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	<title>Ottonien Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-08T11:07:18Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandte_Renate&amp;diff=12282</id>
		<title>Gesandte Renate</title>
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		<updated>2026-03-08T12:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandte Renate|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandte des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Mühlsverd|npc-koords=2777 56 -4708|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandte_Renate&amp;diff=12040</id>
		<title>Gesandte Renate</title>
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		<updated>2026-03-07T13:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandte Renate|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandte des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Mühlsverd|npc-koords=2750 60 -4691|npc-quests=false|npc-händler=false}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandte Renate|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandte des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Mühlsverd|npc-koords=2750 60 -4691|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandter_Laurentius&amp;diff=12039</id>
		<title>Gesandter Laurentius</title>
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		<updated>2026-03-07T13:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandter Laurentius|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandter des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Küstgrab|npc-koords=2009 58 -1591|npc-quests=false|npc-händler=false}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandter Laurentius|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandter des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Küstgrab|npc-koords=2009 58 -1591|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gesandter_Eckbert&amp;diff=12038</id>
		<title>Gesandter Eckbert</title>
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		<updated>2026-03-07T13:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandter Eckbert|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandter des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Quelltal|npc-koords=-1275 80 -1940|npc-quests=false|npc-händler=false}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Gesandter Eckbert|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Gesandter des Herzogs|stand=Gemein|npc-fundort=Quelltal|npc-koords=-1275 80 -1940|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12037</id>
		<title>Botin Ulrike</title>
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		<updated>2026-03-07T13:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}[[Gesandte Renate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesandter Eckbert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gesandter Laurentius]]{{Infobox Charakter|name=Botin Ulrike|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Botin|stand=Gemein|npc-fundort=Pfuhldorf|npc-koords=2293 58 1700|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12012</id>
		<title>Botin Ulrike</title>
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		<updated>2026-03-05T15:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Botin Ulrike|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Botin|stand=Gemein|npc-fundort=Pfuhldorf|npc-koords=2293 58 1700|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Bote_Kunz&amp;diff=12011</id>
		<title>Bote Kunz</title>
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		<updated>2026-03-05T15:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Bote Kunz&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Bote&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Küstgrab&lt;br /&gt;
| npc-koords = 1862 65 -1565&lt;br /&gt;
| npc-quests = false&lt;br /&gt;
| npc-händler = false&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12010</id>
		<title>Botin Ulrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Botin_Ulrike&amp;diff=12010"/>
		<updated>2026-03-05T15:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Bote Kunz|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Bote|stand=Gemein|npc-fundort=Küstgrab|npc-koords=1862 65 -1565|npc-quests=false|npc-händler=false}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}{{Infobox Charakter|name=Bote Kunz|typ=Npc|gefolge=Von Memleben|profession=Bote|stand=Gemein|npc-fundort=Küstgrab|npc-koords=1862 65 -1565|npc-quests=false|npc-händler=false}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Bote_Kunz&amp;diff=12009</id>
		<title>Bote Kunz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Bote_Kunz&amp;diff=12009"/>
		<updated>2026-03-05T15:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}[[Botin Ulrike]]{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Bote Kunz&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Bote&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Küstgrab&lt;br /&gt;
| npc-koords = 1862 65 -1565&lt;br /&gt;
| npc-quests = false&lt;br /&gt;
| npc-händler = false&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=11690</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=11690"/>
		<updated>2026-02-14T18:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Predigt und Messe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 9}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Predigt und Messe==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer Pietät bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 Pietät und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Predigt kann alle 4 Stunden gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer Pietät bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 Pietät und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Messe kann alle 24 Stunden gehalten werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kirche&amp;diff=11689</id>
		<title>Kirche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kirche&amp;diff=11689"/>
		<updated>2026-02-14T18:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] &#039;&#039;&#039;Kirche&#039;&#039;&#039; ist die nächsthöhere Gebäudestufe nach der [[Kapelle]] und stellt ein bedeutendes Gotteshaus dar. In der Kirche können am Altar Gebete gesprochen und feierliche Messen abgehalten werden, die den Glauben und die Moral des Gefolges stärken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ermöglicht die Kirche die Ernennung eines Priesters, der regelmäßig Gottesdienste leitet und so die spirituelle Versorgung sicherstellt. Die Präsenz eines Priesters fördert die religiöse Gemeinschaft und vertieft die Bindung an die Glaubensgemeinschaft. Darüber hinaus dient die Kirche oft als Zentrum religiöser Feste und sozialer Begegnungen, was das Ansehen des Gefolges in der Region weiter steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Upgrade|name=Kirche|flavor-lore=Das Upgrade Kirche ist die Weiterführung der Kapelle, es ermöglicht das ernennen eines Priesters, welcher Messen abhalten kann.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Upgrade|vorraussetzung=Kapelle|zutat-1=Bruchstein|zutat-1-am=64|zutat-2=Rosenkranz|zutat-2-am=1|zutat-3=Becher|zutat-3-am=10|zutat-4=Wein|zutat-4-am=10|zutat-5=Pergament|zutat-5-am=4|zutat-6=Heller|zutat-6-am=150}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
An einer Kirche kann ein Priester eine Predigt oder Messe starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Predigt kann alle 4 Stunden gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Messe kann alle 24 Stunden gehalten werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kapelle&amp;diff=11688</id>
		<title>Kapelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kapelle&amp;diff=11688"/>
		<updated>2026-02-14T18:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Predigt und Messe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] &#039;&#039;&#039;Kapelle&#039;&#039;&#039; stellt das kleinste Gotteshaus Ottoniens dar. In der Kapelle können sowohl Messen abgehalten als auch persönliche Gebete am Altar verrichtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Rituale können verschiedene Segen erlangt werden, die das Gefolge stärken und vor Unheil bewahren. Zudem wächst durch regelmäßige Andachten die [[Pietät|Pietät]], also die Frömmigkeit und Bindung an den Glauben, was das Ansehen des Gefolges bei Geistlichen und Adel erhöht. Die Kapelle dient somit nicht nur der spirituellen Versorgung, sondern auch der Festigung der Gemeinschaft und der moralischen Ordnung innerhalb des Lehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Upgrade|name=Kapelle|flavor-lore=Das Upgrade Kapelle ermöglicht das abhalten von Messen in dieser.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Upgrade|vorraussetzung=Keine|zutat-1=Bruchstein|zutat-1-am=64|zutat-2=Rosenkranz|zutat-2-am=1|zutat-3=Becher|zutat-3-am=1|zutat-4=Heller|zutat-4-am=150}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
An einer Kapelle kann ein Priester eine Predigt oder Messe starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer. Eine Predigt kann alle 4 Stunden gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe kann alle 24 Stunden gehalten werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Trinkfestigkeit&amp;diff=11687</id>
		<title>Trinkfestigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Trinkfestigkeit&amp;diff=11687"/>
		<updated>2026-02-14T16:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Erfahrung sammeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstige Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
[[File:Trinkfestigkeit.png|32px|left]] Die &#039;&#039;&#039;Trinkfestigkeit&#039;&#039;&#039; verbessert die Resistenz gegen Trunkenheit. Sie gehört zu den vier erlernbaren [[:Kategorie:Sonstige Fertigkeiten|sonstigen Fertigkeiten]]. {{Hauptartikel|Fertigkeiten}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trunkenheit==&lt;br /&gt;
Manche [[Nahrung#Getränke|Getränke]] wie Bier oder Wein sorgen dafür, dass der Charakter betrunken wird. Je nach Grad der Trunkenheit, wird es für einige Zeit schwierig sein, sich auszudrücken. Mit dem Talent [[#Zechen|Zechen]] verträgt man weitaus mehr und kann in geselligen Runden standhalten. Diese Fertigkeit ist hauptsächlich als Scherz und Detail für den Charakteraufbau zu verstehen und bringt keinen nennenswerten spieltechnischen Vorteil. Überlege dir also ob du deine begrenzten Talentpunkte nicht anders investieren möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrung sammeln==&lt;br /&gt;
Trinkfestigkeits-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und [[Nahrung#Getränke|Getränke]] mit Trunkenheits-Wert trinkt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität des Getränks zusammen. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Talentpunkt Nr.&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Nötige Fertigkeits-Erfahrung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 0}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;14.00&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;36.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;110.000&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
In der Trinkfestigkeit lassen sich die folgenden Talente für je einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Trinkfestigkeits-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein in der Trinkfestigkeit ungeschulter Charakter erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zechen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Talent-Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Effekte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Talent Zechen 0.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zechen 0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Deine Resistenz gegen Trunkenheit liegt bei + 0%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Talent Zechen 1.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zechen I&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Deine Resistenz gegen Trunkenheit liegt bei + 30%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Talent Zechen 2.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zechen 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Deine Resistenz gegen Trunkenheit liegt bei + 60%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Talent Zechen 3.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zechen 3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Deine Resistenz gegen Trunkenheit liegt bei + 90%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Der_gr%C3%B6%C3%9Fte_Kohl_im_Land&amp;diff=11686</id>
		<title>Der größte Kohl im Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Der_gr%C3%B6%C3%9Fte_Kohl_im_Land&amp;diff=11686"/>
		<updated>2026-02-12T22:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Wenn man Bauer Jörg in seinem Wahn bestärkt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
| name = Der größte Kohl im Land&lt;br /&gt;
| bild = Der größte Kohl im Land&lt;br /&gt;
| länge = Mittel&lt;br /&gt;
| autor = Mammon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In [[Quelltal]] findet gerade ein Bauernmarkt statt, zu dem die örtlichen Dorfbewohner ihre Erzeugnisse anbieten. [[Adalbert]] wartet dabei mit einem wunderlich großen [[Kohl]] auf, wie ihn die Welt noch nie gesehen hat! Einige seiner Nachbarn zeigen sich besorgt und vermuten, dass hier der Teufel im Bunde ist. Spreche mit Adalbert um diese Quests zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questverlauf==&lt;br /&gt;
===Das ist doch nicht normal===&lt;br /&gt;
Man hat nun die Möglichkeit den örtlichen Geistlichen [[Priester Claudius]] wegen des seltsamen Gewächses zu befragen. Claudius, den man in der Kapelle im Zentrum des Dorfes findet, erkennt jedoch keinen teuflischen Einfluss sondern schreibt die größe des Kohls Adalberts gärtnerischen Talent zu. Einer der Bauern im Dorf soll jedoch sehr besorgt wegen des Kohles sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimtreffen mit Jörg===&lt;br /&gt;
Will man der Sache weiter nachgehen, kann man [[Bauer Jörg]] aufsuchen und mit ihm über den Kohl sprechen. Jörg, der nur flüsternd mit uns spricht, weil er fürchtet dass der Kohl ihn sonst hören kann, ist überzeugt dass Adalberts prächtiger Kohl das Ergebnis böse Zauber sein muss. Er stiftet uns dazu an bei Nacht in Adalberts Schuppen einzubrechen und dem Rätsel auf den Grund zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nächtliche Mission===&lt;br /&gt;
[[File:Kohlreich.png|thumb|450px|right|Das schreckliche Reich des Kohlkönigs.]]&lt;br /&gt;
Betritt man nun Adalberts Garten (das große Haus mit dem gelben Fachwerk) findet man dort weitere unglaublich große Kohlpflanzen wachsen. Sogar innere des Hauses ist mit Kohlköpfen vollgestopft. Im Schuppen hinter dem Haus findet man [[Benjamin]], der mit der Kohlernte hilft aber nichts weiter weiß. In einem Anbau an der Seite des Hauses entdeckt man einen Kellereingang, der nur bei Nacht betreten werden kann, da man beim Einbruch nicht auffliegen darf. Beim Abstieg der Leiter stößt man sich den Kopf, es ist also nicht ganz klar ob das Folgende nur ein böser Albtraub ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Reich des Kohlkönigs===&lt;br /&gt;
Adalberts Keller gleicht einer seltsam durchwurzelten Höhle. Bei einem Steinsockel auf dem – wie könnte es anders sein – findet man den ominösen [[Brief des Kohlkönigs]]. Steigt man weiter hinab in das Erdreich, gelangt man durch einen Sprung in einen Tunnel in eine große, grün bewachsene Höhle, in der der [[Kohlkönig]] mit seinen Schergen, den [[Kohlling|Kohllingen]] haust. Sofort bemerkt der pflanzliche Regent den Eindringling in seinem Reiche und greift an. Besiegt man den Kohlkönig, kommt man am Kellereingang wieder zu sich. Man hat nun die Möglichkeit Bauer Jörg zu sagen, dass man einen seltsamen Traum hatte, seine Ideen aber für Verrückt hält oder man berichtet von den wundersamen Kohldämonen und bekräftigt den Verfolgungswahn des Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
