eigenen Motiven und Charakterzügen zu trennen und die Motive und Charakterzüge der Rolle auszuleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst auf einem Waldweg, als du plötzlich einen Ritter entdeckst, der einen Dieb brutal bestraft, persönlich lehnst du körperliche Strafen ab und hältst diese für unmenschlich, würdest also gerne einschreiten, um dem Dieb zu helfen und dem Grobian eine idealistische Standpauke halten. Aber dein Charakter, ein einfacher Bauer, versucht gerade, den lokalen Herren zu überzeugen, sein Feld vergrößern zu dürfen. Wenn dein Charakter gegen die Bestrafung des Diebes einschreiten würde, wäre der lokale Herr vielleicht erzürnt und würde die Vergrößerung des Feldes nicht zulassen. Die richtige Entscheidung hier und in allen Rollenspiel-Situationen ist es also, den Motivationen, Zielen und Werten des gespielten Charakters zu folgen, nicht den eigenen, und somit hier den Ritter in Ruhe den Dieb bestrafen zu lassen, ohne einzuschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Ottonien im Mittelalter spielt, genauer gesagt am Anfang des 14. Jahrhunderts, musst du natürlich nicht einfach nur deine eigenen Werte und Ziele im Rollenspiel zurückstecken, sondern auch die Werte und Ziele der Zeit annehmen. Du solltest dich also so gut wie möglich in die Gesellschaft des Spätmittelalters hineinversetzen und dein Roleplay auf dieser Basis ausspielen. Das wirkt sich auf das Aussehen deines Charakters (Skin), auf die Art wie er spricht (man duzt in der Regel), aber auch auf sein Weltbild (der Glaube an Gott oder auch Aberglaube) aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Charakter==&lt;br /&gt;
Der zentrale Punkt deiner Rolle ist dein Charakter. Diesen erstellst du während der Tutorialquest, wenn du den Server erstmals betrittst. Im Zuge dieses Prozesses geht es darum, dir zu überlegen, welchen Charakter du im RP verkörpern möchtest und was dessen Eigenschaften und Besonderheiten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele diesen Prozess unterschätzen oder einfach die Erfahrung fehlt, mangelt es Neulings-Charakteren manchmal an einer gewissen Tiefe. Aus diesem Grund empfehlen wir dir, deinen Charakter anhand dieses allgemeinen Steckbriefs, zu erstellen. Dieser Steckbrief dient dir als Hilfe um den Überblick über deinen Charakter zu behalten, und deinem Roleplay mehr Tiefe zu geben, du solltest ihn lieber nicht mit anderen Teilen oder zumindest nicht öffentlich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei nicht der Main-Character===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Charakter kann ein Abenteurer sein und Abenteuer finden nicht jeden Tag statt. Es mag seltsam klingen, doch macht es besonders Spaß einmal zu versuchen, einen Npc zu spielen. Wenn dein Charakter zum glaubhaften Teil der Kulisse wird, schaffst du gemeinsam mit Anderen, für alle, eine authentische Atmosphäre, in der starke Immersion aufkommt. Gerade die alltäglichen Tätigkeiten münden dann oft in wirklich spannenden Geschichten, die eine Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name===&lt;br /&gt;
Hier sollte weder &#039;&#039;Gandalf Graurock&#039;&#039;, noch &#039;&#039;Otto III.&#039;&#039;, oder ein anderer eindeutig einem realen oder fiktiven Charakter zuordenbarer Name gewählt werden. Es sei auch erwähnt, dass der moderne Nachname wie wir ihn heute kennen (z.B. Peter Müller) im 14. Jahrhundert noch nicht üblich war. Dasselbe gilt für Dynastien wie beispielsweise „von Habsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Das Alter des Charakters kann sich auch in seinem Verhalten, der körperlichen Tüchtigkeit und Lebenserfahrung spiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Hier fallen einige Punkte darunter, von denen man einige bereits mit einem schönen Skin verdeutlichen kann. Größe und Statur, optisches Alter, (Kleidungs-)Stil, Haar-, Augen-, Hautfarbe und andere besondere Merkmale wie Narben, Strähnen, Schmuck, etc., sind nur einige Beispiele von den Dingen die du an deinem Charakter beschreiben kannst. Je detailreicher du das Aussehen deines Charakters ausmalst, desto besser können andere ihn sich vorstellen. Benutze den Ottonien Skin-Creator, um deinem Charakter einfach einen in das Zeitalter passenden Skin zu verpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Du hast die freie Wahl, allerdings kann es deutlich einfacher und zu Beginn weit überzeugender sein, dein eigenes Geschlecht zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stimme und Rede===&lt;br /&gt;
Akzent, Stimmlage und rhetorische Eigenheiten können auch in einem Textchat vermittelt werden. Nutze beispielsweise Emotes und verändere deine Formulierung (z.B. Stottern). Mit etwas Kreativität kann man hier einiges umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstammung und Herkunft===&lt;br /&gt;
Zu jedem Charakter gehört auch eine (kleine) Geschichte. Überlege dir, welche Ereignisse ihn prägten und warum er so wurde wie er nunmal ist.&lt;br /&gt;
Wer sind die Eltern des Charakters, welche Berufe üben sie aus und wo ist er/sie geboren? Achte hierbei darauf, dass nicht jeder Charakter eingereist sein muss, auch muss er nicht aus einer wohlhabenden Familie stammen, um ein schönes RP zu bieten. In der Regel kann man davon ausgehen dass der Charakter in dem selben Beruf wie sein Elternteil des gleichen Geschlechts geschult wurde, wenn er bereits erwachsen ist. Vermeide auch abenteuerliche &#039;&#039;Origin Stories&#039;&#039; wie: &amp;quot;Ich bin Schiffbrüchig und habe mein Gedächtnis verloren.&amp;quot; Oft sind bodenständige Geschichten tatsächlich interessanter und können glaubhafter ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familie &amp;amp; Freunde===&lt;br /&gt;
Ein glaubhafter Charakter ist in der Regel gemeinschaftlich eingebunden. Freundschaften mit anderen Charakteren und Kontakte in einem Dorf entwickeln sich freilich erst mit dem Start des Roleplays. Doch vielleicht kannst du mit anderen Spielern absprechen, dass eure Charaktere bereits zum Start eine Verwandtschaft oder Freundschaft hegen. Zwei Brüder könnten beispielsweise als Team im selben Beruf arbeiten und auf einem Hof würde üblicherweise eine (erweiterte) Familie leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube===&lt;br /&gt;
In der Regel sind die Charaktere in diesem Setting Christlich. Du kannst jedoch auch andere in der Region plausible Glaubensarten des nordeuropäischen 14. Jahrhunderts ausspielen, wie beispielsweise das Judentum. Denke aber daran, dass die Mehrheitsgesellschaft eine Christliche ist und jeder andere Glauben eine Ausnahme und darstellt. Als Minderheit sollte dein Rp anders ausfallen, beispielsweise kannst du kein anerkanntes geistliches Gefolge leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele und Träume===&lt;br /&gt;
Dieser Punkt wird häufig unterschätzt, was dazu führt, dass der Charakter bald langweilig wird oder sich ziellos treiben lässt. Suche dir also ein oder mehrere Ziele für den Charakter. Manchmal ergeben sich neue Ziele oder Änderungen der Ambitionen auch von ganz von allein durch das Roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erträumt sich der Charakter? (Eine Familie, Reichtum, Rache, Seelenheil, Ein eigener Hof, Herrschaft, …)&lt;br /&gt;
Was sind seine kurzfristigen Ziele?&lt;br /&gt;
Was will er auf lange Sicht erreichen?&lt;br /&gt;
Aus welchen Gründen verfolgt der Charakter diese Ziele?&lt;br /&gt;
Welche Entscheidungen hat dein Charakter zu treffen?&lt;br /&gt;
Welche Wege stehen deinem Charakter vermutlich offen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt, der gerade zu Beginn oft nicht einfach auszuspielen ist, deinem Charakter aber ungemeine Individualität verleiht, ist seine Persönlichkeit. Stelle dir zum Beispiel die folgenden Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie verhält sich der Charakter anderen gegenüber? – Besonders, wenn sie andere Ansichten haben.&lt;br /&gt;
Welche Charakterzüge hat er? – Ist er beispielsweise schüchtern oder aufbrausend, nachdenklich oder grausam?&lt;br /&gt;
Verhält er sich meist höflich oder ist er ein unflätiger Hitzkopf?&lt;br /&gt;
Welche Gestik und Mimik benutzt der Charakter?&lt;br /&gt;
Hat er besondere Angewohnheiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalte deine Persönlichkeit im Auge, wenn du mit anderen Spielern agierst. Falls du ein schüchterner Geselle bist, ist es beispielsweise unwahrscheinlich, dass du alleine auf eine Gruppe von Fremden zugehen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
Die Stärken deines Charakters sind meist schnell ausgeklügelt, vergesse nicht ihm auch ein paar Schwächen aufzubürden, an denen er wachsen kann. Je schwerwiegender du diese Schwächen gestaltest, desto tiefere Auswirkungen haben sie natürlich auf dein Roleplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ich wirklich einen blinden Charakter spielen? Und ist er wirklich in der Lage andere durch ihre Schritte zu verorten?&lt;br /&gt;
Worin ist der Charakter gut/schlecht? – Kann er gut mit Tieren umgehen oder hat er Panik vor Pferden?&lt;br /&gt;
Hierzu zählen auch Stärken, die ein Charakter hat, die er aber aus bestimmten Gründen nicht nutzen will. Manchmal ist es einfach interessanter bestimmte Schwächen zu wählen um mehr im RP daraus ziehen zu können. (z.B. Tollpatschigkeit, Vergesslichkeit, usw.) Ein perfekter Charakter ist die wohl langweiligste Rolle, die man wählen könnte. Gleichzeitig sollte der durchschnittliche Bewohner der Lande auch kein totales Wrack sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten und Kompetenzen===&lt;br /&gt;
Unter diesen Punkt fallen vor allem Fähigkeiten, die der Charakter erlernt hat oder sich auf eine andere Weise angeeignet hat. Hiernach kann man zudem die Ingame-Fertigkeiten ausrichten, die der Charakter mit der Zeit erlernen wird. Was hat der Charakter gelernt/nicht gelernt? – Kann er ein Handwerk oder besonders gut singen? Ein Bäcker mit einer Vorliebe für Gedichte oder ein Waffenschmied der Mönch wurde (bzw. auch ein Mönch der Waffenschmied wurde) ergeben direkt interessante Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Umstände===&lt;br /&gt;
An welchem Punkt in seinem Leben steht der Charakter heute und was sind seine kurz- bis mittelfristigen Vorhaben? Es schadet nicht, regelmäßig Notizen zu den Geschehnissen im Roleplay, den Meinungen des Charakters über andere, oder seinen Beziehungen aufzuschreiben und auch aktuell zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Konventionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roleplay Abkürzungen===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP:&#039;&#039;&#039; Roleplay oder Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPler:&#039;&#039;&#039; Rollenspieler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Char:&#039;&#039;&#039; Ein Charakter im Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; NonPlayerCharacter. Sie werden genutzt, um die dich umgebende Welt zu beleben; oder auch als Quest/Aufgabengeber.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character. Also alles, was im Rollenspiel passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out Of Character beschreibt alles, was außerhalb des Rollenspiels passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emote:&#039;&#039;&#039; Handlungen im RP, welche durch Sternchen im Chat gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CH:&#039;&#039;&#039; Channel bezeichnet einen Textkanal, in dem Geschrieben werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; Falscher Channel. Bedeutet, dass die letzte Nachricht aus Versehen im falschen Chatkanal abgeschickt wurde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AFK:&#039;&#039;&#039; Away From Keyboard. Jemand ist gerade nicht aktiv im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Textzeichen im Roleplay===&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du einige nützliche Textzeichen um Handlungen darzustellen, die man nicht durch die direkte Rede des Charakters im Chat ausdrücken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sternchen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sternchen benutzt man um nichtverbale Handlungen und Gesten im RP darzustellen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Jetzt ist es aber genug! *verschränkt wütend die Arme*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klammern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klammern werden verwendet, wenn man etwas kommunizieren möchte, das nicht zum RP gehört, also &amp;quot;OOC&amp;quot; ist. Dies sollte in Maßen verwendet werden, da die Immersion hierunter immer ein wenig leidet.&lt;br /&gt;
Beispiel: (Es hat geklingelt, ich bin mal eben 5 Minuten afk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Roleplay===&lt;br /&gt;
Power Roleplay bezeichnet das Erzwingen von unumkehrbare Handlungen eines anderen Charakters ohne ihm Ausweichmöglichkeiten zu geben.&lt;br /&gt;
Beispiel: *hackt ihm beide Hände ab* Solche Emotes werden im RP überhaupt nicht gerne gesehen und führen in der Konsequenz dazu, dass andere Spieler sich deinen Roleplay-Anbahnungen in Zukunft entziehen werden. Solche schwerwiegenden Handlungen sollten wenn überhaupt abgesprochen sein mit der anderen Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ sollte eine Handlung die einen anderen Charakter betrifft als Versuch umschrieben werden:&lt;br /&gt;
Beispiel: *versucht ihn zu schubsen* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise hat dein Gegenüber die Möglichkeit zu reagieren wie es sein Charakter tun würde. Das Gegenüber macht sich jedoch ebenso dem Power RP schuldig, wenn er *jedem Hieb leichtfüßig ausweicht, ohne einen Katzer zu bekommen*. Hier sollte man verstehen, was das Gegenüber erreichen möchte und Kompromisse eingehen. Auch feindliches Roleplay ist letztendlich Teamwork und somit ist ein Geben und Nehmen angesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metagaming und Metawissen===&lt;br /&gt;