===Wenn man Bauer Jörgs Vermutungen als Irrglaube abtut===&lt;br /&gt;
* 15 [[Ruf]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Pietät]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wenn man Bauer Jörg in seinem Wahn bestärkt===&lt;br /&gt;
* -5 [[Ruf]]&lt;br /&gt;
* 1x [[Krone des Kohlkönigs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Nahrung&amp;diff=11226</id>
		<title>Nahrung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Nahrung&amp;diff=11226"/>
		<updated>2026-02-07T12:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gebratener Fisch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Nahrung kann der Hungerbalken wieder aufgefüllt werden. Durch Aktionen wie Sprinten, Kämpfen und Springen wird der Charakter mit der Zeit hungrig und droht zu verhungern. Während der Hunger-Wert einer Nahrung besagt, wie viele Hungerbalken durch sie gefüllt werden, sorgt ein hoher Sättigungswert dafür, den Hunger langfristig zu stillen. &lt;br /&gt;
Nahrung verhindert zwar den Tod durch Verhungern, heilt jedoch in der Regel keine Wunden. Für die Heilung benötigt man [[Heilmittel und Tränke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit von Nahrung==&lt;br /&gt;
Nahrung, die in Truhen gelagert oder den Taschen des Charakters mitgeführt wird, verdirbt nach einer gewissen Zeit. Die Haltbarkeit gibt an, wie viele RL-Tage es noch dauert, bis der Nahrungs-Gegenstand ungenießbar wird. Um Nahrung über längere Zeit zu lagern, empfiehlt es sich haltbare Rezepte mit [[Salz]] herzustellen. Verarbeitete Nahrung wird mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suppen==&lt;br /&gt;
Eine warme Suppe weckt die Lebensgeister und stillt den Hunger für lange Zeit. Suppen sollten jedoch frisch verspeist werden, da sie nur wenige Tage haltbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbene Suppe.png|32px]] [[Verdorbene Suppe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gemüsesuppe.png|32px]] [[Gemüsesuppe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Festsuppe.png|32px]] [[Festsuppe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerichte==&lt;br /&gt;
Gerichte bestehen aus vielen verschiedenen Zutaten. Daher sind sie aufwändig in der Zubereitung, stellen aber auch die hochwertigste Nahrung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbenes Gericht.png|32px]] [[Verdorbenes Gericht]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bratgemüse.png|32px]] [[Bratgemüse]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pastete.png|32px]] [[Pastete]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Schwein mit Äpfeln.png|32px]] [[Schwein mit Äpfeln]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Williams besondere Pastete.png|32px]] [[Williams besondere Pastete]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gesottenes Fleisch.png|32px]] [[Gesottenes Fleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäck==&lt;br /&gt;
Gebäck benötigt wenige Zutaten und ist nicht so nahrhaft wie ein Gericht. Für ihre Herstellung wird oft [[Mehl]] gebraucht, somit ist ein Dorf mit Mühle und Feldern vonnöten. Da es nur langsam schlecht wird, eignet es sich jedoch als Reiseverpflegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbenes Gebäck.png|32px]] [[Verdorbenes Gebäck]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Schrotbrot.png|32px]] [[Schrotbrot]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Brotrinde.png|32px]] [[Brotrinde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Brötchen.png|32px]] [[Brötchen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Oblate.png|32px]] [[Oblate]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spitzweck.png|32px]] [[Spitzweck]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ominöser Apfelkuchen.png|32px]] [[Ominöser Apfelkuchen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Duftbrot.png|32px]] [[Duftbrot]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:arme_ritter.png|32px]] [[Arme Ritter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hostie.png|32px]] [[Hostie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Brezel.png|32px]] [[Brezel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spekulatius.png|32px]] [[Spekulatius]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier Event}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebratenes Fleisch==&lt;br /&gt;
Fleisch stillt auch den großen Hunger. Es ist nicht lange haltbar, kann jedoch durch Salz gepökelt werden, um es einige Wochen zu lagern. Pökelt man jegliche Art von Fleisch, ab einer gewöhnlichen Qualität, erhält man [[Räucherfleisch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbenes Fleisch.png|32px]] [[Verdorbenes Fleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Geflügel.png|32px]] [[Gebratenes Geflügel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Hasenfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Hasenfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Hammelfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Hammelfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Wildfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Wildfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Räucherfleisch.png|32px]] [[Räucherfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] [[Gebratenes Schweinefleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Rindfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Rindfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratenes Hirschfleisch.png|32px]] [[Gebratenes Hirschfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebratener Fisch==&lt;br /&gt;
Fisch ist im gebratenen Zustand nicht lange haltbar, doch kann er wie Fleisch, ab einer gewöhnlichen Qualität, gepökelt werden. Man erhält [[Stockfisch]]. Salzwasserfische sind reicher an Fetten und sättigen langfristiger als Süßwasserfische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Verdorbener Fisch.png|32px]] [[Verdorbener Fisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratener Barsch.png|32px]] [[Gebratener Barsch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratene Bachforelle.png|32px]] [[Gebratene Bachforelle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Gebratener Barsch.png|32px]] [[Gebratener Hering]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 1}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Gebratene Bachforelle.png|32px]] [[Gebratener Dorsch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Gebratener Hecht.png|32px]] [[Gebratene Scholle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 3}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Gebratener Karpfen.png|32px]] [[Gebratener Wittling]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;{{Tier 4}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rohkost==&lt;br /&gt;
Pflanzliche Nahrung sättigt wenig, dient jedoch oft als Zutat für andere Rezepte. Besonders Obst ist gut als kleiner, gesunder Snack für Zwischendurch geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Matschiges Häufchen.png|32px]] [[Matschiges Häufchen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rübe.png|32px]] [[Rübe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Waldbeere.png|32px]] [[Waldbeere]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Erbsen.png|32px]] [[Erbsen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getränke==&lt;br /&gt;
Nachdem [[Rohstoffe#Flüssigkeiten|Flüssigkeiten]] in ein [[Fässchen]] gefüllt werden, werden diese nach einem gewissen Zeitraum zu Getränken. Danach können die Getränke mit einer [[Flasche]], einem [[Becher]] oder einem [[Kelch]] abgezapft und getrunken werden. Doch Vorsicht! Wer zu oft zur Flasche greift, endet in einer [[Trinksucht]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Üble Brühe.png|32px]] [[Üble Brühe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wasser.png|32px]] [[Wasser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Milch.png|32px]] [[Milch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bier.png|32px]] [[Bier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dornbacher Kellerbräu.png|32px]] [[Dornbacher Kellerbräu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Neeihavener Hansekrug.png|32px]] [[Neeihavener Hansekrug]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Becher_mit_lindenhainer_schankbier.png|32px]] [[Lindenhainer Schankbier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Apfelwein.png|32px]] [[Apfelwein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Becher_mit_lindenhainer_apfelmost.png|32px]] [[Lindenhainer Apfelmost]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Friedrichsmarker Most.png|32px]] [[Friedrichsmarker Most]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Seehover Mondstein-Wein.png|32px]] [[Seehover Mondstein-Wein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Flizko</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=11225</id>
		<title>Rohstoffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Rohstoffe&amp;diff=11225"/>
		<updated>2026-02-07T12:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Fische */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rohstoffe kann man in ganz unterschiedliche Kategorien sortieren. Ob pflanzlich oder tierisch, ob aus der Erde oder aus Flüssen und Seen. Sie alle haben eine Sache gemeinsam. Es handelt sich um natürliche Vorkommen, die man genau so finden kann, wie sie hier beschrieben sind. Sogar wenn man nur ein paar Schritte vor die Haustüre setzt. Diese Rohstoffe kann man zum Beispiel zu [[Nahrung]] weiterverarbeiten oder zur Herstellung von [[Heilmittel|Heilmitteln]] sowie [[Werkzeuge|Werkzeugen]], [[Waffen]] und noch vielem mehr nutzen. Man sollte auch die kleinsten und noch so banalen Rohstoffe nicht unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haltbarkeit von Rohstoffen==&lt;br /&gt;
[[Rohstoffe#Fleisch|Fleisch]], [[Rohstoffe#Fische|Fisch]] oder manch andere Rohstoffe, die in Truhen gelagert oder den Taschen des Charakters mitgeführt werden, verderben nach einer gewissen Zeit. Die Haltbarkeit gibt an, wie viele RL-Tage es noch dauert, bis der Rohstoff-Gegenstand ungenießbar wird. Man sollte pflanzliche Rohstoffe also schnellstmöglich zu [[Nahrung#Nahrung|Nahrung]] verarbeiten. Fleisch und Fisch kann mit [[Salz]] haltbarer gemacht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erze und Barren==&lt;br /&gt;
Erze sind Rohstoffe, die in Minen und natürlichen Vorkommen im eigenen Lehen gewonnen werden. Die meisten Erze kann man zu Barren weiterverarbeiten, nachdem man diese geschürft hat. Nach einer gewissen Regenerationszeit tauchen diese Erze dann wieder auf. Die Barren werden später für die Herstellung von [[Waffen]], [[Werkzeuge|Werkzeugen]] oder [[Rüstungen]] benötigt. Andere Erze werden zum Beispiel für die Verarbeitung mit Hitze benötigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tonklumpen.png|32px]] [[Tonklumpen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Farbstoffe==&lt;br /&gt;
Farbstoffe sind sehr fein zerstoßene Pulver, die dazu genutzt werden können verschiedene Dinge zu färben. Zu diesen gehören zum Beispiel Glas, Ton und Wollblöcke. Doch auch hier ist ein erfahrenes Händchen gefragt. Manche Pigmente sind nicht ungefährlich in ihrer Anschaffung oder Verarbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Fische==&lt;br /&gt;
Fische können in verschiedenen Gewässern [[Fischen|geangelt]] werden. Doch nicht jeder Fisch ist gleichermaßen leicht zu erbeuten. Es benötigt Geduld und Erfahrung, sowie ein gutes Händchen voll Glück. Sowohl roh, als auch [[Nahrung#Gebratener Fisch|gebraten]] ist Fisch nicht sehr lange haltbar. Mithilfe von [[Salz]] kann Fisch jedoch länger haltbar gemacht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fleisch==&lt;br /&gt;
Fleisch bekommt man entweder durch das [[Viehzucht|Schlachten]] von Nutztieren oder das [[Jagd|Jagen]] von Wildtieren. Nutztiere haben einen höheren Ertrag als Wildtiere, müssen jedoch zunächst mühsam aufgezogen werden. Sowohl roh, als auch [[Nahrung#Gebratenes Fleisch|gebraten]] ist Fleisch nicht sehr lange haltbar. Mithilfe von [[Salz]] kann Fleisch jedoch länger haltbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Geflügel.png|32px]] [[Geflügel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hasenfleisch.png|32px]] [[Hasenfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rindfleisch.png|32px]] [[Rindfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hirschfleisch.png|32px]] [[Hirschfleisch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flüssigkeiten==&lt;br /&gt;
Flüssigkeiten können für einen kurzen Zeitraum in einem Eimer gelagert werden. Man nutzt sie, um daraus [[Nahrung#Getränke|Getränke]] herzustellen. Dafür füllt man die gewollte Flüssigkeit in ein [[Fässchen]]. Sobald das Getränk fertig ist, kann man es mit einer [[Flasche]], einem [[Becher]] oder einem [[Kelch]] abfüllen und trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Wasser.png|32px]] [[Eimer mit Wasser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Milch.png|32px]] [[Eimer mit Milch]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Hopfenmaische.png|32px]] [[Eimer mit Hopfenmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Dornbachmaische.png|32px]] [[Eimer mit Dornbachmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Neeihavenmaische.png|32px]] [[Eimer mit Neeihavenmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Apfelmaische.png|32px]] [[Eimer mit Apfelmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Freyfordmaische.png|32px]] [[Eimer mit Freyfordmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Friedrichsmarker Maische.png|32px]] [[Eimer mit Friedrichsmarker Maische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Traubenmaische.png|32px]] [[Eimer mit Traubenmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Seehover Mondsteinmaische.png|32px]] [[Eimer mit Seehover Mondsteinmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eimer mit Ordenstraubenmaische.png|32px]] [[Eimer mit Ordenstraubenmaische]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräuter==&lt;br /&gt;
Kräuter und Pilze kann man in der Wildnis sammeln. Man benötigt sie zum Beispiel für das Herstellen von [[Heilmittel#Verbände|Verbänden]] und anderen [[Heilmittel#Heilmittel|Heilmitteln]]. Manche findet man sehr oft, manche recht selten. Manche von ihnen wachsen auch nur in bestimmten Regionen. Erfahrung und Geduld machen einen guten Kräutersammler aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unkraut.png|32px]] [[Unkraut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Nesselblätter.png|32px]] [[Nesselblätter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Steinpilzhut.png|32px]] [[Steinpilzhut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ringelblumenblüten.png|32px]] [[Ringelblumenblüten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fliegenpilzhut.png|32px]] [[Fliegenpilzhut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Baldrianblüten.png|32px]] [[Baldrianblüten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Weinrautenblüten.png|32px]] [[Weinrautenblüten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Höhlenpilzhut.png|32px]] [[Höhlenpilzhut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzlich==&lt;br /&gt;
Die meisten pflanzlichen Rohstoffe können ganz einfach angebaut werden. Nach einiger Zeit fürsorglicher Pflege wachsen diese entweder zu [[Nahrung#Rohkost|Rohkost]] heran, die direkt verspeist werden kann oder zu weiteren pflanzlichen Rohstoffen, die erst einmal weiter verarbeitet werden müssen. Manche wachsen wiederum in der Natur, können in Kisten gefunden oder gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Reet.png|32px]] [[Reet]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rübensamen.png|32px]] [[Rübensamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mehl.png|32px]] [[Mehl]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Zwiebelsamen.png|32px]] [[Zwiebelsamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Getreidekörner.png|32px]] [[Getreidekörner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Getreide.png|32px]] [[Getreide]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hopfenstaude.png|32px]] [[Hopfenstaude]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hopfen.png|32px]] [[Hopfen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Flachssamen.png|32px]] [[Flachssamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Flachsfasern.png|32px]] [[Flachsfasern]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kohlsamen.png|32px]] [[Kohlsamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Erbsensamen.png|32px]] [[Erbsensamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Weinstock.png|32px]] [[Weinstock]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
Sonstige? Mhh... Ob da etwas wichtiges dabei ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Stock.png|32px]] [[Stock]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gesteppter Stoff.png|32px]] [[Gesteppter Stoff]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Salz.png|32px]] [[Salz]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kunsthandwerksmaterialien.png|32px]] [[Kunsthandwerksmaterialien]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierisch==&lt;br /&gt;
Tierische Rohstoffe erhält man meist durch [[Jagd]] oder [[Viehzucht]], beziehungsweise dem Schlachten von Vieh. Diese Rohstoffe kommen in der Herstellung von [[Rüstungen]], [[Waffen]] oder [[Werkzeuge|Werkzeugen]] zum Einsatz. Doch auch [[Heilmittel]] bedürfen dieser Rohstoffe. Eine gute Viehzucht kommt also nicht nur der Ernährung eines Dorfes zu Gute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Qualität&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tierknochen.png|32px]] [[Tierknochen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Federn.png|32px]] [[Federn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lederbänder.png|32px]] [[Lederbänder]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wolle.png|32px]] [[Wolle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Robuste Haut.png|32px]] [[Robuste Haut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 2}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Weiche Haut.png|32px]] [[Weiche Haut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pergament.png|32px]] [[Pergament]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 1}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Honig.png|32px]] [[Honig]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 3}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Feine Haut.png|32px]] [[Feine Haut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{Tier 4}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Arme_Ritter&amp;diff=11146</id>
		<title>Arme Ritter</title>
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		<updated>2026-01-18T15:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]][[Kategorie:Custom-Item]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Arme Ritter&lt;br /&gt;
| image = arme_ritter.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Nahrung&lt;br /&gt;
| subkategorie = Gebäck&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 3}}&lt;br /&gt;
| werte = + 7 Hunger&amp;lt;br&amp;gt;+ 7 Sättigung&amp;lt;br&amp;gt;+ 5/5 Haltbarkeit&amp;lt;br&amp;gt;+ Kompostierbar&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Frische Eier hauchen dem alten Brot neues Leben ein.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute einefache Methode, um altem Brot wieder mehr Reiz zu geben. Dieses [https://www.patreon.com/c/ottonien/shop Custom-Item] basiert auf dem [[Brot]] und wurde von Jali gestiftet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Arme Ritter kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kompostierbar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Mehl&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 10&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Salz&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 4&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Honig&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-4 = Ei&lt;br /&gt;
| zutat-4-am = 2&lt;br /&gt;
| zutat-5 = Becher mit Milch&lt;br /&gt;
| zutat-5-am = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Arme Ritter&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Angebrannte Arme Ritter&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte = + 7 Hunger&amp;lt;br&amp;gt;+ 5 Sättigung&amp;lt;br&amp;gt;+ 5/5 Haltbarkeit&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = 870&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = 653&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verderb|name=Verdorbenes Gebäck}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=11078</id>
		<title>Konflikt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=11078"/>
		<updated>2026-01-04T17:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten [[Gefolge|Gefolgen]]. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehde ==&lt;br /&gt;
Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 50 [[Einfluss]] und 250 [[Heller]]. Die Fehde beginnt sofort nachdem sie erklärt wurde und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welche die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer Fehde, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieg ==&lt;br /&gt;
Beim Krieg handelt es sich wie bei der Fehde  um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die jedoch nicht zeitlich begrenzt ist. Dafür aber immer mit einem zuvor festgelegtem Kriegsziel verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Krieg kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Um einen Krieg zu erklären, benötigt es immer ein Kriegsziel. Es gibt folgende Kriegsziele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es dieses Gefolge als seinen Vasallen zu erlangen durch den Krieg. Kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden, wenn dieses noch kein Vasall eines anderen Gefolges ist. Das Gefolge muss die gleiche oder eine niedrigere Stufe als der Kriegserklärer haben.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Befreiungskrieg:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich aus der Vasallenschaft zu lösen. Der Befreiungskrieg kann dabei nur gegen den direkten Lehnsherren erklärt werden.&lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 35 Einfluss und 70 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterwerfungskrieg gegen einen fremden Vasallen:&#039;&#039;&#039; Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich  den Vasallen eines anderen Gefolges anzueignen. Der Krieg kann gegen jeden angrenzenden Vasallen eines anderen Gefolges erklärt werden. &lt;br /&gt;
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie funktioniert ein Krieg? ===&lt;br /&gt;
Nachdem man einen Krieg erklärt hat bzw. einem der Krieg erklärt wurde, erscheint oben im Spielmenü eine Kriegsleiste (Bossbar), die den Kriegsfortschritt anzeigt. Diese ist zunächst noch leer, da der Krieg erst 24h nach der Kriegserklärung beginnt. In der Kriegsfortschrittsleiste werden die Kriegspunkte angezeigt. Diese betragen zu Beginn für beide Parteien 500 Punkte. Der Krieg endet, wenn die Kriegspunkte für eine Partei auf 0 fallen, eine Seite kapituliert oder der Krieg in einer Entscheidungsschlacht beendet wird. Das Kriegsziel wird dann automatisch durchgesetzt, wenn der Kriegserklärer gewinnt. Falls der Kriegserklärte gewinnt, erhält dieser die aufgebrachten Heller des Kriegserklärers. Finanzielle Kosten zum Verlassen des Krieges werden immer an die gegnerische Hauptpartei gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kriegspunkte ====&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können erhalten werden, indem Mitglieder der anderen Kriegspartei niedergeschlagen werden. Während eines Kriegs, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar. Das Niederschlagen eines Kriegsgegners bringt 1 Kriegspunkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegspunkte können außerdem durch das Besetzen und besetzt halten von gegnerischen Upgrades und dem Lehensstein erhalten werden. Upgrades können während des Krieges nicht verschoben, gelöscht oder neue gekauft werden. Während des Krieges können Upgrades nur zwischen 18 und 22 Uhr besetzt oder befreit werden. Um ein Upgrade zu besetzen, muss sich ein Spieler im Radius dieses Upgrades befinden und dieses eine Zeit lang kontrollieren bis 60 Besetzungspunkte erreicht sind und das Upgrade somit erfolgreich besetzt ist. Pro Minute gibt es einen Besetzungspunkt. Jeder Spieler, der sich im Radius befindet, bringt einen Besetzungspunkt bis maximal 5 Punkten. Sollte sich ein gegnerischer Spieler im Radius befinden, gleicht dieser einen Besetzungspunkt wiederum aus. Das Besetzen eines Upgrades bringt 20 Kriegspunkte. Das Besetzen des Lehenssteins bringt 50 Kriegspunkte. Sollte das Upgrade wieder befreit werden, bringt das 21 Kriegspunkte bzw. 51 Kriegspunkte beim Lehensstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 30 Minuten innerhalb der Kriegszeit (18-22 Uhr), bringen besetzte Upgrades passiv 2 Kriegspunkte ein und der Lehensstein 5 Kriegspunkte. Jedes unbesetzte Upgrade der angegriffenen Partei bringt zusätzlich 2 Kriegspunkte pro Upgrade, aber insgesamt nur maximal 10. Die Kriegspunkte der Upgrades der Hauptparteien wird mit 1,5 multipliziert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Konflikt&amp;diff=11076</id>
		<title>Konflikt</title>
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		<updated>2026-01-04T15:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Die Seite wurde neu angelegt: „Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten Gefolgen. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg.   == Fehde == Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.  Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten [[Gefolge|Gefolgen]]. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehde ==&lt;br /&gt;
Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 50 [[Einfluss]] und 250 [[Heller]]. Die Fehde beginnt sofort nachdem sie erklärt wurde und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welche die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einer Fehde, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11075</id>
		<title>Roleplay Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11075"/>
		<updated>2026-01-04T14:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Metagaming und Metawissen */ Beispiele angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
In diesem &#039;&#039;&#039;Roleplay Leitfaden&#039;&#039;&#039; werden dir einige Tipps, Tricks und Ratschläge an die Hand gegeben, die dir den Einstieg in das mittelalterliche Roleplay auf Ottonien erleichtern. Beachte, dass es sich hierbei um einen Leitfaden und kein Regelwerk handelt. Betrachte diesen Leitfaden als Ressource zur Weiterbildung und Inspirationsquelle. Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Was ist überhaupt dieses Roleplay? Roleplay ist das Spielen und Hineinversetzen in eine Rolle, also eine fiktive Persönlichkeit. Hierbei versucht man diese Rolle so gut es geht von seinen eigenen Motiven und Charakterzügen zu trennen und die Motive und Charakterzüge der Rolle auszuleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst auf einem Waldweg, als du plötzlich einen Ritter entdeckst, der einen Dieb brutal bestraft, persönlich lehnst du körperliche Strafen ab und hältst diese für unmenschlich, würdest also gerne einschreiten, um dem Dieb zu helfen und dem Grobian eine idealistische Standpauke halten. Aber dein Charakter, ein einfacher Bauer, versucht gerade, den lokalen Herren zu überzeugen, sein Feld vergrößern zu dürfen. Wenn dein Charakter gegen die Bestrafung des Diebes einschreiten würde, wäre der lokale Herr vielleicht erzürnt und würde die Vergrößerung des Feldes nicht zulassen. Die richtige Entscheidung hier und in allen Rollenspiel-Situationen ist es also, den Motivationen, Zielen und Werten des gespielten Charakters zu folgen, nicht den eigenen, und somit hier den Ritter in Ruhe den Dieb bestrafen zu lassen, ohne einzuschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Ottonien im Mittelalter spielt, genauer gesagt am Anfang des 14. Jahrhunderts, musst du natürlich nicht einfach nur deine eigenen Werte und Ziele im Rollenspiel zurückstecken, sondern auch die Werte und Ziele der Zeit annehmen. Du solltest dich also so gut wie möglich in die Gesellschaft des Spätmittelalters hineinversetzen und dein Roleplay auf dieser Basis ausspielen. Das wirkt sich auf das Aussehen deines Charakters (Skin), auf die Art wie er spricht (man duzt in der Regel), aber auch auf sein Weltbild (der Glaube an Gott oder auch Aberglaube) aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Charakter==&lt;br /&gt;
Der zentrale Punkt deiner Rolle ist dein Charakter. Diesen erstellst du während der Tutorialquest, wenn du den Server erstmals betrittst. Im Zuge dieses Prozesses geht es darum, dir zu überlegen, welchen Charakter du im RP verkörpern möchtest und was dessen Eigenschaften und Besonderheiten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele diesen Prozess unterschätzen oder einfach die Erfahrung fehlt, mangelt es Neulings-Charakteren manchmal an einer gewissen Tiefe. Aus diesem Grund empfehlen wir dir, deinen Charakter anhand dieses allgemeinen Steckbriefs, zu erstellen. Dieser Steckbrief dient dir als Hilfe um den Überblick über deinen Charakter zu behalten, und deinem Roleplay mehr Tiefe zu geben, du solltest ihn lieber nicht mit anderen Teilen oder zumindest nicht öffentlich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei nicht der Main-Character===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Charakter kann ein Abenteurer sein und Abenteuer finden nicht jeden Tag statt. Es mag seltsam klingen, doch macht es besonders Spaß einmal zu versuchen, einen Npc zu spielen. Wenn dein Charakter zum glaubhaften Teil der Kulisse wird, schaffst du gemeinsam mit Anderen, für alle, eine authentische Atmosphäre, in der starke Immersion aufkommt. Gerade die alltäglichen Tätigkeiten münden dann oft in wirklich spannenden Geschichten, die eine Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name===&lt;br /&gt;
Hier sollte weder &#039;&#039;Gandalf Graurock&#039;&#039;, noch &#039;&#039;Otto III.&#039;&#039;, oder ein anderer eindeutig einem realen oder fiktiven Charakter zuordenbarer Name gewählt werden. Es sei auch erwähnt, dass der moderne Nachname wie wir ihn heute kennen (z.B. Peter Müller) im 14. Jahrhundert noch nicht üblich war. Dasselbe gilt für Dynastien wie beispielsweise „von Habsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Das Alter des Charakters kann sich auch in seinem Verhalten, der körperlichen Tüchtigkeit und Lebenserfahrung spiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Hier fallen einige Punkte darunter, von denen man einige bereits mit einem schönen Skin verdeutlichen kann. Größe und Statur, optisches Alter, (Kleidungs-)Stil, Haar-, Augen-, Hautfarbe und andere besondere Merkmale wie Narben, Strähnen, Schmuck, etc., sind nur einige Beispiele von den Dingen die du an deinem Charakter beschreiben kannst. Je detailreicher du das Aussehen deines Charakters ausmalst, desto besser können andere ihn sich vorstellen. Benutze den Ottonien Skin-Creator, um deinem Charakter einfach einen in das Zeitalter passenden Skin zu verpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Du hast die freie Wahl, allerdings kann es deutlich einfacher und zu Beginn weit überzeugender sein, dein eigenes Geschlecht zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stimme und Rede===&lt;br /&gt;
Akzent, Stimmlage und rhetorische Eigenheiten können auch in einem Textchat vermittelt werden. Nutze beispielsweise Emotes und verändere deine Formulierung (z.B. Stottern). Mit etwas Kreativität kann man hier einiges umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstammung und Herkunft===&lt;br /&gt;
Zu jedem Charakter gehört auch eine (kleine) Geschichte. Überlege dir, welche Ereignisse ihn prägten und warum er so wurde wie er nunmal ist.&lt;br /&gt;