Metawissen sind Informationen, die du als Spieler hast, dein Charakter aber gar nicht wissen kann. Kurz gesagt, alles an Informationen, die außerhalb des Erfahrungsbereiches deines Charakters auftauchen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Du hast im Discord ein Freund von dir überfallen wird und kommst rein &amp;quot;zufällig&amp;quot; dann vorbei. RPlich hast du aber weder einen Grund noch eine Erklärung warum sich dein Charakter dorthin begibt. Denke daran, dass dein Charakter im RP vielleicht gar nichts davon weiß. Die Frage, ob ein Händler in Holdern noch bestimmte Waren anbietet, gilt nicht als Meta. Auch ist es nicht verboten sich zum gemeinsamen Rollenspiel zu verabreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Rollenspieler haben sich das Laster angewöhnt die Gedanken ihres Charakters im RP auszuschreiben (z.B. [Ich denke mein Gegenüber ist dumm wie Brot]), so etwas hat im Rollenspiel nichts zu suchen, bietet weder dem Gegenüber, noch einem selbst eine sinnvolle Interaktionsmöglichkeit und regt eher zum Metagaming an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PvP im Roleplay===&lt;br /&gt;
PvP ist ein Teil des Rollenspiels, und nicht von diesem abgesondert. Das heißt, dass es sich empfiehl Kämpfe so aufzuziehen, dass beide Seiten etwas aus der Interaktion ziehen können. Dabei sollte ein Kampf immer auf Basis einer Rollenspiel Situation hervorgehen. Denke daran dass ein Kampf auf Leben und Tod nicht zu leichtherzig begonnen wird. So würde es ein Wegelagerer beispielsweise zuerst mit friedlichen Mitteln versuchen seinem Opfer die Beute abzuluchsen, bevor er zu handfesteren Methoden greift. Dein Charakter greift jemand anderen nicht einfach so an sondern muss dafür einen Grund haben. Bedenke auch immer, dass das Rollenspiel ein Geben und Nehmen ist, nicht jeder Streit muss in einen Kampf ausarten und manchmal kann man sich auch einfach geschlagen geben. Dein Charakter schätzt sein Leben immerhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen von Roleplay===&lt;br /&gt;
Jede Tat, die dein Charakter im RP ausübt, hat Konsequenzen, dies sollte dir und deinem Charakter stets bewusst sein. So ist es logisch, dass du nicht zu einem Lehnsherren gehst und ihn beleidigst, ohne dass dieses Verhalten im RP Konsequenzen hat. Es schadet also nicht, wichtige Entscheidungen mehrfach zu überdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IC und OOC trennen===&lt;br /&gt;
Taten eines Charakters im RP sind nicht mit dem zu vergleichen, was die Person hinter dem Charakter tun würde. Also wertet dies bitte auch nicht als solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur weil dein Gegenüber einen unangenehmen Charakter spielt, muss er nicht auch wirklich so sein. Somit sind Beleidigungen und Liebeleien als Taten eures fiktiven Charakters zu sehen, weil es eben zu dem Charakter gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können sich die besten Freunde als Charaktere im RP verachten und trotzdem noch am Ende des Tages miteinander Spaß haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nicht einfach das RP vom Reallife zu trennen, doch wenn man sich diese Trennung immer wieder in Gedanken ruft, lassen sich Streit und Ärger, die sich aus dem RP ergeben oft vermeiden und davon haben alle etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder erfahrene RPler kann euch eine Reihe von Geschichten über Streitigkeiten erzählen, die sich durch diese Trennung hätten vermeiden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historisches Roleplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Sprache===&lt;br /&gt;
Wie du vielleicht denkst, hat man im Mittelalter nicht so gesprochen wie heute, also solltest du die Sprechweise deines Charakters auch ein wenig anpassen. Natürlich musst du nicht Mittelhochdeutsch lernen, um auf Ottonien zu spielen. Ein paar Dinge sind aber trotzdem zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide Anglizismen oder Moderne unpassende Wörter, wie zum Beispiel “ok” oder “safe”, sag lieber “verstanden” oder “sicher”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende die richtige Ansprache, das heißt, spreche Personen deines Standes oder eines niedrigeren Standes mit dem “Du” an. Personen eines höheren Standes, aber mit dem “Ihr”. Niemals solltest du aber „Siezen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es dir?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Bauern sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es euch?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Adeligen sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch das “Ihr” bei angesehenen Personen wie Handwerksmeistern oder reichen Händlern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist aber! Spreche Personen eines niedrigeren Standes immer mit dem “Du” an, und Personen eines höheren Standes mit dem “Ihr”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nicht gezwungen geschwollen sprechen, einfaches Hochdeutsch oder Umgangssprache sind durchaus fürs Roleplay ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen kostet nichts===&lt;br /&gt;
Wenn du unsicher bist oder jemanden brauchst der dir ein bisschen was zu Rollenspiel erklärt dann frag einfach mal in die Runde. Wenn du nett fragst, wird dir mit Sicherheit geholfen, denn wir freuen uns über interessierte Neueinsteiger. Benutze dafür am besten den Hilfe Kanal (/ch hilfe), oder den Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeige Initiative===&lt;br /&gt;
Das RP wird oft nicht von selbst auf dich zukommen. Nehme stattdessen selbst das Steuer in die Hand und sprich andere im RP an oder setze dich mit an den Tisch im Wirtshaus. Auf diese Weise entwickelt sich das RP fast von alleine. Springe über deinen eigenen Schatten und schon bist du mitten drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bleibe deinem Charakter treu===&lt;br /&gt;
Du hast einiges an Überlegungen in deinen Charakter gesteckt und dir seine Stärken und Schwächen, sein Verhalten und seine Geschichte überlegt. Versuche dich im Laufe des RPs auch daran zu erinnern und diese Eigenschaften nicht jeden Tag abzuwandeln. Natürlich macht ein Charakter mit der Zeit auch einige Veränderungen durch und entwickelt sich, doch so etwas geschieht nicht immer über Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Sollte es zu Streitigkeiten, Meinungsverschiedenheiten, Unmut oder Vorschlägen kommen, nutze den Hilfe Kanal (/ch Hilfe) oder das Ticketsystem (/ticket) um Hilfe von den Gamemastern zu erhalten. Nutze diese Möglichkeiten um mit dem Team in Kontakt zu kommen wenn sich eine Streitigkeit über das Rollenspiel hinaus entwickelt oder du mit etwas unzufrieden bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informier dich===&lt;br /&gt;
Schnapp dir ein Buch zum Spätmittelalter oder schaue dir Videos zu der Epoche an. Mit mehr Wissen kannst du deine Expertise zu der Zeit ausbauen und erhälst fundierte Inspiration für deine Roleplay Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei selbst kreativ===&lt;br /&gt;
Die Spielmechaniken und Systeme des Servers dienen als Fundament des Rollenspiels, auf diesem Fundament lebst du deine Ideen aus. Reise als Wanderpriester umher, prelle die Zeche in der benachbarten Dorfschenke, lebe als Eremit einsam im Wald oder werde zum geliebten (oder verhassten?) Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Server bietet dir die Bühne und das Bühnenbild, du bist der Schauspieler, der nicht an ein Skript gebunden ist. Lass deiner Fantasie (im Rahmen des realistischen Szenarios) freien Lauf, zerstöre dabei aber nicht das RP anderer und halte dich an die Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Wissen ausgestattet, bist du bereit durchzustarten und deine eigenen Erfahrungen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Wir wünschen dir viel Spaß bei deinem Roleplay auf Ottonien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde mit Hilfe des [https://www.planetminecraft.com/server/crusade-craft-rp---conquer-europe/ Crusade Craft Roleplay Guides] sowie dem [https://minecraft-server.eu/forum/threads/ein-aktueller-guide-fürs-rollenspiel-für-neulinge-wie-fortgeschrittene.61745/ Aktuellen Guide fürs Rollenspiel] erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11073</id>
		<title>Roleplay Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11073"/>
		<updated>2026-01-04T14:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Power Roleplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
In diesem &#039;&#039;&#039;Roleplay Leitfaden&#039;&#039;&#039; werden dir einige Tipps, Tricks und Ratschläge an die Hand gegeben, die dir den Einstieg in das mittelalterliche Roleplay auf Ottonien erleichtern. Beachte, dass es sich hierbei um einen Leitfaden und kein Regelwerk handelt. Betrachte diesen Leitfaden als Ressource zur Weiterbildung und Inspirationsquelle. Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Was ist überhaupt dieses Roleplay? Roleplay ist das Spielen und Hineinversetzen in eine Rolle, also eine fiktive Persönlichkeit. Hierbei versucht man diese Rolle so gut es geht von seinen eigenen Motiven und Charakterzügen zu trennen und die Motive und Charakterzüge der Rolle auszuleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst auf einem Waldweg, als du plötzlich einen Ritter entdeckst, der einen Dieb brutal bestraft, persönlich lehnst du körperliche Strafen ab und hältst diese für unmenschlich, würdest also gerne einschreiten, um dem Dieb zu helfen und dem Grobian eine idealistische Standpauke halten. Aber dein Charakter, ein einfacher Bauer, versucht gerade, den lokalen Herren zu überzeugen, sein Feld vergrößern zu dürfen. Wenn dein Charakter gegen die Bestrafung des Diebes einschreiten würde, wäre der lokale Herr vielleicht erzürnt und würde die Vergrößerung des Feldes nicht zulassen. Die richtige Entscheidung hier und in allen Rollenspiel-Situationen ist es also, den Motivationen, Zielen und Werten des gespielten Charakters zu folgen, nicht den eigenen, und somit hier den Ritter in Ruhe den Dieb bestrafen zu lassen, ohne einzuschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Ottonien im Mittelalter spielt, genauer gesagt am Anfang des 14. Jahrhunderts, musst du natürlich nicht einfach nur deine eigenen Werte und Ziele im Rollenspiel zurückstecken, sondern auch die Werte und Ziele der Zeit annehmen. Du solltest dich also so gut wie möglich in die Gesellschaft des Spätmittelalters hineinversetzen und dein Roleplay auf dieser Basis ausspielen. Das wirkt sich auf das Aussehen deines Charakters (Skin), auf die Art wie er spricht (man duzt in der Regel), aber auch auf sein Weltbild (der Glaube an Gott oder auch Aberglaube) aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Charakter==&lt;br /&gt;
Der zentrale Punkt deiner Rolle ist dein Charakter. Diesen erstellst du während der Tutorialquest, wenn du den Server erstmals betrittst. Im Zuge dieses Prozesses geht es darum, dir zu überlegen, welchen Charakter du im RP verkörpern möchtest und was dessen Eigenschaften und Besonderheiten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele diesen Prozess unterschätzen oder einfach die Erfahrung fehlt, mangelt es Neulings-Charakteren manchmal an einer gewissen Tiefe. Aus diesem Grund empfehlen wir dir, deinen Charakter anhand dieses allgemeinen Steckbriefs, zu erstellen. Dieser Steckbrief dient dir als Hilfe um den Überblick über deinen Charakter zu behalten, und deinem Roleplay mehr Tiefe zu geben, du solltest ihn lieber nicht mit anderen Teilen oder zumindest nicht öffentlich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei nicht der Main-Character===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Charakter kann ein Abenteurer sein und Abenteuer finden nicht jeden Tag statt. Es mag seltsam klingen, doch macht es besonders Spaß einmal zu versuchen, einen Npc zu spielen. Wenn dein Charakter zum glaubhaften Teil der Kulisse wird, schaffst du gemeinsam mit Anderen, für alle, eine authentische Atmosphäre, in der starke Immersion aufkommt. Gerade die alltäglichen Tätigkeiten münden dann oft in wirklich spannenden Geschichten, die eine Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name===&lt;br /&gt;
Hier sollte weder &#039;&#039;Gandalf Graurock&#039;&#039;, noch &#039;&#039;Otto III.&#039;&#039;, oder ein anderer eindeutig einem realen oder fiktiven Charakter zuordenbarer Name gewählt werden. Es sei auch erwähnt, dass der moderne Nachname wie wir ihn heute kennen (z.B. Peter Müller) im 14. Jahrhundert noch nicht üblich war. Dasselbe gilt für Dynastien wie beispielsweise „von Habsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Das Alter des Charakters kann sich auch in seinem Verhalten, der körperlichen Tüchtigkeit und Lebenserfahrung spiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Hier fallen einige Punkte darunter, von denen man einige bereits mit einem schönen Skin verdeutlichen kann. Größe und Statur, optisches Alter, (Kleidungs-)Stil, Haar-, Augen-, Hautfarbe und andere besondere Merkmale wie Narben, Strähnen, Schmuck, etc., sind nur einige Beispiele von den Dingen die du an deinem Charakter beschreiben kannst. Je detailreicher du das Aussehen deines Charakters ausmalst, desto besser können andere ihn sich vorstellen. Benutze den Ottonien Skin-Creator, um deinem Charakter einfach einen in das Zeitalter passenden Skin zu verpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Du hast die freie Wahl, allerdings kann es deutlich einfacher und zu Beginn weit überzeugender sein, dein eigenes Geschlecht zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stimme und Rede===&lt;br /&gt;
Akzent, Stimmlage und rhetorische Eigenheiten können auch in einem Textchat vermittelt werden. Nutze beispielsweise Emotes und verändere deine Formulierung (z.B. Stottern). Mit etwas Kreativität kann man hier einiges umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstammung und Herkunft===&lt;br /&gt;
Zu jedem Charakter gehört auch eine (kleine) Geschichte. Überlege dir, welche Ereignisse ihn prägten und warum er so wurde wie er nunmal ist.&lt;br /&gt;
Wer sind die Eltern des Charakters, welche Berufe üben sie aus und wo ist er/sie geboren? Achte hierbei darauf, dass nicht jeder Charakter eingereist sein muss, auch muss er nicht aus einer wohlhabenden Familie stammen, um ein schönes RP zu bieten. In der Regel kann man davon ausgehen dass der Charakter in dem selben Beruf wie sein Elternteil des gleichen Geschlechts geschult wurde, wenn er bereits erwachsen ist. Vermeide auch abenteuerliche &#039;&#039;Origin Stories&#039;&#039; wie: &amp;quot;Ich bin Schiffbrüchig und habe mein Gedächtnis verloren.&amp;quot; Oft sind bodenständige Geschichten tatsächlich interessanter und können glaubhafter ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familie &amp;amp; Freunde===&lt;br /&gt;