Wer sind die Eltern des Charakters, welche Berufe üben sie aus und wo ist er/sie geboren? Achte hierbei darauf, dass nicht jeder Charakter eingereist sein muss, auch muss er nicht aus einer wohlhabenden Familie stammen, um ein schönes RP zu bieten. In der Regel kann man davon ausgehen dass der Charakter in dem selben Beruf wie sein Elternteil des gleichen Geschlechts geschult wurde, wenn er bereits erwachsen ist. Vermeide auch abenteuerliche &#039;&#039;Origin Stories&#039;&#039; wie: &amp;quot;Ich bin Schiffbrüchig und habe mein Gedächtnis verloren.&amp;quot; Oft sind bodenständige Geschichten tatsächlich interessanter und können glaubhafter ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familie &amp;amp; Freunde===&lt;br /&gt;
Ein glaubhafter Charakter ist in der Regel gemeinschaftlich eingebunden. Freundschaften mit anderen Charakteren und Kontakte in einem Dorf entwickeln sich freilich erst mit dem Start des Roleplays. Doch vielleicht kannst du mit anderen Spielern absprechen, dass eure Charaktere bereits zum Start eine Verwandtschaft oder Freundschaft hegen. Zwei Brüder könnten beispielsweise als Team im selben Beruf arbeiten und auf einem Hof würde üblicherweise eine (erweiterte) Familie leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube===&lt;br /&gt;
In der Regel sind die Charaktere in diesem Setting Christlich. Du kannst jedoch auch andere in der Region plausible Glaubensarten des nordeuropäischen 14. Jahrhunderts ausspielen, wie beispielsweise das Judentum. Denke aber daran, dass die Mehrheitsgesellschaft eine Christliche ist und jeder andere Glauben eine Ausnahme und darstellt. Als Minderheit sollte dein Rp anders ausfallen, beispielsweise kannst du kein anerkanntes geistliches Gefolge leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele und Träume===&lt;br /&gt;
Dieser Punkt wird häufig unterschätzt, was dazu führt, dass der Charakter bald langweilig wird oder sich ziellos treiben lässt. Suche dir also ein oder mehrere Ziele für den Charakter. Manchmal ergeben sich neue Ziele oder Änderungen der Ambitionen auch von ganz von allein durch das Roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erträumt sich der Charakter? (Eine Familie, Reichtum, Rache, Seelenheil, Ein eigener Hof, Herrschaft, …)&lt;br /&gt;
Was sind seine kurzfristigen Ziele?&lt;br /&gt;
Was will er auf lange Sicht erreichen?&lt;br /&gt;
Aus welchen Gründen verfolgt der Charakter diese Ziele?&lt;br /&gt;
Welche Entscheidungen hat dein Charakter zu treffen?&lt;br /&gt;
Welche Wege stehen deinem Charakter vermutlich offen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt, der gerade zu Beginn oft nicht einfach auszuspielen ist, deinem Charakter aber ungemeine Individualität verleiht, ist seine Persönlichkeit. Stelle dir zum Beispiel die folgenden Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie verhält sich der Charakter anderen gegenüber? – Besonders, wenn sie andere Ansichten haben.&lt;br /&gt;
Welche Charakterzüge hat er? – Ist er beispielsweise schüchtern oder aufbrausend, nachdenklich oder grausam?&lt;br /&gt;
Verhält er sich meist höflich oder ist er ein unflätiger Hitzkopf?&lt;br /&gt;
Welche Gestik und Mimik benutzt der Charakter?&lt;br /&gt;
Hat er besondere Angewohnheiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalte deine Persönlichkeit im Auge, wenn du mit anderen Spielern agierst. Falls du ein schüchterner Geselle bist, ist es beispielsweise unwahrscheinlich, dass du alleine auf eine Gruppe von Fremden zugehen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
Die Stärken deines Charakters sind meist schnell ausgeklügelt, vergesse nicht ihm auch ein paar Schwächen aufzubürden, an denen er wachsen kann. Je schwerwiegender du diese Schwächen gestaltest, desto tiefere Auswirkungen haben sie natürlich auf dein Roleplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ich wirklich einen blinden Charakter spielen? Und ist er wirklich in der Lage andere durch ihre Schritte zu verorten?&lt;br /&gt;
Worin ist der Charakter gut/schlecht? – Kann er gut mit Tieren umgehen oder hat er Panik vor Pferden?&lt;br /&gt;
Hierzu zählen auch Stärken, die ein Charakter hat, die er aber aus bestimmten Gründen nicht nutzen will. Manchmal ist es einfach interessanter bestimmte Schwächen zu wählen um mehr im RP daraus ziehen zu können. (z.B. Tollpatschigkeit, Vergesslichkeit, usw.) Ein perfekter Charakter ist die wohl langweiligste Rolle, die man wählen könnte. Gleichzeitig sollte der durchschnittliche Bewohner der Lande auch kein totales Wrack sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten und Kompetenzen===&lt;br /&gt;
Unter diesen Punkt fallen vor allem Fähigkeiten, die der Charakter erlernt hat oder sich auf eine andere Weise angeeignet hat. Hiernach kann man zudem die Ingame-Fertigkeiten ausrichten, die der Charakter mit der Zeit erlernen wird. Was hat der Charakter gelernt/nicht gelernt? – Kann er ein Handwerk oder besonders gut singen? Ein Bäcker mit einer Vorliebe für Gedichte oder ein Waffenschmied der Mönch wurde (bzw. auch ein Mönch der Waffenschmied wurde) ergeben direkt interessante Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Umstände===&lt;br /&gt;
An welchem Punkt in seinem Leben steht der Charakter heute und was sind seine kurz- bis mittelfristigen Vorhaben? Es schadet nicht, regelmäßig Notizen zu den Geschehnissen im Roleplay, den Meinungen des Charakters über andere, oder seinen Beziehungen aufzuschreiben und auch aktuell zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Konventionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roleplay Abkürzungen===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP:&#039;&#039;&#039; Roleplay oder Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPler:&#039;&#039;&#039; Rollenspieler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Char:&#039;&#039;&#039; Ein Charakter im Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; NonPlayerCharacter. Sie werden genutzt, um die dich umgebende Welt zu beleben; oder auch als Quest/Aufgabengeber.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character. Also alles, was im Rollenspiel passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out Of Character beschreibt alles, was außerhalb des Rollenspiels passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emote:&#039;&#039;&#039; Handlungen im RP, welche durch Sternchen im Chat gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CH:&#039;&#039;&#039; Channel bezeichnet einen Textkanal, in dem Geschrieben werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; Falscher Channel. Bedeutet, dass die letzte Nachricht aus Versehen im falschen Chatkanal abgeschickt wurde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AFK:&#039;&#039;&#039; Away From Keyboard. Jemand ist gerade nicht aktiv im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Textzeichen im Roleplay===&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du einige nützliche Textzeichen um Handlungen darzustellen, die man nicht durch die direkte Rede des Charakters im Chat ausdrücken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sternchen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sternchen benutzt man um nichtverbale Handlungen und Gesten im RP darzustellen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Jetzt ist es aber genug! *verschränkt wütend die Arme*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klammern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klammern werden verwendet, wenn man etwas kommunizieren möchte, das nicht zum RP gehört, also &amp;quot;OOC&amp;quot; ist. Dies sollte in Maßen verwendet werden, da die Immersion hierunter immer ein wenig leidet.&lt;br /&gt;
Beispiel: (Es hat geklingelt, ich bin mal eben 5 Minuten afk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Roleplay===&lt;br /&gt;
Power Roleplay bezeichnet das Erzwingen von unumkehrbare Handlungen eines anderen Charakters ohne ihm Ausweichmöglichkeiten zu geben.&lt;br /&gt;
Beispiel: *hackt ihm beide Hände ab* Solche Emotes werden im RP überhaupt nicht gerne gesehen und führen in der Konsequenz dazu, dass andere Spieler sich deinen Roleplay-Anbahnungen in Zukunft entziehen werden. Solche schwerwiegenden Handlungen sollten wenn überhaupt abgesprochen sein mit der anderen Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ sollte eine Handlung die einen anderen Charakter betrifft als Versuch umschrieben werden:&lt;br /&gt;
Beispiel: *versucht ihn zu schubsen* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise hat dein Gegenüber die Möglichkeit zu reagieren wie es sein Charakter tun würde. Das Gegenüber macht sich jedoch ebenso dem Power RP schuldig, wenn er *jedem Hieb leichtfüßig ausweicht, ohne einen Katzer zu bekommen*. Hier sollte man verstehen, was das Gegenüber erreichen möchte und Kompromisse eingehen. Auch feindliches Roleplay ist letztendlich Teamwork und somit ist ein Geben und Nehmen angesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metagaming und Metawissen===&lt;br /&gt;
Metawissen sind Informationen, die du als Spieler hast, dein Charakter aber gar nicht wissen kann. Kurz gesagt, alles an Informationen, die außerhalb des Erfahrungsbereiches deines Charakters auftauchen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Du hast im Discord ein Freund von dir überfallen wird und kommst rein &amp;quot;zufällig&amp;quot; dann vorbei. RPlich hast du aber weder einen Grund noch eine Erklärung warum sich dein Charakter dorthin begibt. Denke daran, dass dein Charakter im RP vielleicht gar nichts davon weiß. Die Frage, ob ein Händler in Holdern noch bestimmte Waren anbietet, gilt nicht als Meta. Auch ist es nicht verboten sich zum gemeinsamen Rollenspiel zu verabreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Rollenspieler haben sich das Laster angewöhnt die Gedanken ihres Charakters im RP auszuschreiben (z.B. [Ich denke mein Gegenüber ist dumm wie Brot]), so etwas hat im Rollenspiel nichts zu suchen, bietet weder dem Gegenüber, noch einem selbst eine sinnvolle Interaktionsmöglichkeit und regt eher zum Metagaming an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PvP im Roleplay===&lt;br /&gt;
PvP ist ein Teil des Rollenspiels, und nicht von diesem abgesondert. Das heißt, dass es sich empfiehl Kämpfe so aufzuziehen, dass beide Seiten etwas aus der Interaktion ziehen können. Dabei sollte ein Kampf immer auf Basis einer Rollenspiel Situation hervorgehen. Denke daran dass ein Kampf auf Leben und Tod nicht zu leichtherzig begonnen wird. So würde es ein Wegelagerer beispielsweise zuerst mit friedlichen Mitteln versuchen seinem Opfer die Beute abzuluchsen, bevor er zu handfesteren Methoden greift. Dein Charakter greift jemand anderen nicht einfach so an sondern muss dafür einen Grund haben. Bedenke auch immer, dass das Rollenspiel ein Geben und Nehmen ist, nicht jeder Streit muss in einen Kampf ausarten und manchmal kann man sich auch einfach geschlagen geben. Dein Charakter schätzt sein Leben immerhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen von Roleplay===&lt;br /&gt;
Jede Tat, die dein Charakter im RP ausübt, hat Konsequenzen, dies sollte dir und deinem Charakter stets bewusst sein. So ist es logisch, dass du nicht zu einem Lehnsherren gehst und ihn beleidigst, ohne dass dieses Verhalten im RP Konsequenzen hat. Es schadet also nicht, wichtige Entscheidungen mehrfach zu überdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IC und OOC trennen===&lt;br /&gt;
Taten eines Charakters im RP sind nicht mit dem zu vergleichen, was die Person hinter dem Charakter tun würde. Also wertet dies bitte auch nicht als solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur weil dein Gegenüber einen unangenehmen Charakter spielt, muss er nicht auch wirklich so sein. Somit sind Beleidigungen und Liebeleien als Taten eures fiktiven Charakters zu sehen, weil es eben zu dem Charakter gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können sich die besten Freunde als Charaktere im RP verachten und trotzdem noch am Ende des Tages miteinander Spaß haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nicht einfach das RP vom Reallife zu trennen, doch wenn man sich diese Trennung immer wieder in Gedanken ruft, lassen sich Streit und Ärger, die sich aus dem RP ergeben oft vermeiden und davon haben alle etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder erfahrene RPler kann euch eine Reihe von Geschichten über Streitigkeiten erzählen, die sich durch diese Trennung hätten vermeiden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historisches Roleplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Sprache===&lt;br /&gt;
Wie du vielleicht denkst, hat man im Mittelalter nicht so gesprochen wie heute, also solltest du die Sprechweise deines Charakters auch ein wenig anpassen. Natürlich musst du nicht Mittelhochdeutsch lernen, um auf Ottonien zu spielen. Ein paar Dinge sind aber trotzdem zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide Anglizismen oder Moderne unpassende Wörter, wie zum Beispiel “ok” oder “safe”, sag lieber “verstanden” oder “sicher”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende die richtige Ansprache, das heißt, spreche Personen deines Standes oder eines niedrigeren Standes mit dem “Du” an. Personen eines höheren Standes, aber mit dem “Ihr”. Niemals solltest du aber „Siezen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es dir?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Bauern sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es euch?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Adeligen sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch das “Ihr” bei angesehenen Personen wie Handwerksmeistern oder reichen Händlern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist aber! Spreche Personen eines niedrigeren Standes immer mit dem “Du” an, und Personen eines höheren Standes mit dem “Ihr”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nicht gezwungen geschwollen sprechen, einfaches Hochdeutsch oder Umgangssprache sind durchaus fürs Roleplay ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen kostet nichts===&lt;br /&gt;
Wenn du unsicher bist oder jemanden brauchst der dir ein bisschen was zu Rollenspiel erklärt dann frag einfach mal in die Runde. Wenn du nett fragst, wird dir mit Sicherheit geholfen, denn wir freuen uns über interessierte Neueinsteiger. Benutze dafür am besten den Hilfe Kanal (/ch hilfe), oder den Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeige Initiative===&lt;br /&gt;
Das RP wird oft nicht von selbst auf dich zukommen. Nehme stattdessen selbst das Steuer in die Hand und sprich andere im RP an oder setze dich mit an den Tisch im Wirtshaus. Auf diese Weise entwickelt sich das RP fast von alleine. Springe über deinen eigenen Schatten und schon bist du mitten drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bleibe deinem Charakter treu===&lt;br /&gt;
Du hast einiges an Überlegungen in deinen Charakter gesteckt und dir seine Stärken und Schwächen, sein Verhalten und seine Geschichte überlegt. Versuche dich im Laufe des RPs auch daran zu erinnern und diese Eigenschaften nicht jeden Tag abzuwandeln. Natürlich macht ein Charakter mit der Zeit auch einige Veränderungen durch und entwickelt sich, doch so etwas geschieht nicht immer über Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Sollte es zu Streitigkeiten, Meinungsverschiedenheiten, Unmut oder Vorschlägen kommen, nutze den Hilfe Kanal (/ch Hilfe) oder das Ticketsystem (/ticket) um Hilfe von den Gamemastern zu erhalten. Nutze diese Möglichkeiten um mit dem Team in Kontakt zu kommen wenn sich eine Streitigkeit über das Rollenspiel hinaus entwickelt oder du mit etwas unzufrieden bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informier dich===&lt;br /&gt;
Schnapp dir ein Buch zum Spätmittelalter oder schaue dir Videos zu der Epoche an. Mit mehr Wissen kannst du deine Expertise zu der Zeit ausbauen und erhälst fundierte Inspiration für deine Roleplay Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei selbst kreativ===&lt;br /&gt;
Die Spielmechaniken und Systeme des Servers dienen als Fundament des Rollenspiels, auf diesem Fundament lebst du deine Ideen aus. Reise als Wanderpriester umher, prelle die Zeche in der benachbarten Dorfschenke, lebe als Eremit einsam im Wald oder werde zum geliebten (oder verhassten?) Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Server bietet dir die Bühne und das Bühnenbild, du bist der Schauspieler, der nicht an ein Skript gebunden ist. Lass deiner Fantasie (im Rahmen des realistischen Szenarios) freien Lauf, zerstöre dabei aber nicht das RP anderer und halte dich an die Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Wissen ausgestattet, bist du bereit durchzustarten und deine eigenen Erfahrungen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Wir wünschen dir viel Spaß bei deinem Roleplay auf Ottonien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde mit Hilfe des [https://www.planetminecraft.com/server/crusade-craft-rp---conquer-europe/ Crusade Craft Roleplay Guides] sowie dem [https://minecraft-server.eu/forum/threads/ein-aktueller-guide-fürs-rollenspiel-für-neulinge-wie-fortgeschrittene.61745/ Aktuellen Guide fürs Rollenspiel] erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11073</id>
		<title>Roleplay Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11073"/>
		<updated>2026-01-04T14:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Power Roleplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
In diesem &#039;&#039;&#039;Roleplay Leitfaden&#039;&#039;&#039; werden dir einige Tipps, Tricks und Ratschläge an die Hand gegeben, die dir den Einstieg in das mittelalterliche Roleplay auf Ottonien erleichtern. Beachte, dass es sich hierbei um einen Leitfaden und kein Regelwerk handelt. Betrachte diesen Leitfaden als Ressource zur Weiterbildung und Inspirationsquelle. Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Was ist überhaupt dieses Roleplay? Roleplay ist das Spielen und Hineinversetzen in eine Rolle, also eine fiktive Persönlichkeit. Hierbei versucht man diese Rolle so gut es geht von seinen eigenen Motiven und Charakterzügen zu trennen und die Motive und Charakterzüge der Rolle auszuleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst auf einem Waldweg, als du plötzlich einen Ritter entdeckst, der einen Dieb brutal bestraft, persönlich lehnst du körperliche Strafen ab und hältst diese für unmenschlich, würdest also gerne einschreiten, um dem Dieb zu helfen und dem Grobian eine idealistische Standpauke halten. Aber dein Charakter, ein einfacher Bauer, versucht gerade, den lokalen Herren zu überzeugen, sein Feld vergrößern zu dürfen. Wenn dein Charakter gegen die Bestrafung des Diebes einschreiten würde, wäre der lokale Herr vielleicht erzürnt und würde die Vergrößerung des Feldes nicht zulassen. Die richtige Entscheidung hier und in allen Rollenspiel-Situationen ist es also, den Motivationen, Zielen und Werten des gespielten Charakters zu folgen, nicht den eigenen, und somit hier den Ritter in Ruhe den Dieb bestrafen zu lassen, ohne einzuschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Ottonien im Mittelalter spielt, genauer gesagt am Anfang des 14. Jahrhunderts, musst du natürlich nicht einfach nur deine eigenen Werte und Ziele im Rollenspiel zurückstecken, sondern auch die Werte und Ziele der Zeit annehmen. Du solltest dich also so gut wie möglich in die Gesellschaft des Spätmittelalters hineinversetzen und dein Roleplay auf dieser Basis ausspielen. Das wirkt sich auf das Aussehen deines Charakters (Skin), auf die Art wie er spricht (man duzt in der Regel), aber auch auf sein Weltbild (der Glaube an Gott oder auch Aberglaube) aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Charakter==&lt;br /&gt;
Der zentrale Punkt deiner Rolle ist dein Charakter. Diesen erstellst du während der Tutorialquest, wenn du den Server erstmals betrittst. Im Zuge dieses Prozesses geht es darum, dir zu überlegen, welchen Charakter du im RP verkörpern möchtest und was dessen Eigenschaften und Besonderheiten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele diesen Prozess unterschätzen oder einfach die Erfahrung fehlt, mangelt es Neulings-Charakteren manchmal an einer gewissen Tiefe. Aus diesem Grund empfehlen wir dir, deinen Charakter anhand dieses allgemeinen Steckbriefs, zu erstellen. Dieser Steckbrief dient dir als Hilfe um den Überblick über deinen Charakter zu behalten, und deinem Roleplay mehr Tiefe zu geben, du solltest ihn lieber nicht mit anderen Teilen oder zumindest nicht öffentlich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei nicht der Main-Character===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Charakter kann ein Abenteurer sein und Abenteuer finden nicht jeden Tag statt. Es mag seltsam klingen, doch macht es besonders Spaß einmal zu versuchen, einen Npc zu spielen. Wenn dein Charakter zum glaubhaften Teil der Kulisse wird, schaffst du gemeinsam mit Anderen, für alle, eine authentische Atmosphäre, in der starke Immersion aufkommt. Gerade die alltäglichen Tätigkeiten münden dann oft in wirklich spannenden Geschichten, die eine Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name===&lt;br /&gt;
Hier sollte weder &#039;&#039;Gandalf Graurock&#039;&#039;, noch &#039;&#039;Otto III.&#039;&#039;, oder ein anderer eindeutig einem realen oder fiktiven Charakter zuordenbarer Name gewählt werden. Es sei auch erwähnt, dass der moderne Nachname wie wir ihn heute kennen (z.B. Peter Müller) im 14. Jahrhundert noch nicht üblich war. Dasselbe gilt für Dynastien wie beispielsweise „von Habsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Das Alter des Charakters kann sich auch in seinem Verhalten, der körperlichen Tüchtigkeit und Lebenserfahrung spiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Hier fallen einige Punkte darunter, von denen man einige bereits mit einem schönen Skin verdeutlichen kann. Größe und Statur, optisches Alter, (Kleidungs-)Stil, Haar-, Augen-, Hautfarbe und andere besondere Merkmale wie Narben, Strähnen, Schmuck, etc., sind nur einige Beispiele von den Dingen die du an deinem Charakter beschreiben kannst. Je detailreicher du das Aussehen deines Charakters ausmalst, desto besser können andere ihn sich vorstellen. Benutze den Ottonien Skin-Creator, um deinem Charakter einfach einen in das Zeitalter passenden Skin zu verpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Du hast die freie Wahl, allerdings kann es deutlich einfacher und zu Beginn weit überzeugender sein, dein eigenes Geschlecht zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stimme und Rede===&lt;br /&gt;
Akzent, Stimmlage und rhetorische Eigenheiten können auch in einem Textchat vermittelt werden. Nutze beispielsweise Emotes und verändere deine Formulierung (z.B. Stottern). Mit etwas Kreativität kann man hier einiges umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstammung und Herkunft===&lt;br /&gt;
Zu jedem Charakter gehört auch eine (kleine) Geschichte. Überlege dir, welche Ereignisse ihn prägten und warum er so wurde wie er nunmal ist.&lt;br /&gt;
Wer sind die Eltern des Charakters, welche Berufe üben sie aus und wo ist er/sie geboren? Achte hierbei darauf, dass nicht jeder Charakter eingereist sein muss, auch muss er nicht aus einer wohlhabenden Familie stammen, um ein schönes RP zu bieten. In der Regel kann man davon ausgehen dass der Charakter in dem selben Beruf wie sein Elternteil des gleichen Geschlechts geschult wurde, wenn er bereits erwachsen ist. Vermeide auch abenteuerliche &#039;&#039;Origin Stories&#039;&#039; wie: &amp;quot;Ich bin Schiffbrüchig und habe mein Gedächtnis verloren.&amp;quot; Oft sind bodenständige Geschichten tatsächlich interessanter und können glaubhafter ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familie &amp;amp; Freunde===&lt;br /&gt;
Ein glaubhafter Charakter ist in der Regel gemeinschaftlich eingebunden. Freundschaften mit anderen Charakteren und Kontakte in einem Dorf entwickeln sich freilich erst mit dem Start des Roleplays. Doch vielleicht kannst du mit anderen Spielern absprechen, dass eure Charaktere bereits zum Start eine Verwandtschaft oder Freundschaft hegen. Zwei Brüder könnten beispielsweise als Team im selben Beruf arbeiten und auf einem Hof würde üblicherweise eine (erweiterte) Familie leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube===&lt;br /&gt;
In der Regel sind die Charaktere in diesem Setting Christlich. Du kannst jedoch auch andere in der Region plausible Glaubensarten des nordeuropäischen 14. Jahrhunderts ausspielen, wie beispielsweise das Judentum. Denke aber daran, dass die Mehrheitsgesellschaft eine Christliche ist und jeder andere Glauben eine Ausnahme und darstellt. Als Minderheit sollte dein Rp anders ausfallen, beispielsweise kannst du kein anerkanntes geistliches Gefolge leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele und Träume===&lt;br /&gt;
Dieser Punkt wird häufig unterschätzt, was dazu führt, dass der Charakter bald langweilig wird oder sich ziellos treiben lässt. Suche dir also ein oder mehrere Ziele für den Charakter. Manchmal ergeben sich neue Ziele oder Änderungen der Ambitionen auch von ganz von allein durch das Roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erträumt sich der Charakter? (Eine Familie, Reichtum, Rache, Seelenheil, Ein eigener Hof, Herrschaft, …)&lt;br /&gt;
Was sind seine kurzfristigen Ziele?&lt;br /&gt;
Was will er auf lange Sicht erreichen?&lt;br /&gt;
Aus welchen Gründen verfolgt der Charakter diese Ziele?&lt;br /&gt;
Welche Entscheidungen hat dein Charakter zu treffen?&lt;br /&gt;
Welche Wege stehen deinem Charakter vermutlich offen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt, der gerade zu Beginn oft nicht einfach auszuspielen ist, deinem Charakter aber ungemeine Individualität verleiht, ist seine Persönlichkeit. Stelle dir zum Beispiel die folgenden Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie verhält sich der Charakter anderen gegenüber? – Besonders, wenn sie andere Ansichten haben.&lt;br /&gt;
Welche Charakterzüge hat er? – Ist er beispielsweise schüchtern oder aufbrausend, nachdenklich oder grausam?&lt;br /&gt;
Verhält er sich meist höflich oder ist er ein unflätiger Hitzkopf?&lt;br /&gt;
Welche Gestik und Mimik benutzt der Charakter?&lt;br /&gt;
Hat er besondere Angewohnheiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalte deine Persönlichkeit im Auge, wenn du mit anderen Spielern agierst. Falls du ein schüchterner Geselle bist, ist es beispielsweise unwahrscheinlich, dass du alleine auf eine Gruppe von Fremden zugehen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
Die Stärken deines Charakters sind meist schnell ausgeklügelt, vergesse nicht ihm auch ein paar Schwächen aufzubürden, an denen er wachsen kann. Je schwerwiegender du diese Schwächen gestaltest, desto tiefere Auswirkungen haben sie natürlich auf dein Roleplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ich wirklich einen blinden Charakter spielen? Und ist er wirklich in der Lage andere durch ihre Schritte zu verorten?&lt;br /&gt;
Worin ist der Charakter gut/schlecht? – Kann er gut mit Tieren umgehen oder hat er Panik vor Pferden?&lt;br /&gt;
Hierzu zählen auch Stärken, die ein Charakter hat, die er aber aus bestimmten Gründen nicht nutzen will. Manchmal ist es einfach interessanter bestimmte Schwächen zu wählen um mehr im RP daraus ziehen zu können. (z.B. Tollpatschigkeit, Vergesslichkeit, usw.) Ein perfekter Charakter ist die wohl langweiligste Rolle, die man wählen könnte. Gleichzeitig sollte der durchschnittliche Bewohner der Lande auch kein totales Wrack sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten und Kompetenzen===&lt;br /&gt;
Unter diesen Punkt fallen vor allem Fähigkeiten, die der Charakter erlernt hat oder sich auf eine andere Weise angeeignet hat. Hiernach kann man zudem die Ingame-Fertigkeiten ausrichten, die der Charakter mit der Zeit erlernen wird. Was hat der Charakter gelernt/nicht gelernt? – Kann er ein Handwerk oder besonders gut singen? Ein Bäcker mit einer Vorliebe für Gedichte oder ein Waffenschmied der Mönch wurde (bzw. auch ein Mönch der Waffenschmied wurde) ergeben direkt interessante Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Umstände===&lt;br /&gt;
An welchem Punkt in seinem Leben steht der Charakter heute und was sind seine kurz- bis mittelfristigen Vorhaben? Es schadet nicht, regelmäßig Notizen zu den Geschehnissen im Roleplay, den Meinungen des Charakters über andere, oder seinen Beziehungen aufzuschreiben und auch aktuell zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Konventionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roleplay Abkürzungen===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP:&#039;&#039;&#039; Roleplay oder Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPler:&#039;&#039;&#039; Rollenspieler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Char:&#039;&#039;&#039; Ein Charakter im Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; NonPlayerCharacter. Sie werden genutzt, um die dich umgebende Welt zu beleben; oder auch als Quest/Aufgabengeber.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character. Also alles, was im Rollenspiel passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out Of Character beschreibt alles, was außerhalb des Rollenspiels passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emote:&#039;&#039;&#039; Handlungen im RP, welche durch Sternchen im Chat gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CH:&#039;&#039;&#039; Channel bezeichnet einen Textkanal, in dem Geschrieben werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; Falscher Channel. Bedeutet, dass die letzte Nachricht aus Versehen im falschen Chatkanal abgeschickt wurde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AFK:&#039;&#039;&#039; Away From Keyboard. Jemand ist gerade nicht aktiv im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Textzeichen im Roleplay===&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du einige nützliche Textzeichen um Handlungen darzustellen, die man nicht durch die direkte Rede des Charakters im Chat ausdrücken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sternchen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sternchen benutzt man um nichtverbale Handlungen und Gesten im RP darzustellen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Jetzt ist es aber genug! *verschränkt wütend die Arme*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klammern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klammern werden verwendet, wenn man etwas kommunizieren möchte, das nicht zum RP gehört, also &amp;quot;OOC&amp;quot; ist. Dies sollte in Maßen verwendet werden, da die Immersion hierunter immer ein wenig leidet.&lt;br /&gt;
Beispiel: (Es hat geklingelt, ich bin mal eben 5 Minuten afk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Roleplay===&lt;br /&gt;
Power Roleplay bezeichnet das Erzwingen von unumkehrbare Handlungen eines anderen Charakters ohne ihm Ausweichmöglichkeiten zu geben.&lt;br /&gt;
Beispiel: *schlägt ihm das Gesicht zu Matsch und bricht ihm die Nase, sodass sie wie verrückt blutet und er ohnmächtig wird* Solche Emotes werden im RP überhaupt nicht gerne gesehen und führen in der Konsequenz dazu, dass andere Spieler sich deinen Roleplay-Anbahnungen in Zukunft entziehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ sollte eine Handlung die einen anderen Charakter betrifft als Versuch umschrieben werden:&lt;br /&gt;
Beispiel: *holt aus und versucht mit Wucht sein Gesicht zu treffen*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise hat dein Gegenüber die Möglichkeit zu reagieren wie es sein Charakter tun würde. Das Gegenüber macht sich jedoch ebenso dem Power RP schuldig, wenn er *jedem Hieb leichtfüßig ausweicht, ohne einen Katzer zu bekommen*. Hier sollte man verstehen, was das Gegenüber erreichen möchte und Kompromisse eingehen. Auch feindliches Roleplay ist letztendlich Teamwork und somit ist ein Geben und Nehmen angesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metagaming und Metawissen===&lt;br /&gt;