Ein glaubhafter Charakter ist in der Regel gemeinschaftlich eingebunden. Freundschaften mit anderen Charakteren und Kontakte in einem Dorf entwickeln sich freilich erst mit dem Start des Roleplays. Doch vielleicht kannst du mit anderen Spielern absprechen, dass eure Charaktere bereits zum Start eine Verwandtschaft oder Freundschaft hegen. Zwei Brüder könnten beispielsweise als Team im selben Beruf arbeiten und auf einem Hof würde üblicherweise eine (erweiterte) Familie leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube===&lt;br /&gt;
In der Regel sind die Charaktere in diesem Setting Christlich. Du kannst jedoch auch andere in der Region plausible Glaubensarten des nordeuropäischen 14. Jahrhunderts ausspielen, wie beispielsweise das Judentum. Denke aber daran, dass die Mehrheitsgesellschaft eine Christliche ist und jeder andere Glauben eine Ausnahme und darstellt. Als Minderheit sollte dein Rp anders ausfallen, beispielsweise kannst du kein anerkanntes geistliches Gefolge leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele und Träume===&lt;br /&gt;
Dieser Punkt wird häufig unterschätzt, was dazu führt, dass der Charakter bald langweilig wird oder sich ziellos treiben lässt. Suche dir also ein oder mehrere Ziele für den Charakter. Manchmal ergeben sich neue Ziele oder Änderungen der Ambitionen auch von ganz von allein durch das Roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erträumt sich der Charakter? (Eine Familie, Reichtum, Rache, Seelenheil, Ein eigener Hof, Herrschaft, …)&lt;br /&gt;
Was sind seine kurzfristigen Ziele?&lt;br /&gt;
Was will er auf lange Sicht erreichen?&lt;br /&gt;
Aus welchen Gründen verfolgt der Charakter diese Ziele?&lt;br /&gt;
Welche Entscheidungen hat dein Charakter zu treffen?&lt;br /&gt;
Welche Wege stehen deinem Charakter vermutlich offen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt, der gerade zu Beginn oft nicht einfach auszuspielen ist, deinem Charakter aber ungemeine Individualität verleiht, ist seine Persönlichkeit. Stelle dir zum Beispiel die folgenden Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie verhält sich der Charakter anderen gegenüber? – Besonders, wenn sie andere Ansichten haben.&lt;br /&gt;
Welche Charakterzüge hat er? – Ist er beispielsweise schüchtern oder aufbrausend, nachdenklich oder grausam?&lt;br /&gt;
Verhält er sich meist höflich oder ist er ein unflätiger Hitzkopf?&lt;br /&gt;
Welche Gestik und Mimik benutzt der Charakter?&lt;br /&gt;
Hat er besondere Angewohnheiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalte deine Persönlichkeit im Auge, wenn du mit anderen Spielern agierst. Falls du ein schüchterner Geselle bist, ist es beispielsweise unwahrscheinlich, dass du alleine auf eine Gruppe von Fremden zugehen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
Die Stärken deines Charakters sind meist schnell ausgeklügelt, vergesse nicht ihm auch ein paar Schwächen aufzubürden, an denen er wachsen kann. Je schwerwiegender du diese Schwächen gestaltest, desto tiefere Auswirkungen haben sie natürlich auf dein Roleplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ich wirklich einen blinden Charakter spielen? Und ist er wirklich in der Lage andere durch ihre Schritte zu verorten?&lt;br /&gt;
Worin ist der Charakter gut/schlecht? – Kann er gut mit Tieren umgehen oder hat er Panik vor Pferden?&lt;br /&gt;
Hierzu zählen auch Stärken, die ein Charakter hat, die er aber aus bestimmten Gründen nicht nutzen will. Manchmal ist es einfach interessanter bestimmte Schwächen zu wählen um mehr im RP daraus ziehen zu können. (z.B. Tollpatschigkeit, Vergesslichkeit, usw.) Ein perfekter Charakter ist die wohl langweiligste Rolle, die man wählen könnte. Gleichzeitig sollte der durchschnittliche Bewohner der Lande auch kein totales Wrack sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten und Kompetenzen===&lt;br /&gt;
Unter diesen Punkt fallen vor allem Fähigkeiten, die der Charakter erlernt hat oder sich auf eine andere Weise angeeignet hat. Hiernach kann man zudem die Ingame-Fertigkeiten ausrichten, die der Charakter mit der Zeit erlernen wird. Was hat der Charakter gelernt/nicht gelernt? – Kann er ein Handwerk oder besonders gut singen? Ein Bäcker mit einer Vorliebe für Gedichte oder ein Waffenschmied der Mönch wurde (bzw. auch ein Mönch der Waffenschmied wurde) ergeben direkt interessante Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Umstände===&lt;br /&gt;
An welchem Punkt in seinem Leben steht der Charakter heute und was sind seine kurz- bis mittelfristigen Vorhaben? Es schadet nicht, regelmäßig Notizen zu den Geschehnissen im Roleplay, den Meinungen des Charakters über andere, oder seinen Beziehungen aufzuschreiben und auch aktuell zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Konventionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roleplay Abkürzungen===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP:&#039;&#039;&#039; Roleplay oder Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPler:&#039;&#039;&#039; Rollenspieler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Char:&#039;&#039;&#039; Ein Charakter im Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; NonPlayerCharacter. Sie werden genutzt, um die dich umgebende Welt zu beleben; oder auch als Quest/Aufgabengeber.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character. Also alles, was im Rollenspiel passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out Of Character beschreibt alles, was außerhalb des Rollenspiels passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emote:&#039;&#039;&#039; Handlungen im RP, welche durch Sternchen im Chat gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CH:&#039;&#039;&#039; Channel bezeichnet einen Textkanal, in dem Geschrieben werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; Falscher Channel. Bedeutet, dass die letzte Nachricht aus Versehen im falschen Chatkanal abgeschickt wurde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AFK:&#039;&#039;&#039; Away From Keyboard. Jemand ist gerade nicht aktiv im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Textzeichen im Roleplay===&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du einige nützliche Textzeichen um Handlungen darzustellen, die man nicht durch die direkte Rede des Charakters im Chat ausdrücken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sternchen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sternchen benutzt man um nichtverbale Handlungen und Gesten im RP darzustellen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Jetzt ist es aber genug! *verschränkt wütend die Arme*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klammern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klammern werden verwendet, wenn man etwas kommunizieren möchte, das nicht zum RP gehört, also &amp;quot;OOC&amp;quot; ist. Dies sollte in Maßen verwendet werden, da die Immersion hierunter immer ein wenig leidet.&lt;br /&gt;
Beispiel: (Es hat geklingelt, ich bin mal eben 5 Minuten afk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Roleplay===&lt;br /&gt;
Power Roleplay bezeichnet das Erzwingen von unumkehrbare Handlungen eines anderen Charakters ohne ihm Ausweichmöglichkeiten zu geben.&lt;br /&gt;
Beispiel: *schlägt ihm das Gesicht zu Matsch und bricht ihm die Nase, sodass sie wie verrückt blutet und er ohnmächtig wird* Solche Emotes werden im RP überhaupt nicht gerne gesehen und führen in der Konsequenz dazu, dass andere Spieler sich deinen Roleplay-Anbahnungen in Zukunft entziehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ sollte eine Handlung die einen anderen Charakter betrifft als Versuch umschrieben werden:&lt;br /&gt;
Beispiel: *holt aus und versucht mit Wucht sein Gesicht zu treffen*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise hat dein Gegenüber die Möglichkeit zu reagieren wie es sein Charakter tun würde. Das Gegenüber macht sich jedoch ebenso dem Power RP schuldig, wenn er *jedem Hieb leichtfüßig ausweicht, ohne einen Katzer zu bekommen*. Hier sollte man verstehen, was das Gegenüber erreichen möchte und Kompromisse eingehen. Auch feindliches Roleplay ist letztendlich Teamwork und somit ist ein Geben und Nehmen angesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metagaming und Metawissen===&lt;br /&gt;
Metawissen sind Informationen, die du als Spieler hast, dein Charakter aber gar nicht wissen kann. Kurz gesagt, alles an Informationen, die außerhalb des Erfahrungsbereiches deines Charakters auftauchen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Du hast im Discord oder Teamspeak gehört, dass an einem Ort am anderen Ende der Welt ein RP stattfindet und entscheidest dich spontan dort “zufällig” aufzutauchen. RPlich hast du aber weder einen Grund noch eine Erklärung warum sich dein Charakter auf die Reise dorthin begibt. Denke daran, dass dein Charakter im RP vielleicht gar nichts davon weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Rollenspieler haben sich das Laster angewöhnt die Gedanken ihres Charakters im RP auszuschreiben (z.B. [Ich denke mein Gegenüber ist dumm wie Brot]), so etwas hat im Rollenspiel nichts zu suchen, bietet weder dem Gegenüber, noch einem selbst eine sinnvolle Interaktionsmöglichkeit und regt eher zum Metagaming an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PvP im Roleplay===&lt;br /&gt;
PvP ist ein Teil des Rollenspiels, und nicht von diesem abgesondert. Das heißt, dass es sich empfiehl Kämpfe so aufzuziehen, dass beide Seiten etwas aus der Interaktion ziehen können. Dabei sollte ein Kampf immer auf Basis einer Rollenspiel Situation hervorgehen. Denke daran dass ein Kampf auf Leben und Tod nicht zu leichtherzig begonnen wird. So würde es ein Wegelagerer beispielsweise zuerst mit friedlichen Mitteln versuchen seinem Opfer die Beute abzuluchsen, bevor er zu handfesteren Methoden greift. Dein Charakter greift jemand anderen nicht einfach so an sondern muss dafür einen Grund haben. Bedenke auch immer, dass das Rollenspiel ein Geben und Nehmen ist, nicht jeder Streit muss in einen Kampf ausarten und manchmal kann man sich auch einfach geschlagen geben. Dein Charakter schätzt sein Leben immerhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen von Roleplay===&lt;br /&gt;
Jede Tat, die dein Charakter im RP ausübt, hat Konsequenzen, dies sollte dir und deinem Charakter stets bewusst sein. So ist es logisch, dass du nicht zu einem Lehnsherren gehst und ihn beleidigst, ohne dass dieses Verhalten im RP Konsequenzen hat. Es schadet also nicht, wichtige Entscheidungen mehrfach zu überdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IC und OOC trennen===&lt;br /&gt;
Taten eines Charakters im RP sind nicht mit dem zu vergleichen, was die Person hinter dem Charakter tun würde. Also wertet dies bitte auch nicht als solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur weil dein Gegenüber einen unangenehmen Charakter spielt, muss er nicht auch wirklich so sein. Somit sind Beleidigungen und Liebeleien als Taten eures fiktiven Charakters zu sehen, weil es eben zu dem Charakter gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können sich die besten Freunde als Charaktere im RP verachten und trotzdem noch am Ende des Tages miteinander Spaß haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nicht einfach das RP vom Reallife zu trennen, doch wenn man sich diese Trennung immer wieder in Gedanken ruft, lassen sich Streit und Ärger, die sich aus dem RP ergeben oft vermeiden und davon haben alle etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder erfahrene RPler kann euch eine Reihe von Geschichten über Streitigkeiten erzählen, die sich durch diese Trennung hätten vermeiden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historisches Roleplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Sprache===&lt;br /&gt;
Wie du vielleicht denkst, hat man im Mittelalter nicht so gesprochen wie heute, also solltest du die Sprechweise deines Charakters auch ein wenig anpassen. Natürlich musst du nicht Mittelhochdeutsch lernen, um auf Ottonien zu spielen. Ein paar Dinge sind aber trotzdem zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide Anglizismen oder Moderne unpassende Wörter, wie zum Beispiel “ok” oder “safe”, sag lieber “verstanden” oder “sicher”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende die richtige Ansprache, das heißt, spreche Personen deines Standes oder eines niedrigeren Standes mit dem “Du” an. Personen eines höheren Standes, aber mit dem “Ihr”. Niemals solltest du aber „Siezen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es dir?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Bauern sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es euch?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Adeligen sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch das “Ihr” bei angesehenen Personen wie Handwerksmeistern oder reichen Händlern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist aber! Spreche Personen eines niedrigeren Standes immer mit dem “Du” an, und Personen eines höheren Standes mit dem “Ihr”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nicht gezwungen geschwollen sprechen, einfaches Hochdeutsch oder Umgangssprache sind durchaus fürs Roleplay ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen kostet nichts===&lt;br /&gt;
Wenn du unsicher bist oder jemanden brauchst der dir ein bisschen was zu Rollenspiel erklärt dann frag einfach mal in die Runde. Wenn du nett fragst, wird dir mit Sicherheit geholfen, denn wir freuen uns über interessierte Neueinsteiger. Benutze dafür am besten den Hilfe Kanal (/ch hilfe), oder den Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeige Initiative===&lt;br /&gt;
Das RP wird oft nicht von selbst auf dich zukommen. Nehme stattdessen selbst das Steuer in die Hand und sprich andere im RP an oder setze dich mit an den Tisch im Wirtshaus. Auf diese Weise entwickelt sich das RP fast von alleine. Springe über deinen eigenen Schatten und schon bist du mitten drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bleibe deinem Charakter treu===&lt;br /&gt;
Du hast einiges an Überlegungen in deinen Charakter gesteckt und dir seine Stärken und Schwächen, sein Verhalten und seine Geschichte überlegt. Versuche dich im Laufe des RPs auch daran zu erinnern und diese Eigenschaften nicht jeden Tag abzuwandeln. Natürlich macht ein Charakter mit der Zeit auch einige Veränderungen durch und entwickelt sich, doch so etwas geschieht nicht immer über Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Sollte es zu Streitigkeiten, Meinungsverschiedenheiten, Unmut oder Vorschlägen kommen, nutze den Hilfe Kanal (/ch Hilfe) oder das Ticketsystem (/support) um Hilfe von den Gamemastern zu erhalten. Nutze diese Möglichkeiten um mit dem Team in Kontakt zu kommen wenn sich eine Streitigkeit über das Rollenspiel hinaus entwickelt oder du mit etwas unzufrieden bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informier dich===&lt;br /&gt;