Metawissen sind Informationen, die du als Spieler hast, dein Charakter aber gar nicht wissen kann. Kurz gesagt, alles an Informationen, die außerhalb des Erfahrungsbereiches deines Charakters auftauchen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Du hast im Discord oder Teamspeak gehört, dass an einem Ort am anderen Ende der Welt ein RP stattfindet und entscheidest dich spontan dort “zufällig” aufzutauchen. RPlich hast du aber weder einen Grund noch eine Erklärung warum sich dein Charakter auf die Reise dorthin begibt. Denke daran, dass dein Charakter im RP vielleicht gar nichts davon weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Rollenspieler haben sich das Laster angewöhnt die Gedanken ihres Charakters im RP auszuschreiben (z.B. [Ich denke mein Gegenüber ist dumm wie Brot]), so etwas hat im Rollenspiel nichts zu suchen, bietet weder dem Gegenüber, noch einem selbst eine sinnvolle Interaktionsmöglichkeit und regt eher zum Metagaming an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PvP im Roleplay===&lt;br /&gt;
PvP ist ein Teil des Rollenspiels, und nicht von diesem abgesondert. Das heißt, dass es sich empfiehl Kämpfe so aufzuziehen, dass beide Seiten etwas aus der Interaktion ziehen können. Dabei sollte ein Kampf immer auf Basis einer Rollenspiel Situation hervorgehen. Denke daran dass ein Kampf auf Leben und Tod nicht zu leichtherzig begonnen wird. So würde es ein Wegelagerer beispielsweise zuerst mit friedlichen Mitteln versuchen seinem Opfer die Beute abzuluchsen, bevor er zu handfesteren Methoden greift. Dein Charakter greift jemand anderen nicht einfach so an sondern muss dafür einen Grund haben. Bedenke auch immer, dass das Rollenspiel ein Geben und Nehmen ist, nicht jeder Streit muss in einen Kampf ausarten und manchmal kann man sich auch einfach geschlagen geben. Dein Charakter schätzt sein Leben immerhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen von Roleplay===&lt;br /&gt;
Jede Tat, die dein Charakter im RP ausübt, hat Konsequenzen, dies sollte dir und deinem Charakter stets bewusst sein. So ist es logisch, dass du nicht zu einem Lehnsherren gehst und ihn beleidigst, ohne dass dieses Verhalten im RP Konsequenzen hat. Es schadet also nicht, wichtige Entscheidungen mehrfach zu überdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IC und OOC trennen===&lt;br /&gt;
Taten eines Charakters im RP sind nicht mit dem zu vergleichen, was die Person hinter dem Charakter tun würde. Also wertet dies bitte auch nicht als solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur weil dein Gegenüber einen unangenehmen Charakter spielt, muss er nicht auch wirklich so sein. Somit sind Beleidigungen und Liebeleien als Taten eures fiktiven Charakters zu sehen, weil es eben zu dem Charakter gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können sich die besten Freunde als Charaktere im RP verachten und trotzdem noch am Ende des Tages miteinander Spaß haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nicht einfach das RP vom Reallife zu trennen, doch wenn man sich diese Trennung immer wieder in Gedanken ruft, lassen sich Streit und Ärger, die sich aus dem RP ergeben oft vermeiden und davon haben alle etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder erfahrene RPler kann euch eine Reihe von Geschichten über Streitigkeiten erzählen, die sich durch diese Trennung hätten vermeiden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historisches Roleplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Sprache===&lt;br /&gt;
Wie du vielleicht denkst, hat man im Mittelalter nicht so gesprochen wie heute, also solltest du die Sprechweise deines Charakters auch ein wenig anpassen. Natürlich musst du nicht Mittelhochdeutsch lernen, um auf Ottonien zu spielen. Ein paar Dinge sind aber trotzdem zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide Anglizismen oder Moderne unpassende Wörter, wie zum Beispiel “ok” oder “safe”, sag lieber “verstanden” oder “sicher”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende die richtige Ansprache, das heißt, spreche Personen deines Standes oder eines niedrigeren Standes mit dem “Du” an. Personen eines höheren Standes, aber mit dem “Ihr”. Niemals solltest du aber „Siezen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es dir?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Bauern sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es euch?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Adeligen sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch das “Ihr” bei angesehenen Personen wie Handwerksmeistern oder reichen Händlern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist aber! Spreche Personen eines niedrigeren Standes immer mit dem “Du” an, und Personen eines höheren Standes mit dem “Ihr”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nicht gezwungen geschwollen sprechen, einfaches Hochdeutsch oder Umgangssprache sind durchaus fürs Roleplay ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen kostet nichts===&lt;br /&gt;
Wenn du unsicher bist oder jemanden brauchst der dir ein bisschen was zu Rollenspiel erklärt dann frag einfach mal in die Runde. Wenn du nett fragst, wird dir mit Sicherheit geholfen, denn wir freuen uns über interessierte Neueinsteiger. Benutze dafür am besten den Hilfe Kanal (/ch hilfe), oder den Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeige Initiative===&lt;br /&gt;
Das RP wird oft nicht von selbst auf dich zukommen. Nehme stattdessen selbst das Steuer in die Hand und sprich andere im RP an oder setze dich mit an den Tisch im Wirtshaus. Auf diese Weise entwickelt sich das RP fast von alleine. Springe über deinen eigenen Schatten und schon bist du mitten drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bleibe deinem Charakter treu===&lt;br /&gt;
Du hast einiges an Überlegungen in deinen Charakter gesteckt und dir seine Stärken und Schwächen, sein Verhalten und seine Geschichte überlegt. Versuche dich im Laufe des RPs auch daran zu erinnern und diese Eigenschaften nicht jeden Tag abzuwandeln. Natürlich macht ein Charakter mit der Zeit auch einige Veränderungen durch und entwickelt sich, doch so etwas geschieht nicht immer über Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Sollte es zu Streitigkeiten, Meinungsverschiedenheiten, Unmut oder Vorschlägen kommen, nutze den Hilfe Kanal (/ch Hilfe) oder das Ticketsystem (/support) um Hilfe von den Gamemastern zu erhalten. Nutze diese Möglichkeiten um mit dem Team in Kontakt zu kommen wenn sich eine Streitigkeit über das Rollenspiel hinaus entwickelt oder du mit etwas unzufrieden bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informier dich===&lt;br /&gt;
Schnapp dir ein Buch zum Spätmittelalter oder schaue dir Videos zu der Epoche an. Mit mehr Wissen kannst du deine Expertise zu der Zeit ausbauen und erhälst fundierte Inspiration für deine Roleplay Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei selbst kreativ===&lt;br /&gt;
Die Spielmechaniken und Systeme des Servers dienen als Fundament des Rollenspiels, auf diesem Fundament lebst du deine Ideen aus. Reise als Wanderpriester umher, prelle die Zeche in der benachbarten Dorfschenke, lebe als Eremit einsam im Wald oder werde zum geliebten (oder verhassten?) Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Server bietet dir die Bühne und das Bühnenbild, du bist der Schauspieler, der nicht an ein Skript gebunden ist. Lass deiner Fantasie (im Rahmen des realistischen Szenarios) freien Lauf, zerstöre dabei aber nicht das RP anderer und halte dich an die Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Wissen ausgestattet, bist du bereit durchzustarten und deine eigenen Erfahrungen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Wir wünschen dir viel Spaß bei deinem Roleplay auf Ottonien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde mit Hilfe des [https://www.planetminecraft.com/server/crusade-craft-rp---conquer-europe/ Crusade Craft Roleplay Guides] sowie dem [https://minecraft-server.eu/forum/threads/ein-aktueller-guide-fürs-rollenspiel-für-neulinge-wie-fortgeschrittene.61745/ Aktuellen Guide fürs Rollenspiel] erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11072</id>
		<title>Roleplay Leitfaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Roleplay_Leitfaden&amp;diff=11072"/>
		<updated>2026-01-04T14:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Power Rp Definition konkretisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
In diesem &#039;&#039;&#039;Roleplay Leitfaden&#039;&#039;&#039; werden dir einige Tipps, Tricks und Ratschläge an die Hand gegeben, die dir den Einstieg in das mittelalterliche Roleplay auf Ottonien erleichtern. Beachte, dass es sich hierbei um einen Leitfaden und kein Regelwerk handelt. Betrachte diesen Leitfaden als Ressource zur Weiterbildung und Inspirationsquelle. Viel Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einleitung==&lt;br /&gt;
Was ist überhaupt dieses Roleplay? Roleplay ist das Spielen und Hineinversetzen in eine Rolle, also eine fiktive Persönlichkeit. Hierbei versucht man diese Rolle so gut es geht von seinen eigenen Motiven und Charakterzügen zu trennen und die Motive und Charakterzüge der Rolle auszuleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst auf einem Waldweg, als du plötzlich einen Ritter entdeckst, der einen Dieb brutal bestraft, persönlich lehnst du körperliche Strafen ab und hältst diese für unmenschlich, würdest also gerne einschreiten, um dem Dieb zu helfen und dem Grobian eine idealistische Standpauke halten. Aber dein Charakter, ein einfacher Bauer, versucht gerade, den lokalen Herren zu überzeugen, sein Feld vergrößern zu dürfen. Wenn dein Charakter gegen die Bestrafung des Diebes einschreiten würde, wäre der lokale Herr vielleicht erzürnt und würde die Vergrößerung des Feldes nicht zulassen. Die richtige Entscheidung hier und in allen Rollenspiel-Situationen ist es also, den Motivationen, Zielen und Werten des gespielten Charakters zu folgen, nicht den eigenen, und somit hier den Ritter in Ruhe den Dieb bestrafen zu lassen, ohne einzuschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Ottonien im Mittelalter spielt, genauer gesagt am Anfang des 14. Jahrhunderts, musst du natürlich nicht einfach nur deine eigenen Werte und Ziele im Rollenspiel zurückstecken, sondern auch die Werte und Ziele der Zeit annehmen. Du solltest dich also so gut wie möglich in die Gesellschaft des Spätmittelalters hineinversetzen und dein Roleplay auf dieser Basis ausspielen. Das wirkt sich auf das Aussehen deines Charakters (Skin), auf die Art wie er spricht (man duzt in der Regel), aber auch auf sein Weltbild (der Glaube an Gott oder auch Aberglaube) aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Charakter==&lt;br /&gt;
Der zentrale Punkt deiner Rolle ist dein Charakter. Diesen erstellst du während der Tutorialquest, wenn du den Server erstmals betrittst. Im Zuge dieses Prozesses geht es darum, dir zu überlegen, welchen Charakter du im RP verkörpern möchtest und was dessen Eigenschaften und Besonderheiten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da viele diesen Prozess unterschätzen oder einfach die Erfahrung fehlt, mangelt es Neulings-Charakteren manchmal an einer gewissen Tiefe. Aus diesem Grund empfehlen wir dir, deinen Charakter anhand dieses allgemeinen Steckbriefs, zu erstellen. Dieser Steckbrief dient dir als Hilfe um den Überblick über deinen Charakter zu behalten, und deinem Roleplay mehr Tiefe zu geben, du solltest ihn lieber nicht mit anderen Teilen oder zumindest nicht öffentlich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei nicht der Main-Character===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Charakter kann ein Abenteurer sein und Abenteuer finden nicht jeden Tag statt. Es mag seltsam klingen, doch macht es besonders Spaß einmal zu versuchen, einen Npc zu spielen. Wenn dein Charakter zum glaubhaften Teil der Kulisse wird, schaffst du gemeinsam mit Anderen, für alle, eine authentische Atmosphäre, in der starke Immersion aufkommt. Gerade die alltäglichen Tätigkeiten münden dann oft in wirklich spannenden Geschichten, die eine Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name===&lt;br /&gt;
Hier sollte weder &#039;&#039;Gandalf Graurock&#039;&#039;, noch &#039;&#039;Otto III.&#039;&#039;, oder ein anderer eindeutig einem realen oder fiktiven Charakter zuordenbarer Name gewählt werden. Es sei auch erwähnt, dass der moderne Nachname wie wir ihn heute kennen (z.B. Peter Müller) im 14. Jahrhundert noch nicht üblich war. Dasselbe gilt für Dynastien wie beispielsweise „von Habsburg&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alter===&lt;br /&gt;
Das Alter des Charakters kann sich auch in seinem Verhalten, der körperlichen Tüchtigkeit und Lebenserfahrung spiegeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Hier fallen einige Punkte darunter, von denen man einige bereits mit einem schönen Skin verdeutlichen kann. Größe und Statur, optisches Alter, (Kleidungs-)Stil, Haar-, Augen-, Hautfarbe und andere besondere Merkmale wie Narben, Strähnen, Schmuck, etc., sind nur einige Beispiele von den Dingen die du an deinem Charakter beschreiben kannst. Je detailreicher du das Aussehen deines Charakters ausmalst, desto besser können andere ihn sich vorstellen. Benutze den Ottonien Skin-Creator, um deinem Charakter einfach einen in das Zeitalter passenden Skin zu verpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschlecht===&lt;br /&gt;
Du hast die freie Wahl, allerdings kann es deutlich einfacher und zu Beginn weit überzeugender sein, dein eigenes Geschlecht zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stimme und Rede===&lt;br /&gt;
Akzent, Stimmlage und rhetorische Eigenheiten können auch in einem Textchat vermittelt werden. Nutze beispielsweise Emotes und verändere deine Formulierung (z.B. Stottern). Mit etwas Kreativität kann man hier einiges umsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abstammung und Herkunft===&lt;br /&gt;
Zu jedem Charakter gehört auch eine (kleine) Geschichte. Überlege dir, welche Ereignisse ihn prägten und warum er so wurde wie er nunmal ist.&lt;br /&gt;
Wer sind die Eltern des Charakters, welche Berufe üben sie aus und wo ist er/sie geboren? Achte hierbei darauf, dass nicht jeder Charakter eingereist sein muss, auch muss er nicht aus einer wohlhabenden Familie stammen, um ein schönes RP zu bieten. In der Regel kann man davon ausgehen dass der Charakter in dem selben Beruf wie sein Elternteil des gleichen Geschlechts geschult wurde, wenn er bereits erwachsen ist. Vermeide auch abenteuerliche &#039;&#039;Origin Stories&#039;&#039; wie: &amp;quot;Ich bin Schiffbrüchig und habe mein Gedächtnis verloren.&amp;quot; Oft sind bodenständige Geschichten tatsächlich interessanter und können glaubhafter ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familie &amp;amp; Freunde===&lt;br /&gt;
Ein glaubhafter Charakter ist in der Regel gemeinschaftlich eingebunden. Freundschaften mit anderen Charakteren und Kontakte in einem Dorf entwickeln sich freilich erst mit dem Start des Roleplays. Doch vielleicht kannst du mit anderen Spielern absprechen, dass eure Charaktere bereits zum Start eine Verwandtschaft oder Freundschaft hegen. Zwei Brüder könnten beispielsweise als Team im selben Beruf arbeiten und auf einem Hof würde üblicherweise eine (erweiterte) Familie leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glaube===&lt;br /&gt;
In der Regel sind die Charaktere in diesem Setting Christlich. Du kannst jedoch auch andere in der Region plausible Glaubensarten des nordeuropäischen 14. Jahrhunderts ausspielen, wie beispielsweise das Judentum. Denke aber daran, dass die Mehrheitsgesellschaft eine Christliche ist und jeder andere Glauben eine Ausnahme und darstellt. Als Minderheit sollte dein Rp anders ausfallen, beispielsweise kannst du kein anerkanntes geistliches Gefolge leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziele und Träume===&lt;br /&gt;
Dieser Punkt wird häufig unterschätzt, was dazu führt, dass der Charakter bald langweilig wird oder sich ziellos treiben lässt. Suche dir also ein oder mehrere Ziele für den Charakter. Manchmal ergeben sich neue Ziele oder Änderungen der Ambitionen auch von ganz von allein durch das Roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erträumt sich der Charakter? (Eine Familie, Reichtum, Rache, Seelenheil, Ein eigener Hof, Herrschaft, …)&lt;br /&gt;
Was sind seine kurzfristigen Ziele?&lt;br /&gt;
Was will er auf lange Sicht erreichen?&lt;br /&gt;
Aus welchen Gründen verfolgt der Charakter diese Ziele?&lt;br /&gt;
Welche Entscheidungen hat dein Charakter zu treffen?&lt;br /&gt;
Welche Wege stehen deinem Charakter vermutlich offen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt, der gerade zu Beginn oft nicht einfach auszuspielen ist, deinem Charakter aber ungemeine Individualität verleiht, ist seine Persönlichkeit. Stelle dir zum Beispiel die folgenden Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie verhält sich der Charakter anderen gegenüber? – Besonders, wenn sie andere Ansichten haben.&lt;br /&gt;
Welche Charakterzüge hat er? – Ist er beispielsweise schüchtern oder aufbrausend, nachdenklich oder grausam?&lt;br /&gt;
Verhält er sich meist höflich oder ist er ein unflätiger Hitzkopf?&lt;br /&gt;
Welche Gestik und Mimik benutzt der Charakter?&lt;br /&gt;
Hat er besondere Angewohnheiten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behalte deine Persönlichkeit im Auge, wenn du mit anderen Spielern agierst. Falls du ein schüchterner Geselle bist, ist es beispielsweise unwahrscheinlich, dass du alleine auf eine Gruppe von Fremden zugehen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
Die Stärken deines Charakters sind meist schnell ausgeklügelt, vergesse nicht ihm auch ein paar Schwächen aufzubürden, an denen er wachsen kann. Je schwerwiegender du diese Schwächen gestaltest, desto tiefere Auswirkungen haben sie natürlich auf dein Roleplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ich wirklich einen blinden Charakter spielen? Und ist er wirklich in der Lage andere durch ihre Schritte zu verorten?&lt;br /&gt;
Worin ist der Charakter gut/schlecht? – Kann er gut mit Tieren umgehen oder hat er Panik vor Pferden?&lt;br /&gt;
Hierzu zählen auch Stärken, die ein Charakter hat, die er aber aus bestimmten Gründen nicht nutzen will. Manchmal ist es einfach interessanter bestimmte Schwächen zu wählen um mehr im RP daraus ziehen zu können. (z.B. Tollpatschigkeit, Vergesslichkeit, usw.) Ein perfekter Charakter ist die wohl langweiligste Rolle, die man wählen könnte. Gleichzeitig sollte der durchschnittliche Bewohner der Lande auch kein totales Wrack sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten und Kompetenzen===&lt;br /&gt;
Unter diesen Punkt fallen vor allem Fähigkeiten, die der Charakter erlernt hat oder sich auf eine andere Weise angeeignet hat. Hiernach kann man zudem die Ingame-Fertigkeiten ausrichten, die der Charakter mit der Zeit erlernen wird. Was hat der Charakter gelernt/nicht gelernt? – Kann er ein Handwerk oder besonders gut singen? Ein Bäcker mit einer Vorliebe für Gedichte oder ein Waffenschmied der Mönch wurde (bzw. auch ein Mönch der Waffenschmied wurde) ergeben direkt interessante Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Umstände===&lt;br /&gt;
An welchem Punkt in seinem Leben steht der Charakter heute und was sind seine kurz- bis mittelfristigen Vorhaben? Es schadet nicht, regelmäßig Notizen zu den Geschehnissen im Roleplay, den Meinungen des Charakters über andere, oder seinen Beziehungen aufzuschreiben und auch aktuell zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplay Konventionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Roleplay Abkürzungen===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RP:&#039;&#039;&#039; Roleplay oder Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RPler:&#039;&#039;&#039; Rollenspieler&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Char:&#039;&#039;&#039; Ein Charakter im Rollenspiel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039; NonPlayerCharacter. Sie werden genutzt, um die dich umgebende Welt zu beleben; oder auch als Quest/Aufgabengeber.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;IC:&#039;&#039;&#039; In Character. Also alles, was im Rollenspiel passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;OOC:&#039;&#039;&#039; Out Of Character beschreibt alles, was außerhalb des Rollenspiels passiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emote:&#039;&#039;&#039; Handlungen im RP, welche durch Sternchen im Chat gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CH:&#039;&#039;&#039; Channel bezeichnet einen Textkanal, in dem Geschrieben werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FC:&#039;&#039;&#039; Falscher Channel. Bedeutet, dass die letzte Nachricht aus Versehen im falschen Chatkanal abgeschickt wurde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AFK:&#039;&#039;&#039; Away From Keyboard. Jemand ist gerade nicht aktiv im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Textzeichen im Roleplay===&lt;br /&gt;
Im Folgenden findest du einige nützliche Textzeichen um Handlungen darzustellen, die man nicht durch die direkte Rede des Charakters im Chat ausdrücken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sternchen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sternchen benutzt man um nichtverbale Handlungen und Gesten im RP darzustellen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Jetzt ist es aber genug! *verschränkt wütend die Arme*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klammern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Klammern werden verwendet, wenn man etwas kommunizieren möchte, das nicht zum RP gehört, also &amp;quot;OOC&amp;quot; ist. Dies sollte in Maßen verwendet werden, da die Immersion hierunter immer ein wenig leidet.&lt;br /&gt;
Beispiel: (Es hat geklingelt, ich bin mal eben 5 Minuten afk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Power Roleplay===&lt;br /&gt;
Powergaming bezeichnet das Erzwingen von umumkehrlichen Handlungen eines anderen Charakters ohne ihm Ausweichmöglichkeiten zu geben.&lt;br /&gt;
Beispiel: *schlägt ihm das Gesicht zu Matsch und bricht ihm die Nase, sodass sie wie verrückt blutet und er ohnmächtig wird* Solche Emotes werden im RP überhaupt nicht gerne gesehen und führen in der Konsequenz dazu, dass andere Spieler sich deinen Roleplay-Anbahnungen in Zukunft entziehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ sollte eine Handlung die einen anderen Charakter betrifft als Versuch umschrieben werden:&lt;br /&gt;
Beispiel: *holt aus und versucht mit Wucht sein Gesicht zu treffen*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Weise hat dein Gegenüber die Möglichkeit zu reagieren wie es sein Charakter tun würde. Das Gegenüber macht sich jedoch ebenso dem Power RP schuldig, wenn er *jedem Hieb leichtfüßig ausweicht, ohne einen Katzer zu bekommen*. Hier sollte man verstehen, was das Gegenüber erreichen möchte und Kompromisse eingehen. Auch feindliches Roleplay ist letztendlich Teamwork und somit ist ein Geben und Nehmen angesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Metagaming und Metawissen===&lt;br /&gt;
Metawissen sind Informationen, die du als Spieler hast, dein Charakter aber gar nicht wissen kann. Kurz gesagt, alles an Informationen, die außerhalb des Erfahrungsbereiches deines Charakters auftauchen.&lt;br /&gt;
Beispiel: Du hast im Discord oder Teamspeak gehört, dass an einem Ort am anderen Ende der Welt ein RP stattfindet und entscheidest dich spontan dort “zufällig” aufzutauchen. RPlich hast du aber weder einen Grund noch eine Erklärung warum sich dein Charakter auf die Reise dorthin begibt. Denke daran, dass dein Charakter im RP vielleicht gar nichts davon weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Rollenspieler haben sich das Laster angewöhnt die Gedanken ihres Charakters im RP auszuschreiben (z.B. [Ich denke mein Gegenüber ist dumm wie Brot]), so etwas hat im Rollenspiel nichts zu suchen, bietet weder dem Gegenüber, noch einem selbst eine sinnvolle Interaktionsmöglichkeit und regt eher zum Metagaming an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PvP im Roleplay===&lt;br /&gt;
PvP ist ein Teil des Rollenspiels, und nicht von diesem abgesondert. Das heißt, dass es sich empfiehl Kämpfe so aufzuziehen, dass beide Seiten etwas aus der Interaktion ziehen können. Dabei sollte ein Kampf immer auf Basis einer Rollenspiel Situation hervorgehen. Denke daran dass ein Kampf auf Leben und Tod nicht zu leichtherzig begonnen wird. So würde es ein Wegelagerer beispielsweise zuerst mit friedlichen Mitteln versuchen seinem Opfer die Beute abzuluchsen, bevor er zu handfesteren Methoden greift. Dein Charakter greift jemand anderen nicht einfach so an sondern muss dafür einen Grund haben. Bedenke auch immer, dass das Rollenspiel ein Geben und Nehmen ist, nicht jeder Streit muss in einen Kampf ausarten und manchmal kann man sich auch einfach geschlagen geben. Dein Charakter schätzt sein Leben immerhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folgen von Roleplay===&lt;br /&gt;
Jede Tat, die dein Charakter im RP ausübt, hat Konsequenzen, dies sollte dir und deinem Charakter stets bewusst sein. So ist es logisch, dass du nicht zu einem Lehnsherren gehst und ihn beleidigst, ohne dass dieses Verhalten im RP Konsequenzen hat. Es schadet also nicht, wichtige Entscheidungen mehrfach zu überdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IC und OOC trennen===&lt;br /&gt;
Taten eines Charakters im RP sind nicht mit dem zu vergleichen, was die Person hinter dem Charakter tun würde. Also wertet dies bitte auch nicht als solche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur weil dein Gegenüber einen unangenehmen Charakter spielt, muss er nicht auch wirklich so sein. Somit sind Beleidigungen und Liebeleien als Taten eures fiktiven Charakters zu sehen, weil es eben zu dem Charakter gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können sich die besten Freunde als Charaktere im RP verachten und trotzdem noch am Ende des Tages miteinander Spaß haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nicht einfach das RP vom Reallife zu trennen, doch wenn man sich diese Trennung immer wieder in Gedanken ruft, lassen sich Streit und Ärger, die sich aus dem RP ergeben oft vermeiden und davon haben alle etwas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder erfahrene RPler kann euch eine Reihe von Geschichten über Streitigkeiten erzählen, die sich durch diese Trennung hätten vermeiden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historisches Roleplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Sprache===&lt;br /&gt;
Wie du vielleicht denkst, hat man im Mittelalter nicht so gesprochen wie heute, also solltest du die Sprechweise deines Charakters auch ein wenig anpassen. Natürlich musst du nicht Mittelhochdeutsch lernen, um auf Ottonien zu spielen. Ein paar Dinge sind aber trotzdem zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide Anglizismen oder Moderne unpassende Wörter, wie zum Beispiel “ok” oder “safe”, sag lieber “verstanden” oder “sicher”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwende die richtige Ansprache, das heißt, spreche Personen deines Standes oder eines niedrigeren Standes mit dem “Du” an. Personen eines höheren Standes, aber mit dem “Ihr”. Niemals solltest du aber „Siezen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es dir?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Bauern sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wie geht es euch?” Wenn du ein Bauer bist und mit einem Adeligen sprichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch das “Ihr” bei angesehenen Personen wie Handwerksmeistern oder reichen Händlern verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist aber! Spreche Personen eines niedrigeren Standes immer mit dem “Du” an, und Personen eines höheren Standes mit dem “Ihr”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nicht gezwungen geschwollen sprechen, einfaches Hochdeutsch oder Umgangssprache sind durchaus fürs Roleplay ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps und Tricks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen kostet nichts===&lt;br /&gt;
Wenn du unsicher bist oder jemanden brauchst der dir ein bisschen was zu Rollenspiel erklärt dann frag einfach mal in die Runde. Wenn du nett fragst, wird dir mit Sicherheit geholfen, denn wir freuen uns über interessierte Neueinsteiger. Benutze dafür am besten den Hilfe Kanal (/ch hilfe), oder den Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeige Initiative===&lt;br /&gt;
Das RP wird oft nicht von selbst auf dich zukommen. Nehme stattdessen selbst das Steuer in die Hand und sprich andere im RP an oder setze dich mit an den Tisch im Wirtshaus. Auf diese Weise entwickelt sich das RP fast von alleine. Springe über deinen eigenen Schatten und schon bist du mitten drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bleibe deinem Charakter treu===&lt;br /&gt;
Du hast einiges an Überlegungen in deinen Charakter gesteckt und dir seine Stärken und Schwächen, sein Verhalten und seine Geschichte überlegt. Versuche dich im Laufe des RPs auch daran zu erinnern und diese Eigenschaften nicht jeden Tag abzuwandeln. Natürlich macht ein Charakter mit der Zeit auch einige Veränderungen durch und entwickelt sich, doch so etwas geschieht nicht immer über Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ansprechpartner===&lt;br /&gt;
Sollte es zu Streitigkeiten, Meinungsverschiedenheiten, Unmut oder Vorschlägen kommen, nutze den Hilfe Kanal (/ch Hilfe) oder das Ticketsystem (/support) um Hilfe von den Gamemastern zu erhalten. Nutze diese Möglichkeiten um mit dem Team in Kontakt zu kommen wenn sich eine Streitigkeit über das Rollenspiel hinaus entwickelt oder du mit etwas unzufrieden bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informier dich===&lt;br /&gt;
Schnapp dir ein Buch zum Spätmittelalter oder schaue dir Videos zu der Epoche an. Mit mehr Wissen kannst du deine Expertise zu der Zeit ausbauen und erhälst fundierte Inspiration für deine Roleplay Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sei selbst kreativ===&lt;br /&gt;
Die Spielmechaniken und Systeme des Servers dienen als Fundament des Rollenspiels, auf diesem Fundament lebst du deine Ideen aus. Reise als Wanderpriester umher, prelle die Zeche in der benachbarten Dorfschenke, lebe als Eremit einsam im Wald oder werde zum geliebten (oder verhassten?) Grafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Server bietet dir die Bühne und das Bühnenbild, du bist der Schauspieler, der nicht an ein Skript gebunden ist. Lass deiner Fantasie (im Rahmen des realistischen Szenarios) freien Lauf, zerstöre dabei aber nicht das RP anderer und halte dich an die Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Wissen ausgestattet, bist du bereit durchzustarten und deine eigenen Erfahrungen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Wir wünschen dir viel Spaß bei deinem Roleplay auf Ottonien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Guide wurde mit Hilfe des [https://www.planetminecraft.com/server/crusade-craft-rp---conquer-europe/ Crusade Craft Roleplay Guides] sowie dem [https://minecraft-server.eu/forum/threads/ein-aktueller-guide-fürs-rollenspiel-für-neulinge-wie-fortgeschrittene.61745/ Aktuellen Guide fürs Rollenspiel] erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gelbes_Pigment&amp;diff=11028</id>
		<title>Gelbes Pigment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gelbes_Pigment&amp;diff=11028"/>
		<updated>2025-12-19T18:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Am Laboratorium herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Gelbes Pigment&lt;br /&gt;