Schnapp dir ein Buch zum Spätmittelalter oder schaue dir Videos zu der Epoche an. Mit mehr Wissen kannst du deine Expertise zu der Zeit ausbauen und erhälst fundierte Inspiration für deine Roleplay Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei selbst kreativ===&lt;br /&gt;
Die Spielmechaniken und Systeme des Servers dienen als Fundament des Rollenspiels, auf diesem Fundament lebst du deine Ideen aus. Reise als Wanderpriester umher, prelle die Zeche in der benachbarten Dorfschenke, lebe als Eremit einsam im Wald oder werde zum geliebten (oder verhassten?) Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Server bietet dir die Bühne und das Bühnenbild, du bist der Schauspieler, der nicht an ein Skript gebunden ist. Lass deiner Fantasie (im Rahmen des realistischen Szenarios) freien Lauf, zerstöre dabei aber nicht das RP anderer und halte dich an die Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Wissen ausgestattet, bist du bereit durchzustarten und deine eigenen Erfahrungen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Wir wünschen dir viel Spaß bei deinem Roleplay auf Ottonien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde mit Hilfe des [https://www.planetminecraft.com/server/crusade-craft-rp---conquer-europe/ Crusade Craft Roleplay Guides] sowie dem [https://minecraft-server.eu/forum/threads/ein-aktueller-guide-fürs-rollenspiel-für-neulinge-wie-fortgeschrittene.61745/ Aktuellen Guide fürs Rollenspiel] erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11072</id>
		<title>Roleplay Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11072"/>
		<updated>2026-01-04T14:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Power Rp Definition konkretisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
In diesem &#039;&#039;&#039;Roleplay Leitfaden&#039;&#039;&#039; werden dir einige Tipps, Tricks und Ratschläge an die Hand gegeben, die dir den Einstieg in das mittelalterliche Roleplay auf Ottonien erleichtern. Beachte, dass es sich hierbei um einen Leitfaden und kein Regelwerk handelt. Betrachte diesen Leitfaden als Ressource zur Weiterbildung und Inspirationsquelle. Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Was ist überhaupt dieses Roleplay? Roleplay ist das Spielen und Hineinversetzen in eine Rolle, also eine fiktive Persönlichkeit. Hierbei versucht man diese Rolle so gut es geht von seinen eigenen Motiven und Charakterzügen zu trennen und die Motive und Charakterzüge der Rolle auszuleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst auf einem Waldweg, als du plötzlich einen Ritter entdeckst, der einen Dieb brutal bestraft, persönlich lehnst du körperliche Strafen ab und hältst diese für unmenschlich, würdest also gerne einschreiten, um dem Dieb zu helfen und dem Grobian eine idealistische Standpauke halten. Aber dein Charakter, ein einfacher Bauer, versucht gerade, den lokalen Herren zu überzeugen, sein Feld vergrößern zu dürfen. Wenn dein Charakter gegen die Bestrafung des Diebes einschreiten würde, wäre der lokale Herr vielleicht erzürnt und würde die Vergrößerung des Feldes nicht zulassen. Die richtige Entscheidung hier und in allen Rollenspiel-Situationen ist es also, den Motivationen, Zielen und Werten des gespielten Charakters zu folgen, nicht den eigenen, und somit hier den Ritter in Ruhe den Dieb bestrafen zu lassen, ohne einzuschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Ottonien im Mittelalter spielt, genauer gesagt am Anfang des 14. Jahrhunderts, musst du natürlich nicht einfach nur deine eigenen Werte und Ziele im Rollenspiel zurückstecken, sondern auch die Werte und Ziele der Zeit annehmen. Du solltest dich also so gut wie möglich in die Gesellschaft des Spätmittelalters hineinversetzen und dein Roleplay auf dieser Basis ausspielen. Das wirkt sich auf das Aussehen deines Charakters (Skin), auf die Art wie er spricht (man duzt in der Regel), aber auch auf sein Weltbild (der Glaube an Gott oder auch Aberglaube) aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Charakter==&lt;br /&gt;
Der zentrale Punkt deiner Rolle ist dein Charakter. Diesen erstellst du während der Tutorialquest, wenn du den Server erstmals betrittst. Im Zuge dieses Prozesses geht es darum, dir zu überlegen, welchen Charakter du im RP verkörpern möchtest und was dessen Eigenschaften und Besonderheiten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele diesen Prozess unterschätzen oder einfach die Erfahrung fehlt, mangelt es Neulings-Charakteren manchmal an einer gewissen Tiefe. Aus diesem Grund empfehlen wir dir, deinen Charakter anhand dieses allgemeinen Steckbriefs, zu erstellen. Dieser Steckbrief dient dir als Hilfe um den Überblick über deinen Charakter zu behalten, und deinem Roleplay mehr Tiefe zu geben, du solltest ihn lieber nicht mit anderen Teilen oder zumindest nicht öffentlich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei nicht der Main-Character===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Charakter kann ein Abenteurer sein und Abenteuer finden nicht jeden Tag statt. Es mag seltsam klingen, doch macht es besonders Spaß einmal zu versuchen, einen Npc zu spielen. Wenn dein Charakter zum glaubhaften Teil der Kulisse wird, schaffst du gemeinsam mit Anderen, für alle, eine authentische Atmosphäre, in der starke Immersion aufkommt. Gerade die alltäglichen Tätigkeiten münden dann oft in wirklich spannenden Geschichten, die eine Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name===&lt;br /&gt;
Hier sollte weder &#039;&#039;Gandalf Graurock&#039;&#039;, noch &#039;&#039;Otto III.&#039;&#039;, oder ein anderer eindeutig einem realen oder fiktiven Charakter zuordenbarer Name gewählt werden. Es sei auch erwähnt, dass der moderne Nachname wie wir ihn heute kennen (z.B. Peter Müller) im 14. Jahrhundert noch nicht üblich war. Dasselbe gilt für Dynastien wie beispielsweise „von Habsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Das Alter des Charakters kann sich auch in seinem Verhalten, der körperlichen Tüchtigkeit und Lebenserfahrung spiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Hier fallen einige Punkte darunter, von denen man einige bereits mit einem schönen Skin verdeutlichen kann. Größe und Statur, optisches Alter, (Kleidungs-)Stil, Haar-, Augen-, Hautfarbe und andere besondere Merkmale wie Narben, Strähnen, Schmuck, etc., sind nur einige Beispiele von den Dingen die du an deinem Charakter beschreiben kannst. Je detailreicher du das Aussehen deines Charakters ausmalst, desto besser können andere ihn sich vorstellen. Benutze den Ottonien Skin-Creator, um deinem Charakter einfach einen in das Zeitalter passenden Skin zu verpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Du hast die freie Wahl, allerdings kann es deutlich einfacher und zu Beginn weit überzeugender sein, dein eigenes Geschlecht zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stimme und Rede===&lt;br /&gt;
Akzent, Stimmlage und rhetorische Eigenheiten können auch in einem Textchat vermittelt werden. Nutze beispielsweise Emotes und verändere deine Formulierung (z.B. Stottern). Mit etwas Kreativität kann man hier einiges umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstammung und Herkunft===&lt;br /&gt;
Zu jedem Charakter gehört auch eine (kleine) Geschichte. Überlege dir, welche Ereignisse ihn prägten und warum er so wurde wie er nunmal ist.&lt;br /&gt;
Wer sind die Eltern des Charakters, welche Berufe üben sie aus und wo ist er/sie geboren? Achte hierbei darauf, dass nicht jeder Charakter eingereist sein muss, auch muss er nicht aus einer wohlhabenden Familie stammen, um ein schönes RP zu bieten. In der Regel kann man davon ausgehen dass der Charakter in dem selben Beruf wie sein Elternteil des gleichen Geschlechts geschult wurde, wenn er bereits erwachsen ist. Vermeide auch abenteuerliche &#039;&#039;Origin Stories&#039;&#039; wie: &amp;quot;Ich bin Schiffbrüchig und habe mein Gedächtnis verloren.&amp;quot; Oft sind bodenständige Geschichten tatsächlich interessanter und können glaubhafter ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familie &amp;amp; Freunde===&lt;br /&gt;
Ein glaubhafter Charakter ist in der Regel gemeinschaftlich eingebunden. Freundschaften mit anderen Charakteren und Kontakte in einem Dorf entwickeln sich freilich erst mit dem Start des Roleplays. Doch vielleicht kannst du mit anderen Spielern absprechen, dass eure Charaktere bereits zum Start eine Verwandtschaft oder Freundschaft hegen. Zwei Brüder könnten beispielsweise als Team im selben Beruf arbeiten und auf einem Hof würde üblicherweise eine (erweiterte) Familie leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube===&lt;br /&gt;
In der Regel sind die Charaktere in diesem Setting Christlich. Du kannst jedoch auch andere in der Region plausible Glaubensarten des nordeuropäischen 14. Jahrhunderts ausspielen, wie beispielsweise das Judentum. Denke aber daran, dass die Mehrheitsgesellschaft eine Christliche ist und jeder andere Glauben eine Ausnahme und darstellt. Als Minderheit sollte dein Rp anders ausfallen, beispielsweise kannst du kein anerkanntes geistliches Gefolge leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele und Träume===&lt;br /&gt;
Dieser Punkt wird häufig unterschätzt, was dazu führt, dass der Charakter bald langweilig wird oder sich ziellos treiben lässt. Suche dir also ein oder mehrere Ziele für den Charakter. Manchmal ergeben sich neue Ziele oder Änderungen der Ambitionen auch von ganz von allein durch das Roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erträumt sich der Charakter? (Eine Familie, Reichtum, Rache, Seelenheil, Ein eigener Hof, Herrschaft, …)&lt;br /&gt;
Was sind seine kurzfristigen Ziele?&lt;br /&gt;
Was will er auf lange Sicht erreichen?&lt;br /&gt;
Aus welchen Gründen verfolgt der Charakter diese Ziele?&lt;br /&gt;
Welche Entscheidungen hat dein Charakter zu treffen?&lt;br /&gt;
Welche Wege stehen deinem Charakter vermutlich offen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt, der gerade zu Beginn oft nicht einfach auszuspielen ist, deinem Charakter aber ungemeine Individualität verleiht, ist seine Persönlichkeit. Stelle dir zum Beispiel die folgenden Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie verhält sich der Charakter anderen gegenüber? – Besonders, wenn sie andere Ansichten haben.&lt;br /&gt;
Welche Charakterzüge hat er? – Ist er beispielsweise schüchtern oder aufbrausend, nachdenklich oder grausam?&lt;br /&gt;
Verhält er sich meist höflich oder ist er ein unflätiger Hitzkopf?&lt;br /&gt;
Welche Gestik und Mimik benutzt der Charakter?&lt;br /&gt;
Hat er besondere Angewohnheiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalte deine Persönlichkeit im Auge, wenn du mit anderen Spielern agierst. Falls du ein schüchterner Geselle bist, ist es beispielsweise unwahrscheinlich, dass du alleine auf eine Gruppe von Fremden zugehen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
Die Stärken deines Charakters sind meist schnell ausgeklügelt, vergesse nicht ihm auch ein paar Schwächen aufzubürden, an denen er wachsen kann. Je schwerwiegender du diese Schwächen gestaltest, desto tiefere Auswirkungen haben sie natürlich auf dein Roleplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ich wirklich einen blinden Charakter spielen? Und ist er wirklich in der Lage andere durch ihre Schritte zu verorten?&lt;br /&gt;
Worin ist der Charakter gut/schlecht? – Kann er gut mit Tieren umgehen oder hat er Panik vor Pferden?&lt;br /&gt;
Hierzu zählen auch Stärken, die ein Charakter hat, die er aber aus bestimmten Gründen nicht nutzen will. Manchmal ist es einfach interessanter bestimmte Schwächen zu wählen um mehr im RP daraus ziehen zu können. (z.B. Tollpatschigkeit, Vergesslichkeit, usw.) Ein perfekter Charakter ist die wohl langweiligste Rolle, die man wählen könnte. Gleichzeitig sollte der durchschnittliche Bewohner der Lande auch kein totales Wrack sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten und Kompetenzen===&lt;br /&gt;
Unter diesen Punkt fallen vor allem Fähigkeiten, die der Charakter erlernt hat oder sich auf eine andere Weise angeeignet hat. Hiernach kann man zudem die Ingame-Fertigkeiten ausrichten, die der Charakter mit der Zeit erlernen wird. Was hat der Charakter gelernt/nicht gelernt? – Kann er ein Handwerk oder besonders gut singen? Ein Bäcker mit einer Vorliebe für Gedichte oder ein Waffenschmied der Mönch wurde (bzw. auch ein Mönch der Waffenschmied wurde) ergeben direkt interessante Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Umstände===&lt;br /&gt;
An welchem Punkt in seinem Leben steht der Charakter heute und was sind seine kurz- bis mittelfristigen Vorhaben? Es schadet nicht, regelmäßig Notizen zu den Geschehnissen im Roleplay, den Meinungen des Charakters über andere, oder seinen Beziehungen aufzuschreiben und auch aktuell zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Konventionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roleplay Abkürzungen===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP:&#039;&#039;&#039; Roleplay oder Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPler:&#039;&#039;&#039; Rollenspieler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Char:&#039;&#039;&#039; Ein Charakter im Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; NonPlayerCharacter. Sie werden genutzt, um die dich umgebende Welt zu beleben; oder auch als Quest/Aufgabengeber.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character. Also alles, was im Rollenspiel passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out Of Character beschreibt alles, was außerhalb des Rollenspiels passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emote:&#039;&#039;&#039; Handlungen im RP, welche durch Sternchen im Chat gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CH:&#039;&#039;&#039; Channel bezeichnet einen Textkanal, in dem Geschrieben werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; Falscher Channel. Bedeutet, dass die letzte Nachricht aus Versehen im falschen Chatkanal abgeschickt wurde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AFK:&#039;&#039;&#039; Away From Keyboard. Jemand ist gerade nicht aktiv im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Textzeichen im Roleplay===&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du einige nützliche Textzeichen um Handlungen darzustellen, die man nicht durch die direkte Rede des Charakters im Chat ausdrücken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sternchen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sternchen benutzt man um nichtverbale Handlungen und Gesten im RP darzustellen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Jetzt ist es aber genug! *verschränkt wütend die Arme*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klammern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klammern werden verwendet, wenn man etwas kommunizieren möchte, das nicht zum RP gehört, also &amp;quot;OOC&amp;quot; ist. Dies sollte in Maßen verwendet werden, da die Immersion hierunter immer ein wenig leidet.&lt;br /&gt;
Beispiel: (Es hat geklingelt, ich bin mal eben 5 Minuten afk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Roleplay===&lt;br /&gt;
Powergaming bezeichnet das Erzwingen von umumkehrlichen Handlungen eines anderen Charakters ohne ihm Ausweichmöglichkeiten zu geben.&lt;br /&gt;
Beispiel: *schlägt ihm das Gesicht zu Matsch und bricht ihm die Nase, sodass sie wie verrückt blutet und er ohnmächtig wird* Solche Emotes werden im RP überhaupt nicht gerne gesehen und führen in der Konsequenz dazu, dass andere Spieler sich deinen Roleplay-Anbahnungen in Zukunft entziehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ sollte eine Handlung die einen anderen Charakter betrifft als Versuch umschrieben werden:&lt;br /&gt;
Beispiel: *holt aus und versucht mit Wucht sein Gesicht zu treffen*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise hat dein Gegenüber die Möglichkeit zu reagieren wie es sein Charakter tun würde. Das Gegenüber macht sich jedoch ebenso dem Power RP schuldig, wenn er *jedem Hieb leichtfüßig ausweicht, ohne einen Katzer zu bekommen*. Hier sollte man verstehen, was das Gegenüber erreichen möchte und Kompromisse eingehen. Auch feindliches Roleplay ist letztendlich Teamwork und somit ist ein Geben und Nehmen angesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metagaming und Metawissen===&lt;br /&gt;
Metawissen sind Informationen, die du als Spieler hast, dein Charakter aber gar nicht wissen kann. Kurz gesagt, alles an Informationen, die außerhalb des Erfahrungsbereiches deines Charakters auftauchen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Du hast im Discord oder Teamspeak gehört, dass an einem Ort am anderen Ende der Welt ein RP stattfindet und entscheidest dich spontan dort “zufällig” aufzutauchen. RPlich hast du aber weder einen Grund noch eine Erklärung warum sich dein Charakter auf die Reise dorthin begibt. Denke daran, dass dein Charakter im RP vielleicht gar nichts davon weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Rollenspieler haben sich das Laster angewöhnt die Gedanken ihres Charakters im RP auszuschreiben (z.B. [Ich denke mein Gegenüber ist dumm wie Brot]), so etwas hat im Rollenspiel nichts zu suchen, bietet weder dem Gegenüber, noch einem selbst eine sinnvolle Interaktionsmöglichkeit und regt eher zum Metagaming an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PvP im Roleplay===&lt;br /&gt;
PvP ist ein Teil des Rollenspiels, und nicht von diesem abgesondert. Das heißt, dass es sich empfiehl Kämpfe so aufzuziehen, dass beide Seiten etwas aus der Interaktion ziehen können. Dabei sollte ein Kampf immer auf Basis einer Rollenspiel Situation hervorgehen. Denke daran dass ein Kampf auf Leben und Tod nicht zu leichtherzig begonnen wird. So würde es ein Wegelagerer beispielsweise zuerst mit friedlichen Mitteln versuchen seinem Opfer die Beute abzuluchsen, bevor er zu handfesteren Methoden greift. Dein Charakter greift jemand anderen nicht einfach so an sondern muss dafür einen Grund haben. Bedenke auch immer, dass das Rollenspiel ein Geben und Nehmen ist, nicht jeder Streit muss in einen Kampf ausarten und manchmal kann man sich auch einfach geschlagen geben. Dein Charakter schätzt sein Leben immerhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen von Roleplay===&lt;br /&gt;
Jede Tat, die dein Charakter im RP ausübt, hat Konsequenzen, dies sollte dir und deinem Charakter stets bewusst sein. So ist es logisch, dass du nicht zu einem Lehnsherren gehst und ihn beleidigst, ohne dass dieses Verhalten im RP Konsequenzen hat. Es schadet also nicht, wichtige Entscheidungen mehrfach zu überdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IC und OOC trennen===&lt;br /&gt;
Taten eines Charakters im RP sind nicht mit dem zu vergleichen, was die Person hinter dem Charakter tun würde. Also wertet dies bitte auch nicht als solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur weil dein Gegenüber einen unangenehmen Charakter spielt, muss er nicht auch wirklich so sein. Somit sind Beleidigungen und Liebeleien als Taten eures fiktiven Charakters zu sehen, weil es eben zu dem Charakter gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können sich die besten Freunde als Charaktere im RP verachten und trotzdem noch am Ende des Tages miteinander Spaß haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nicht einfach das RP vom Reallife zu trennen, doch wenn man sich diese Trennung immer wieder in Gedanken ruft, lassen sich Streit und Ärger, die sich aus dem RP ergeben oft vermeiden und davon haben alle etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder erfahrene RPler kann euch eine Reihe von Geschichten über Streitigkeiten erzählen, die sich durch diese Trennung hätten vermeiden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historisches Roleplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Sprache===&lt;br /&gt;
Wie du vielleicht denkst, hat man im Mittelalter nicht so gesprochen wie heute, also solltest du die Sprechweise deines Charakters auch ein wenig anpassen. Natürlich musst du nicht Mittelhochdeutsch lernen, um auf Ottonien zu spielen. Ein paar Dinge sind aber trotzdem zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide Anglizismen oder Moderne unpassende Wörter, wie zum Beispiel “ok” oder “safe”, sag lieber “verstanden” oder “sicher”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende die richtige Ansprache, das heißt, spreche Personen deines Standes oder eines niedrigeren Standes mit dem “Du” an. Personen eines höheren Standes, aber mit dem “Ihr”. Niemals solltest du aber „Siezen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es dir?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Bauern sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es euch?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Adeligen sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch das “Ihr” bei angesehenen Personen wie Handwerksmeistern oder reichen Händlern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist aber! Spreche Personen eines niedrigeren Standes immer mit dem “Du” an, und Personen eines höheren Standes mit dem “Ihr”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nicht gezwungen geschwollen sprechen, einfaches Hochdeutsch oder Umgangssprache sind durchaus fürs Roleplay ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen kostet nichts===&lt;br /&gt;
Wenn du unsicher bist oder jemanden brauchst der dir ein bisschen was zu Rollenspiel erklärt dann frag einfach mal in die Runde. Wenn du nett fragst, wird dir mit Sicherheit geholfen, denn wir freuen uns über interessierte Neueinsteiger. Benutze dafür am besten den Hilfe Kanal (/ch hilfe), oder den Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeige Initiative===&lt;br /&gt;
Das RP wird oft nicht von selbst auf dich zukommen. Nehme stattdessen selbst das Steuer in die Hand und sprich andere im RP an oder setze dich mit an den Tisch im Wirtshaus. Auf diese Weise entwickelt sich das RP fast von alleine. Springe über deinen eigenen Schatten und schon bist du mitten drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bleibe deinem Charakter treu===&lt;br /&gt;
Du hast einiges an Überlegungen in deinen Charakter gesteckt und dir seine Stärken und Schwächen, sein Verhalten und seine Geschichte überlegt. Versuche dich im Laufe des RPs auch daran zu erinnern und diese Eigenschaften nicht jeden Tag abzuwandeln. Natürlich macht ein Charakter mit der Zeit auch einige Veränderungen durch und entwickelt sich, doch so etwas geschieht nicht immer über Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Sollte es zu Streitigkeiten, Meinungsverschiedenheiten, Unmut oder Vorschlägen kommen, nutze den Hilfe Kanal (/ch Hilfe) oder das Ticketsystem (/support) um Hilfe von den Gamemastern zu erhalten. Nutze diese Möglichkeiten um mit dem Team in Kontakt zu kommen wenn sich eine Streitigkeit über das Rollenspiel hinaus entwickelt oder du mit etwas unzufrieden bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informier dich===&lt;br /&gt;
Schnapp dir ein Buch zum Spätmittelalter oder schaue dir Videos zu der Epoche an. Mit mehr Wissen kannst du deine Expertise zu der Zeit ausbauen und erhälst fundierte Inspiration für deine Roleplay Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei selbst kreativ===&lt;br /&gt;
Die Spielmechaniken und Systeme des Servers dienen als Fundament des Rollenspiels, auf diesem Fundament lebst du deine Ideen aus. Reise als Wanderpriester umher, prelle die Zeche in der benachbarten Dorfschenke, lebe als Eremit einsam im Wald oder werde zum geliebten (oder verhassten?) Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Server bietet dir die Bühne und das Bühnenbild, du bist der Schauspieler, der nicht an ein Skript gebunden ist. Lass deiner Fantasie (im Rahmen des realistischen Szenarios) freien Lauf, zerstöre dabei aber nicht das RP anderer und halte dich an die Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Wissen ausgestattet, bist du bereit durchzustarten und deine eigenen Erfahrungen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Wir wünschen dir viel Spaß bei deinem Roleplay auf Ottonien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde mit Hilfe des [https://www.planetminecraft.com/server/crusade-craft-rp---conquer-europe/ Crusade Craft Roleplay Guides] sowie dem [https://minecraft-server.eu/forum/threads/ein-aktueller-guide-fürs-rollenspiel-für-neulinge-wie-fortgeschrittene.61745/ Aktuellen Guide fürs Rollenspiel] erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gelbes_Pigment&amp;diff=11028</id>
		<title>Gelbes Pigment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gelbes_Pigment&amp;diff=11028"/>
		<updated>2025-12-19T18:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Am Laboratorium herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Gelbes Pigment&lt;br /&gt;
| image = Gelbes Pigment.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Farbstoffe&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Ein fein zerstoßenes Pulver von gelber Farbe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelbes Pigment&#039;&#039;&#039; wird mithilfe von [[Nesselblätter|Nesselblättern]] hergestellt. Doch Vorsicht beim Pflücken dieser Blätter! Wenn man diese unachtsam berührt, kann dies zu einem juckenden Ausschlag führen. [[Rohstoffe#Farbstoffe|Pigmente]] sind fein zerstoßene Pulver, die dazu genutzt werden können verschiedene Dinge zu färben. Zu diesen gehören zum Beispiel Glas, Ton und Wollblöcke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Um gelbes Pigment herzustellen, benötigt man die Fertigkeit [[Heilkunde]] und das Talent [[Heilkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]. Herstellen kann man dieses Produkt an einem [[Laboratorium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Ringelblumenblüten&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Gelbes Pigment&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Heilkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Laboratorium&lt;br /&gt;
| menge = 12&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Gelbes Pigment&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 6&lt;br /&gt;
| exp = 50&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = 38&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Marie&amp;diff=11010</id>
		<title>Marie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Marie&amp;diff=11010"/>
		<updated>2025-12-12T19:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Marie&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Gerberin&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Holderner Hafen&lt;br /&gt;
| npc-koords = -1920 44 263&lt;br /&gt;
| npc-quests =&lt;br /&gt;
| npc-händler = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marie&#039;&#039;&#039; verkauft die Häute ihres Mannes [[Gerber Simon]] am Hafen von [[Holdern]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=11001</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=11001"/>
		<updated>2025-12-10T19:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Briefe schreiben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
|name=Pergament und Feder&lt;br /&gt;
|image=Pergament und Feder.png&lt;br /&gt;
|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.&lt;br /&gt;
|kategorie=Rohstoff&lt;br /&gt;
|subkategorie=Schreibzeug&lt;br /&gt;
|tier={{Tier 2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
{{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe schreiben ==&lt;br /&gt;
Um einen Brief schreiben zu können, muss Pergament und Feder in der Hand gehalten werden. Mit /letter [Nachricht] lässt sich dann ein Brief schreiben. Übt ihr ein weiteres Mal /letter [Nachricht] aus, wird die Nachricht an den schon zuvor geschriebenen Briefinhalt gehängt und das bereits geschriebene bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \n beginnt ihr einen neuen Absatz im Brief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit /verkünden könnt ihr den für 20 [[Heller]] Brief verkünden, wodurch ihn alle Spieler mit /verkündungen lesen können. Die Verkündung hat einen zeitlichen Verzug von einer Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit /post [Spielername] könnt ihr für 3 [[Heller]] den Brief verschicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Seehover_Mondsteinmaische&amp;diff=10994</id>
		<title>Eimer mit Seehover Mondsteinmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Seehover_Mondsteinmaische&amp;diff=10994"/>
		<updated>2025-12-07T20:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Custom-Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Seehover Mondsteinmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Seehover Mondsteinmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 3}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Seehover Mondstein-Wein heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Seehover Mondsteinmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um den besonderen [[Seehover Mondstein-Wein]] herzustellen. Damit Seehover Mondsteinmaische zu diesem Wein reift, muss man sie in ein [[Fässchen]] füllen. Dies sollte man auch möglichst schnell tun, denn die Maische ist im [[Eimer]] nicht für ewig haltbar. Dieses [https://www.patreon.com/c/ottonien/shop Custom-Item] basiert auf dem [[Eimer mit Traubenmaische]] und wurde von TheGeneralBen gestiftet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Seehover Mondsteinmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Weintrauben&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 7&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Honig&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Weidenholzbretter&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 4&lt;br /&gt;
| zutat-4 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-4-am = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Seehover Mondsteinmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Dornbachmaische&amp;diff=10993</id>
		<title>Eimer mit Dornbachmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Dornbachmaische&amp;diff=10993"/>
		<updated>2025-12-07T20:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Custom-Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Dornbachmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Dornbachmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Dornbacher Kellerbräu heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Dornbachmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um das besondere [[Dornbacher Kellerbräu]] herzustellen. Damit Dornbachmaische zu diesem Bier reift, muss man sie in ein [[Fässchen]] füllen. Dies sollte man auch möglichst schnell tun, denn die Maische ist im [[Eimer]] nicht für ewig haltbar! Und wer würde schon so ein leckeres Bier verschwenden wollen! Dieses [https://www.patreon.com/c/ottonien/shop Custom-Item] basiert auf dem [[Eimer mit Hopfenmaische]] und wurde von Loapu gestiftet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Dornbachmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Hopfen&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 3&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Getreidekörner&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 5&lt;br /&gt;
| zutat-4 = Salzkristall&lt;br /&gt;
| zutat-4-am = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Dornbachmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Hopfenmaische&amp;diff=10992</id>
		<title>Eimer mit Hopfenmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Hopfenmaische&amp;diff=10992"/>
		<updated>2025-12-07T20:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Hopfenmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Bier heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Hopfenmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um köstliches [[Bier]] herzustellen. Damit Hopfenmaische zu Bier reift, muss man diese in ein [[Fässchen]] füllen. Dies sollte man auch möglichst schnell tun, denn die Hopfenmaische ist im [[Eimer]] nicht für ewig haltbar! Und wer würde schon so ein leckeres Bier verschwenden wollen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Hopfenmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Hopfen&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 3&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Getreidekörner&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Traubenmaische&amp;diff=10991</id>
		<title>Eimer mit Traubenmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Traubenmaische&amp;diff=10991"/>
		<updated>2025-12-07T20:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Traubenmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Traubenmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 3}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Wein heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Traubenmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um leckeren [[Wein]] herzustellen. Dafür muss man besagte Maische in ein [[Fässchen]] füllen. Man munkelt, dass die Art der [[Weintrauben]] und wann sie geerntet werden, den Geschmack des Weines beeinflussen können. Auch hier gilt: Man sollte die Traubenmaische schleunigst weiterverarbeiten, damit sie nicht verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Traubenmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Weintrauben&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 7&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Traubenmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Hopfenmaische&amp;diff=10990</id>
		<title>Eimer mit Hopfenmaische</title>
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		<updated>2025-12-07T20:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Hopfenmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Bier heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Hopfenmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um köstliches [[Bier]] herzustellen. Damit Hopfenmaische zu Bier reift, muss man diese in ein [[Fässchen]] füllen. Dies sollte man auch möglichst schnell tun, denn die Hopfenmaische ist im [[Eimer]] nicht für ewig haltbar! Und wer würde schon so ein leckeres Bier verschwenden wollen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Hopfenmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Hopfen&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 3&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Getreidekörner&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Brakel&amp;diff=10989</id>
		<title>Brakel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Brakel&amp;diff=10989"/>
		<updated>2025-12-07T17:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
| name = Brakel&lt;br /&gt;
| kategorie = Nutztier&lt;br /&gt;
| tier = I. Schäbig&lt;br /&gt;
| verhalten = Friedlich&lt;br /&gt;
| leben = 4&lt;br /&gt;
| schaden = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brakel&#039;&#039;&#039;, besser bekannt als Hühner, gehören zu der Kategorie der [[Tiere#Nutztiere|Nutztiere]]. Die kleinen gefiederten Freunde versorgen uns mit Eiern, [[Federn]] und leckerem [[Geflügel]]. Sie bieten nicht nur eine [[Nahrung|Nahrungsquelle]], sondern auch einen wichtigen Rohstoff, um [[Waffen#Pfeile|Pfeile]] für [[Waffen#Bögen|Bögen]] herzustellen. Brakel können bei einem Stallmeister für 80 [[Heller]] gekauft werden. Um folgend eigenständig Brakel zu züchten, sollte man darauf achten, ein weibliches und ein männliches Tier zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fütterung und Paarung ==&lt;br /&gt;
Bevor Hühner gepaart werden können, müssen sie voll gemästet werden, indem man sie füttert. Hühner können mit [[Nahrung#Rohkost|Rohkost]] wie [[Apfel|Äpfeln]], [[Rübe|Rüben]], [[Waldbeere|Waldbeeren]], [[Zwiebel|Zwiebeln]] und [[Erbsen|Erbsen]] gefüttert werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Viehzucht]]. Je höher das dazugehörige Talent [[Viehzucht#Aufzucht|Aufzucht]] ist, desto höher ist die Chance einer erfolgreichen Mästung. Sie sind paarungsbereit, wenn ihre Mästung einen Wert von 20 erreicht. Die aktuelle Mästung lässt sich mit Rechtsklick auf das Tier herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drops ==&lt;br /&gt;
Der Ertrag beim Schlachten des Tieres ist abhängig von dem Talent [[Viehzucht#Viehhaltung|Viehhaltung]] der Fertigkeit [[Viehzucht]]. Mit dem Talent [[Viehzucht#Glück|Glück]] von besagter Fertigkeit sind Bonuserträge möglich. Es besteht eine schlechtere Gewichtung bei Tieren die unter der Hälfte ihrer maximalen Mästung liegen!&lt;br /&gt;
{{Droptable&lt;br /&gt;
| fehlschlag = [[File:Federn.png|32px]] [[Federn]] 0-1 &amp;lt;br&amp;gt;[[File:Tierknochen.png|32px]] [[Tierknochen]] 0-1&lt;br /&gt;
| normal = [[File:Geflügel.png|32px]] [[Geflügel]] 2-3&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Federn.png|32px]] [[Federn]] 2-3&lt;br /&gt;
| bonus = [[File:Geflügel.png|32px]] [[Geflügel]] 2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Federn.png|32px]] [[Federn]] 1-2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=10603</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=10603"/>
		<updated>2025-12-02T22:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|site_name=Ottonien Wiki&lt;br /&gt;
|keywords=Ottonien, Minecraft Mittelalter, Fertigkeiten, Minecraft Fertigkeiten, Minecraft Rpg&lt;br /&gt;
|description=Hier findest du alle Infos zu den verschiedenen Fertigkeiten des Ottonien Minecraft RPGs.&lt;br /&gt;
|image=https://wiki2.ottonien.com/w/Datei:Talentpunkt.png&lt;br /&gt;
|image_alt=Fertigkeits Talentpunkt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Es gibt in Ottonien 22 &#039;&#039;&#039;Fertigkeiten&#039;&#039;&#039;, die in vier [[#Alle Fertigkeiten|Kategorien]] aufgeteilt sind. Dabei kann man seinen Charakter so gestalten, wie man möchte, solange die verfügbare Menge an [[#Talentpunkte|Talentpunkten]] nicht aufgebraucht wird.&lt;br /&gt;
==Talentpunkte==&lt;br /&gt;
[[File:Talentpunkt.png|thumb|160px|left|Ein Talentpunkt]]&lt;br /&gt;
In jeder Fertigkeit können Talentpunkte ausgegeben werden, um ein Talent der jeweiligen Fertigkeit zu erlernen. Talentpunkte werden gesammelt, indem man Erfahrung erlangt und die entsprechende Fertigkeit ausübt. In der Fertigkeit [[Kochen]] erhält man seinen ersten Talentpunkt zum Beispiel, nachdem man ein paar Mal etwas gekocht hat. Diesen Kochen-Talentpunkt könnte man dann in das [[Kochen#Fertigungskunst|Kochen-Talent Fertigungskunst]] investieren, um neue Rezepte für hochwertige [[Nahrung]] freizuschalten. Welche Talente es gibt und wie man Talentpunkte für eine Fertigkeit sammelt, kann auf der Seite der jeweiligen Fertigkeit nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talent-Limit===&lt;br /&gt;
Während jede Fertigkeit ihre eigenen Talentpunkte besitzt, gibt es jedoch ein Charakter-Limit von &#039;&#039;&#039;60 Talentpunkten&#039;&#039;&#039;: Über alle Fertigkeiten hinweg, kann ein Charakter also nicht mehr als 60 Talente erlernen. Es ist demnach ratsam Talentpunkte nicht sofort in jede Fertigkeit zu investieren sobald man sie gesammelt hat, sondern sich auf die Fertigkeiten zu fokussieren die man tatsächlicher können möchte. Dabei hat man in dem klassenlosen System von Ottonien die Freiheit, ob der Charakter sich mit seinen 60 Talentpunkten auf wenige Fertigkeiten konzentiert, die er intensiv meistert oder ob er sich stattdessen breit aufstellt und von allem ein wenig lernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Inspiration, siehe [[#Beispielbuilds|Beispielbuilds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alle Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Kampffertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die fünf erlernbaren [[:Kategorie:Kampffertigkeiten|Kampffertigkeiten]] verbessern den Umgang mit verschiedenen [[Waffen]] im Kampf. Neben dem Studium neuer Kampftechniken, wird durch sie auch die Treffsicherheit deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
*[[File:Klingenwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Klingenwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Stumpfwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Stumpfwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Stangenwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Stangenwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Fernkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Verteidigung.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
*[[File:Faustkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Faustkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerksfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]] verbessern die Fertigung von Gebrauchsgegenständen wie [[Werkzeuge|Werkzeugen]], [[Heilmittel und Tränke|Heilmitteln]], [[Rüstungen|Rüstungen]] und mehr. Neben dem Erlernen neuer Rezepte, wird auch die Erfolgschance bei der Herstellung deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
*[[File:Waffenschmieden.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Waffenschmieden]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Rüstungsmachen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Rüstungsmachen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Zeugschmieden.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Zeugschmieden]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Bognerei.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Bognerei]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Kochen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Kochen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 12}})&lt;br /&gt;
*[[File:Heilkunde.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sammelfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Sammelfertigkeiten|Sammelfertigkeiten]] verbessern das Sammeln von wichtigen [[Rohstoffe|Rohstoffen]] für die weitere Verarbeitung. Neben einer deutlich erhöhten Erfolgschance, wird vermittelt, wie man einen Bonusertrag erhalten kann.&lt;br /&gt;
*[[File:Bergbau.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Bergbau]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Herbalismus.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Herbalismus]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Ackerbau.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Ackerbau]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 12}})&lt;br /&gt;
*[[File:Viehzucht.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Viehzucht]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Jagd.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Jagd]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Fischen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Fischen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die vier erlernbaren [[:Kategorie:Sonstige Fertigkeiten|sonstigen Fertigkeiten]] passen in keine Kategorie und bieten unterschiedliche interessante Talente, um einen charakterlichen Schwerpunkt zu setzen.&lt;br /&gt;
*[[File:Trinkfestigkeit.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Trinkfestigkeit]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
*[[File:Frömmigkeit.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Frömmigkeit]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Schriftkunde.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Schriftkunde]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Schlossknacken.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Schlossknacken]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 6}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeit verlernen==&lt;br /&gt;
Hat man sich &#039;&#039;Verskillt&#039;&#039; ist es jederzeit möglich einen Talentpunkt wieder zu verlernen. Der Trank [[Remedium Memoriae]] ermöglicht es einen vergebenen [[Fertigkeiten#Talentpunkte|Talentpunkt]] zu verlernen. Man erhält also einen Platz im Charakterlimit für erlernte Talente wieder frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielbuilds==&lt;br /&gt;
Hier findest du Ideen, für die finale Verteilung der insgesamten Talentpunkte, die vermutlich gut funktionieren würden. Selbstverständlich steht es jedem frei, wie er seine Fertigkeiten gewichtet und seine Rolle gestaltet, diese Vorschläge sind entsprechend nur als Inspiration anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauer===&lt;br /&gt;
Dieser Bauer genießt das Dorfleben in der [[Lore#Westähr|Westähr]]. Sein Hof ist seine Welt und muss unter allen Umständen gegen Strauchdiebe und Getier verteidigt werden. Darum eignete er sich den Umgang mit Stangenwaffen an, die er auch selbst repariert. Hauptsächlich kümmert er sich um die Felder und [[:Kategorie:Nutztiere|Nutztiere]], welche er züchtet und an umliegende Siedlungen verkauft. In seiner Freizeit fröhnt er mit seinem Sohne dem Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viehzucht]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stangenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 5}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fischen]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 2}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mönch===&lt;br /&gt;
Dieser Mönch lebt ein friedliches Klosterleben und hat das Kämpfen nicht nötig. Stattdessen konnte er seine Kochkünste auf die Spitze treiben. Er ist schriftkundig und selbstredend geübt im Gebet. Auch unterstützt er seine Brüder und die umliegenden Dörfer mit potenten Heilmitteln, für die er selbst die Kräuter aussucht. Ab und an erledigt er kleine Reparaturarbeiten an Werkzeugen oder hilft auf den Feldern aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbalismus]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frömmigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 12}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trinkfestigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 1}} von {{talentpunkt| menge = 3}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adliger===&lt;br /&gt;
Der junge Spross eines Freiherrengeschlechts, ist obwohl er vom Vater lernte, wie man eine Rüstung pflegt, handwerklich vollkommen unbegabt, warum auch? Er kauft seine notwenigen Alltagsgegenstände lieber bei den Meistern ihrer Zunft ein. Von Kindesbeinen an lernte er den Umgang mit dem Schwert und anderen Waffen. In seinen Mußestunden sammelt er die feinsten Gedichte der Lande oder geht auf die Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klingenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Verteidigung]] ({{talentpunkt| menge = 3}} von {{talentpunkt| menge = 3}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fernkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jagd]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stumpfwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rüstungsmachen]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=10602</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=10602"/>
		<updated>2025-12-02T22:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Fertigkeit verlernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|site_name=Ottonien Wiki&lt;br /&gt;
|keywords=Ottonien, Minecraft Mittelalter, Fertigkeiten, Minecraft Fertigkeiten, Minecraft Rpg&lt;br /&gt;
|description=Hier findest du alle Infos zu den verschiedenen Fertigkeiten des Ottonien Minecraft RPGs.&lt;br /&gt;
|image=https://wiki2.ottonien.com/w/Datei:Talentpunkt.png&lt;br /&gt;
|image_alt=Fertigkeits Talentpunkt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Es gibt in Ottonien 22 &#039;&#039;&#039;Fertigkeiten&#039;&#039;&#039;, die in vier [[#Alle Fertigkeiten|Kategorien]] aufgeteilt sind. Dabei kann man seinen Charakter so gestalten, wie man möchte, solange die verfügbare Menge an [[#Talentpunkte|Talentpunkten]] nicht aufgebraucht wird.&lt;br /&gt;
==Talentpunkte==&lt;br /&gt;
[[File:Talentpunkt.png|thumb|160px|left|Ein Talentpunkt]]&lt;br /&gt;
In jeder Fertigkeit können Talentpunkte ausgegeben werden, um ein Talent der jeweiligen Fertigkeit zu erlernen. Talentpunkte werden gesammelt, indem man Erfahrung erlangt und die entsprechende Fertigkeit ausübt. In der Fertigkeit [[Kochen]] erhält man seinen ersten Talentpunkt zum Beispiel, nachdem man ein paar Mal etwas gekocht hat. Diesen Kochen-Talentpunkt könnte man dann in das [[Kochen#Fertigungskunst|Kochen-Talent Fertigungskunst]] investieren, um neue Rezepte für hochwertige [[Nahrung]] freizuschalten. Welche Talente es gibt und wie man Talentpunkte für eine Fertigkeit sammelt, kann auf der Seite der jeweiligen Fertigkeit nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talent-Limit===&lt;br /&gt;
Während jede Fertigkeit ihre eigenen Talentpunkte besitzt, gibt es jedoch ein Charakter-Limit von &#039;&#039;&#039;60 Talentpunkten&#039;&#039;&#039;: Über alle Fertigkeiten hinweg, kann ein Charakter also nicht mehr als 60 Talente erlernen. Es ist demnach ratsam Talentpunkte nicht sofort in jede Fertigkeit zu investieren sobald man sie gesammelt hat, sondern sich auf die Fertigkeiten zu fokussieren die man tatsächlicher können möchte. Dabei hat man in dem klassenlosen System von Ottonien die Freiheit, ob der Charakter sich mit seinen 60 Talentpunkten auf wenige Fertigkeiten konzentiert, die er intensiv meistert oder ob er sich stattdessen breit aufstellt und von allem ein wenig lernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Inspiration, siehe [[#Beispielbuilds|Beispielbuilds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alle Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Kampffertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die fünf erlernbaren [[:Kategorie:Kampffertigkeiten|Kampffertigkeiten]] verbessern den Umgang mit verschiedenen [[Waffen]] im Kampf. Neben dem Studium neuer Kampftechniken, wird durch sie auch die Treffsicherheit deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
*[[File:Klingenwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Klingenwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Stumpfwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Stumpfwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Stangenwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Stangenwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Fernkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Verteidigung.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
*[[File:Faustkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Faustkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerksfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]] verbessern die Fertigung von Gebrauchsgegenständen wie [[Werkzeuge|Werkzeugen]], [[Heilmittel und Tränke|Heilmitteln]], [[Rüstungen|Rüstungen]] und mehr. Neben dem Erlernen neuer Rezepte, wird auch die Erfolgschance bei der Herstellung deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
*[[File:Waffenschmieden.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Waffenschmieden]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Rüstungsmachen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Rüstungsmachen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Zeugschmieden.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Zeugschmieden]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Bognerei.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Bognerei]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Kochen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Kochen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 12}})&lt;br /&gt;
*[[File:Heilkunde.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sammelfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Sammelfertigkeiten|Sammelfertigkeiten]] verbessern das Sammeln von wichtigen [[Rohstoffe|Rohstoffen]] für die weitere Verarbeitung. Neben einer deutlich erhöhten Erfolgschance, wird vermittelt, wie man einen Bonusertrag erhalten kann.&lt;br /&gt;
*[[File:Bergbau.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Bergbau]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Herbalismus.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Herbalismus]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Ackerbau.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Ackerbau]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 12}})&lt;br /&gt;
*[[File:Viehzucht.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Viehzucht]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Jagd.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Jagd]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Fischen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Fischen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die vier erlernbaren [[:Kategorie:Sonstige Fertigkeiten|sonstigen Fertigkeiten]] passen in keine Kategorie und bieten unterschiedliche interessante Talente, um einen charakterlichen Schwerpunkt zu setzen.&lt;br /&gt;
*[[File:Trinkfestigkeit.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Trinkfestigkeit]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
*[[File:Frömmigkeit.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Frömmigkeit]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Schriftkunde.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Schriftkunde]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Schlossknacken.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Schlossknacken]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 6}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeit verlernen==&lt;br /&gt;
Hat man sich &#039;&#039;Verskillt&#039;&#039; ist es jederzeit möglich einen Talentpunkt wieder zu verlernen. Der Trank [[Remedium Memoriae]] ermöglicht es einen vergebenen [[Fertigkeiten#Talentpunkte|Talentpunkt]] zu verlernen. man erhält also einen Platz im Charakterlimit für erlernte Talente wieder frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielbuilds==&lt;br /&gt;
Hier findest du Ideen, für die finale Verteilung der insgesamten Talentpunkte, die vermutlich gut funktionieren würden. Selbstverständlich steht es jedem frei, wie er seine Fertigkeiten gewichtet und seine Rolle gestaltet, diese Vorschläge sind entsprechend nur als Inspiration anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauer===&lt;br /&gt;
Dieser Bauer genießt das Dorfleben in der [[Lore#Westähr|Westähr]]. Sein Hof ist seine Welt und muss unter allen Umständen gegen Strauchdiebe und Getier verteidigt werden. Darum eignete er sich den Umgang mit Stangenwaffen an, die er auch selbst repariert. Hauptsächlich kümmert er sich um die Felder und [[:Kategorie:Nutztiere|Nutztiere]], welche er züchtet und an umliegende Siedlungen verkauft. In seiner Freizeit fröhnt er mit seinem Sohne dem Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viehzucht]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stangenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 5}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fischen]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 2}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mönch===&lt;br /&gt;
Dieser Mönch lebt ein friedliches Klosterleben und hat das Kämpfen nicht nötig. Stattdessen konnte er seine Kochkünste auf die Spitze treiben. Er ist schriftkundig und selbstredend geübt im Gebet. Auch unterstützt er seine Brüder und die umliegenden Dörfer mit potenten Heilmitteln, für die er selbst die Kräuter aussucht. Ab und an erledigt er kleine Reparaturarbeiten an Werkzeugen oder hilft auf den Feldern aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbalismus]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frömmigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 12}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trinkfestigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 1}} von {{talentpunkt| menge = 3}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adliger===&lt;br /&gt;
Der junge Spross eines Freiherrengeschlechts, ist obwohl er vom Vater lernte, wie man eine Rüstung pflegt, handwerklich vollkommen unbegabt, warum auch? Er kauft seine notwenigen Alltagsgegenstände lieber bei den Meistern ihrer Zunft ein. Von Kindesbeinen an lernte er den Umgang mit dem Schwert und anderen Waffen. In seinen Mußestunden sammelt er die feinsten Gedichte der Lande oder geht auf die Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klingenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Verteidigung]] ({{talentpunkt| menge = 3}} von {{talentpunkt| menge = 3}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fernkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jagd]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stumpfwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rüstungsmachen]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Helmut&amp;diff=10588</id>
		<title>Helmut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Helmut&amp;diff=10588"/>
		<updated>2025-11-29T21:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Helmut&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Zeugschmied&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Pfardorf&lt;br /&gt;
| npc-koords = -450 60 3385&lt;br /&gt;
| npc-quests = false&lt;br /&gt;
| npc-händler = false&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helmut&#039;&#039;&#039; lebt mit seiner Frau [[Hilda]] am Rande von [[Pfardorf]] gegenüber der Kapelle von [[Priester William]]. Das Ehepaar stellen die ältesten Bewohner des kleinen Angerdorfes dar. Helmut verbringt den Tag damit, in seinem Gartenschuppen die [[Werkzeuge]] der Bauern zu reparieren. Seit der [[Fehde gegen Mährstein]] rüstet er außerdem [[Flegel]] und [[Mistgabel|Mistgabeln]] zu [[Waffen]] um.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Wirtin_Thelma&amp;diff=10514</id>
		<title>Wirtin Thelma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Wirtin_Thelma&amp;diff=10514"/>
		<updated>2025-11-24T14:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Wirtin Thelma&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Händler&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Holdern&lt;br /&gt;
| npc-koords = -1740 86 498&lt;br /&gt;
| npc-quests = false&lt;br /&gt;
| npc-händler = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handeln==&lt;br /&gt;
Händler erhalten an jedem neuen Tag frische Waren, um ihr Angebot wieder aufzustocken. Verschiedene Waren haben höhere Chancen bei diesem täglichen Wechsel im Warenangebot zu landen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Warenangebot&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Angebots-Chance&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bier.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Bier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{heller| menge = 8}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wein.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Wein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{heller| menge = 17}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratener Hecht.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Gebratener Hecht]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{heller| menge = 12}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;80%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10463</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10463"/>
		<updated>2025-11-21T21:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.{{Infobox Item|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.|kategorie=Rohstoff|name=Pergament und Feder|subkategorie=Schreibzeug|tier={{Tier 2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
{{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe schreiben ==&lt;br /&gt;
Um einen Brief schreiben zu können, muss Pergament und Feder in der Hand gehalten werden. Mit /letter [Nachricht] lässt sich dann ein Brief schreiben. Übt ihr ein weiteres Mal /letter [Nachricht] aus, wird die Nachricht an den schon zuvor geschriebenen Briefinhalt gehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \n beginnt ihr einen neuen Absatz im Brief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit /verkünden könnt ihr den für 20 [[Heller]] Brief verkünden, wodurch ihn alle Spieler mit /verkündungen lesen können. Die Verkündung hat einen zeitlichen Verzug von einer Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit /post [Spielername] könnt ihr für 3 [[Heller]] den Brief verschicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Vorlage:Crafting&amp;diff=10462</id>
		<title>Vorlage:Crafting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Vorlage:Crafting&amp;diff=10462"/>
		<updated>2025-11-21T21:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Herstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table crafting&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Zutaten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-1|+}}} | {{{zutat-1|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-1-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-1}}}.png|32px]] [[{{{zutat-1}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-2|+}}} | {{{zutat-2|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-2-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-2}}}.png|32px]] [[{{{zutat-2}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-3|+}}} | {{{zutat-3|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-3-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-3}}}.png|32px]] [[{{{zutat-3}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-4|+}}} | {{{zutat-4|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-4-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-4}}}.png|32px]] [[{{{zutat-4}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-5|+}}} | {{{zutat-5|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-5-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-5}}}.png|32px]] [[{{{zutat-5}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-6|+}}} | {{{zutat-6|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-6-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-6}}}.png|32px]] [[{{{zutat-6}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-7|+}}} | {{{zutat-7|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-7-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-7}}}.png|32px]] [[{{{zutat-7}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-8|+}}} | {{{zutat-8|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-8-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-8}}}.png|32px]] [[{{{zutat-8}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-9|+}}} | {{{zutat-9|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-9-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-9}}}.png|32px]] [[{{{zutat-9}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-10|+}}} | {{{zutat-10|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-10-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-10}}}.png|32px]] [[{{{zutat-10}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{hitze}}} | true |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;Benötigt Hitze:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;Ja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;small-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Fertigkeit&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Fertigkeit:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;{{{fertigkeit}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Nötiges Talent:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;{{{talent}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Handwerkstisch:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{handwerkstisch}}}.png|32px]] [[{{{handwerkstisch}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Fertigkeits-Exp:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;{{{exp}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Menge:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;{{{menge}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;small-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Bei Fehlschlag&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{fehlschlag-menge|+}}} | {{{fehlschlag-menge|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;{{{fehlschlag-menge}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;fehlschlag-werte&amp;quot;&amp;gt;{{{fehlschlag-item}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{fehlschlag-werte|+}}} | {{{fehlschlag-werte|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Werte:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;fehlschlag-werte&amp;quot;&amp;gt;{{{fehlschlag-werte}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{fehlschlag-exp|+}}} | {{{fehlschlag-exp|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Fertigkeits-Exp:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;fehlschlag-werte&amp;quot;&amp;gt;{{{fehlschlag-exp}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10461</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10461"/>
		<updated>2025-11-21T21:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.{{Infobox Item|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.|kategorie=Rohstoff|name=Pergament und Feder|subkategorie=Schreibzeug|tier={{Tier 2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
{{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe schreiben ==&lt;br /&gt;
Um einen Brief schreiben zu können, muss Pergament und Feder in der Hand gehalten werden. Mit /letter [Nachricht] lässt sich dann ein Brief schreiben. Übt ihr ein weiteres Mal /letter [Nachricht] aus, wird die Nachricht an den schon zuvor geschriebenen Briefinhalt gehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \n beginnt ihr einen neuen Absatz im Brief.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10460</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10460"/>
		<updated>2025-11-21T21:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.{{Infobox Item|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.|kategorie=Rohstoff|name=Pergament und Feder|subkategorie=Schreibzeug|tier={{Tier 2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. {{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe schreiben ==&lt;br /&gt;
Um einen Brief schreiben zu können, muss Pergament und Feder in der Hand gehalten werden. Mit /letter [Nachricht] lässt sich dann ein Brief schreiben. Übt ihr ein weiteres Mal /letter [Nachricht] aus, wird die Nachricht an den schon zuvor geschriebenen Briefinhalt gehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \n beginnt ihr einen neuen Absatz im Brief.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10459</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10459"/>
		<updated>2025-11-21T21:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.{{Infobox Item|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.|kategorie=Rohstoff|name=Pergament und Feder|subkategorie=Tierisch|tier={{Tier 2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. {{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Beutel_mit_Saatgut&amp;diff=10428</id>
		<title>Beutel mit Saatgut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Beutel_mit_Saatgut&amp;diff=10428"/>
		<updated>2025-11-16T14:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Beutel mit Saatgut&lt;br /&gt;
| kategorie = Sonstiger Gegenstand&lt;br /&gt;
| typ = Behälter&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Enthält eine Handvoll zufälliger Pflanzensamen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Beutel mit Saatgut&#039;&#039;&#039; beinhaltet eine zufällige Sorte von Pflanzensamen, die auf einem Acker mithilfe der Fertigkeit [[Ackerbau]] angepflanzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Der Beutel wird von verschiedenen NPCs angeboten. In Holdern verkauft ihn [[Krämerin Johanna]]. In Mühlsverd verkauft ihn [[Müller Julius]]. In Pfarrdorf verkauft ihn [[Bauer Frank]]. In Pfuhldorf verkauft ihn [[Bauer Bernd]]. In Quelltal verkauft ihn [[Bauer Ernst]]. In Küstgrab verkauft ihn [[Wirtin Elina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffnen==&lt;br /&gt;
Der Behälter kann mit einem Rechtsklick geöffnet werden, während man ihn in der Haupthand trägt. Dabei verschwindet er und gibt seinen Inhalt preis. Er enthält immer einen der folgenden Loot-Tables:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Möglicher Inhalt&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chancen-Gewichtung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;16 x [[File:Getreidekörner.png|32px]][[Getreidekörner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3 x [[File:Rübensamen.png|32px]][[Rübensamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3 x [[File:Zwiebelsamen.png|32px]][[Zwiebelsamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;1 x [[File:Hopfenstaude.png|32px]][[Hopfenstaude]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3 x [[File:Flachssamen.png|32px]][[Flachssamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3 x [[File:Kohlsamen.png|32px]][[Kohlsamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;1 x [[File:Erbsensamen.png|32px]][[Erbsensamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;1 x [[File:Weinstock.png|32px]][[Weinstock]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10423</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10423"/>
		<updated>2025-11-15T18:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Predigt und Messe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 9}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Predigt und Messe==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10422</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10422"/>
		<updated>2025-11-15T18:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 9}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
==Predigt und Messe==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10421</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10421"/>
		<updated>2025-11-15T18:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 9}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
==Predigt und Messe==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kapelle&amp;diff=10420</id>
		<title>Kapelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kapelle&amp;diff=10420"/>
		<updated>2025-11-15T18:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Predigt und Messe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] &#039;&#039;&#039;Kapelle&#039;&#039;&#039; stellt das kleinste Gotteshaus Ottoniens dar. In der Kapelle können sowohl Messen abgehalten als auch persönliche Gebete am Altar verrichtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Rituale können verschiedene Segen erlangt werden, die das Gefolge stärken und vor Unheil bewahren. Zudem wächst durch regelmäßige Andachten die [[Pietät|Pietät]], also die Frömmigkeit und Bindung an den Glauben, was das Ansehen des Gefolges bei Geistlichen und Adel erhöht. Die Kapelle dient somit nicht nur der spirituellen Versorgung, sondern auch der Festigung der Gemeinschaft und der moralischen Ordnung innerhalb des Lehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Upgrade|name=Kapelle|flavor-lore=Das Upgrade Kapelle ermöglicht das abhalten von Messen in dieser.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Upgrade|vorraussetzung=Keine|zutat-1=Bruchstein|zutat-1-am=64|zutat-2=Rosenkranz|zutat-2-am=1|zutat-3=Becher|zutat-3-am=1|zutat-4=Heller|zutat-4-am=20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
An einer Kapelle kann ein Priester eine Predigt oder Messe starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10419</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10419"/>
		<updated>2025-11-15T18:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Predigt und Messe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
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