| image = Gelbes Pigment.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Farbstoffe&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Ein fein zerstoßenes Pulver von gelber Farbe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gelbes Pigment&#039;&#039;&#039; wird mithilfe von [[Nesselblätter|Nesselblättern]] hergestellt. Doch Vorsicht beim Pflücken dieser Blätter! Wenn man diese unachtsam berührt, kann dies zu einem juckenden Ausschlag führen. [[Rohstoffe#Farbstoffe|Pigmente]] sind fein zerstoßene Pulver, die dazu genutzt werden können verschiedene Dinge zu färben. Zu diesen gehören zum Beispiel Glas, Ton und Wollblöcke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Um gelbes Pigment herzustellen, benötigt man die Fertigkeit [[Heilkunde]] und das Talent [[Heilkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]. Herstellen kann man dieses Produkt an einem [[Laboratorium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Ringelblumenblüten&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Gelbes Pigment&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Heilkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Laboratorium&lt;br /&gt;
| menge = 12&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Gelbes Pigment&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 6&lt;br /&gt;
| exp = 50&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = 38&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Marie&amp;diff=11010</id>
		<title>Marie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Marie&amp;diff=11010"/>
		<updated>2025-12-12T19:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Marie&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Gerberin&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Holderner Hafen&lt;br /&gt;
| npc-koords = -1920 44 263&lt;br /&gt;
| npc-quests =&lt;br /&gt;
| npc-händler = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marie&#039;&#039;&#039; verkauft die Häute ihres Mannes [[Gerber Simon]] am Hafen von [[Holdern]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=11001</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=11001"/>
		<updated>2025-12-10T19:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Briefe schreiben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
|name=Pergament und Feder&lt;br /&gt;
|image=Pergament und Feder.png&lt;br /&gt;
|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.&lt;br /&gt;
|kategorie=Rohstoff&lt;br /&gt;
|subkategorie=Schreibzeug&lt;br /&gt;
|tier={{Tier 2}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
{{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe schreiben ==&lt;br /&gt;
Um einen Brief schreiben zu können, muss Pergament und Feder in der Hand gehalten werden. Mit /letter [Nachricht] lässt sich dann ein Brief schreiben. Übt ihr ein weiteres Mal /letter [Nachricht] aus, wird die Nachricht an den schon zuvor geschriebenen Briefinhalt gehängt und das bereits geschriebene bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \n beginnt ihr einen neuen Absatz im Brief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit /verkünden könnt ihr den für 20 [[Heller]] Brief verkünden, wodurch ihn alle Spieler mit /verkündungen lesen können. Die Verkündung hat einen zeitlichen Verzug von einer Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit /post [Spielername] könnt ihr für 3 [[Heller]] den Brief verschicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Seehover_Mondsteinmaische&amp;diff=10994</id>
		<title>Eimer mit Seehover Mondsteinmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Seehover_Mondsteinmaische&amp;diff=10994"/>
		<updated>2025-12-07T20:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Custom-Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Seehover Mondsteinmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Seehover Mondsteinmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 3}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Seehover Mondstein-Wein heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Seehover Mondsteinmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um den besonderen [[Seehover Mondstein-Wein]] herzustellen. Damit Seehover Mondsteinmaische zu diesem Wein reift, muss man sie in ein [[Fässchen]] füllen. Dies sollte man auch möglichst schnell tun, denn die Maische ist im [[Eimer]] nicht für ewig haltbar. Dieses [https://www.patreon.com/c/ottonien/shop Custom-Item] basiert auf dem [[Eimer mit Traubenmaische]] und wurde von TheGeneralBen gestiftet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Seehover Mondsteinmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Weintrauben&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 7&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Honig&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Weidenholzbretter&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 4&lt;br /&gt;
| zutat-4 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-4-am = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Seehover Mondsteinmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Dornbachmaische&amp;diff=10993</id>
		<title>Eimer mit Dornbachmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Dornbachmaische&amp;diff=10993"/>
		<updated>2025-12-07T20:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Custom-Item]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Dornbachmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Dornbachmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Dornbacher Kellerbräu heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Dornbachmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um das besondere [[Dornbacher Kellerbräu]] herzustellen. Damit Dornbachmaische zu diesem Bier reift, muss man sie in ein [[Fässchen]] füllen. Dies sollte man auch möglichst schnell tun, denn die Maische ist im [[Eimer]] nicht für ewig haltbar! Und wer würde schon so ein leckeres Bier verschwenden wollen! Dieses [https://www.patreon.com/c/ottonien/shop Custom-Item] basiert auf dem [[Eimer mit Hopfenmaische]] und wurde von Loapu gestiftet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Dornbachmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Hopfen&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 3&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Getreidekörner&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 5&lt;br /&gt;
| zutat-4 = Salzkristall&lt;br /&gt;
| zutat-4-am = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Dornbachmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Hopfenmaische&amp;diff=10992</id>
		<title>Eimer mit Hopfenmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Hopfenmaische&amp;diff=10992"/>
		<updated>2025-12-07T20:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Hopfenmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Bier heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Hopfenmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um köstliches [[Bier]] herzustellen. Damit Hopfenmaische zu Bier reift, muss man diese in ein [[Fässchen]] füllen. Dies sollte man auch möglichst schnell tun, denn die Hopfenmaische ist im [[Eimer]] nicht für ewig haltbar! Und wer würde schon so ein leckeres Bier verschwenden wollen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Hopfenmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Hopfen&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 3&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Getreidekörner&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Traubenmaische&amp;diff=10991</id>
		<title>Eimer mit Traubenmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Traubenmaische&amp;diff=10991"/>
		<updated>2025-12-07T20:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Traubenmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Traubenmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 3}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Wein heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Traubenmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um leckeren [[Wein]] herzustellen. Dafür muss man besagte Maische in ein [[Fässchen]] füllen. Man munkelt, dass die Art der [[Weintrauben]] und wann sie geerntet werden, den Geschmack des Weines beeinflussen können. Auch hier gilt: Man sollte die Traubenmaische schleunigst weiterverarbeiten, damit sie nicht verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Traubenmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Weintrauben&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 7&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Traubenmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst II]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Hopfenmaische&amp;diff=10990</id>
		<title>Eimer mit Hopfenmaische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Eimer_mit_Hopfenmaische&amp;diff=10990"/>
		<updated>2025-12-07T20:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:An der Kochstelle herstellbar]]&lt;br /&gt;
{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| image = Eimer mit Hopfenmaische.png&lt;br /&gt;
| kategorie = Rohstoff&lt;br /&gt;
| subkategorie = Flüssigkeiten&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Reift zu Bier heran, wenn man ein Fässchen damit füllt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eimer mit Hopfenmaische&#039;&#039;&#039; benötigt man, um köstliches [[Bier]] herzustellen. Damit Hopfenmaische zu Bier reift, muss man diese in ein [[Fässchen]] füllen. Dies sollte man auch möglichst schnell tun, denn die Hopfenmaische ist im [[Eimer]] nicht für ewig haltbar! Und wer würde schon so ein leckeres Bier verschwenden wollen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewinnung==&lt;br /&gt;
Ein Eimer mit Hopfenmaische kann mit der Fertigkeit [[Kochen]] an einer [[Kochstelle]] hergestellt werden. Hierfür benötigt man das Talent [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
| zutat-1 = Hopfen&lt;br /&gt;
| zutat-1-am = 3&lt;br /&gt;
| zutat-2 = Eimer mit Wasser&lt;br /&gt;
| zutat-2-am = 1&lt;br /&gt;
| zutat-3 = Getreidekörner&lt;br /&gt;
| zutat-3-am = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| name = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| fertigkeit = [[Kochen]]&lt;br /&gt;
| talent = [[Kochen#Fertigungskunst|Fertigungskunst I]]&lt;br /&gt;
| handwerkstisch = Kochstelle&lt;br /&gt;
| menge = 1&lt;br /&gt;
| fehlschlag-item = Eimer mit Hopfenmaische&lt;br /&gt;
| fehlschlag-werte =&lt;br /&gt;
| fehlschlag-menge = 1&lt;br /&gt;
| exp = ?&lt;br /&gt;
| fehlschlag-exp = ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VerderbFlüssigkeiten|name=Üble Brühe}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Brakel&amp;diff=10989</id>
		<title>Brakel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Brakel&amp;diff=10989"/>
		<updated>2025-12-07T17:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
| name = Brakel&lt;br /&gt;
| kategorie = Nutztier&lt;br /&gt;
| tier = I. Schäbig&lt;br /&gt;
| verhalten = Friedlich&lt;br /&gt;
| leben = 4&lt;br /&gt;
| schaden = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brakel&#039;&#039;&#039;, besser bekannt als Hühner, gehören zu der Kategorie der [[Tiere#Nutztiere|Nutztiere]]. Die kleinen gefiederten Freunde versorgen uns mit Eiern, [[Federn]] und leckerem [[Geflügel]]. Sie bieten nicht nur eine [[Nahrung|Nahrungsquelle]], sondern auch einen wichtigen Rohstoff, um [[Waffen#Pfeile|Pfeile]] für [[Waffen#Bögen|Bögen]] herzustellen. Brakel können bei einem Stallmeister für 80 [[Heller]] gekauft werden. Um folgend eigenständig Brakel zu züchten, sollte man darauf achten, ein weibliches und ein männliches Tier zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fütterung und Paarung ==&lt;br /&gt;
Bevor Hühner gepaart werden können, müssen sie voll gemästet werden, indem man sie füttert. Hühner können mit [[Nahrung#Rohkost|Rohkost]] wie [[Apfel|Äpfeln]], [[Rübe|Rüben]], [[Waldbeere|Waldbeeren]], [[Zwiebel|Zwiebeln]] und [[Erbsen|Erbsen]] gefüttert werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Viehzucht]]. Je höher das dazugehörige Talent [[Viehzucht#Aufzucht|Aufzucht]] ist, desto höher ist die Chance einer erfolgreichen Mästung. Sie sind paarungsbereit, wenn ihre Mästung einen Wert von 20 erreicht. Die aktuelle Mästung lässt sich mit Rechtsklick auf das Tier herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drops ==&lt;br /&gt;
Der Ertrag beim Schlachten des Tieres ist abhängig von dem Talent [[Viehzucht#Viehhaltung|Viehhaltung]] der Fertigkeit [[Viehzucht]]. Mit dem Talent [[Viehzucht#Glück|Glück]] von besagter Fertigkeit sind Bonuserträge möglich. Es besteht eine schlechtere Gewichtung bei Tieren die unter der Hälfte ihrer maximalen Mästung liegen!&lt;br /&gt;
{{Droptable&lt;br /&gt;
| fehlschlag = [[File:Federn.png|32px]] [[Federn]] 0-1 &amp;lt;br&amp;gt;[[File:Tierknochen.png|32px]] [[Tierknochen]] 0-1&lt;br /&gt;
| normal = [[File:Geflügel.png|32px]] [[Geflügel]] 2-3&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Federn.png|32px]] [[Federn]] 2-3&lt;br /&gt;
| bonus = [[File:Geflügel.png|32px]] [[Geflügel]] 2&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Federn.png|32px]] [[Federn]] 1-2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=10603</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=10603"/>
		<updated>2025-12-02T22:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|site_name=Ottonien Wiki&lt;br /&gt;
|keywords=Ottonien, Minecraft Mittelalter, Fertigkeiten, Minecraft Fertigkeiten, Minecraft Rpg&lt;br /&gt;
|description=Hier findest du alle Infos zu den verschiedenen Fertigkeiten des Ottonien Minecraft RPGs.&lt;br /&gt;
|image=https://wiki2.ottonien.com/w/Datei:Talentpunkt.png&lt;br /&gt;
|image_alt=Fertigkeits Talentpunkt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Es gibt in Ottonien 22 &#039;&#039;&#039;Fertigkeiten&#039;&#039;&#039;, die in vier [[#Alle Fertigkeiten|Kategorien]] aufgeteilt sind. Dabei kann man seinen Charakter so gestalten, wie man möchte, solange die verfügbare Menge an [[#Talentpunkte|Talentpunkten]] nicht aufgebraucht wird.&lt;br /&gt;
==Talentpunkte==&lt;br /&gt;
[[File:Talentpunkt.png|thumb|160px|left|Ein Talentpunkt]]&lt;br /&gt;
In jeder Fertigkeit können Talentpunkte ausgegeben werden, um ein Talent der jeweiligen Fertigkeit zu erlernen. Talentpunkte werden gesammelt, indem man Erfahrung erlangt und die entsprechende Fertigkeit ausübt. In der Fertigkeit [[Kochen]] erhält man seinen ersten Talentpunkt zum Beispiel, nachdem man ein paar Mal etwas gekocht hat. Diesen Kochen-Talentpunkt könnte man dann in das [[Kochen#Fertigungskunst|Kochen-Talent Fertigungskunst]] investieren, um neue Rezepte für hochwertige [[Nahrung]] freizuschalten. Welche Talente es gibt und wie man Talentpunkte für eine Fertigkeit sammelt, kann auf der Seite der jeweiligen Fertigkeit nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talent-Limit===&lt;br /&gt;
Während jede Fertigkeit ihre eigenen Talentpunkte besitzt, gibt es jedoch ein Charakter-Limit von &#039;&#039;&#039;60 Talentpunkten&#039;&#039;&#039;: Über alle Fertigkeiten hinweg, kann ein Charakter also nicht mehr als 60 Talente erlernen. Es ist demnach ratsam Talentpunkte nicht sofort in jede Fertigkeit zu investieren sobald man sie gesammelt hat, sondern sich auf die Fertigkeiten zu fokussieren die man tatsächlicher können möchte. Dabei hat man in dem klassenlosen System von Ottonien die Freiheit, ob der Charakter sich mit seinen 60 Talentpunkten auf wenige Fertigkeiten konzentiert, die er intensiv meistert oder ob er sich stattdessen breit aufstellt und von allem ein wenig lernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Inspiration, siehe [[#Beispielbuilds|Beispielbuilds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alle Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Kampffertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die fünf erlernbaren [[:Kategorie:Kampffertigkeiten|Kampffertigkeiten]] verbessern den Umgang mit verschiedenen [[Waffen]] im Kampf. Neben dem Studium neuer Kampftechniken, wird durch sie auch die Treffsicherheit deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
*[[File:Klingenwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Klingenwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Stumpfwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Stumpfwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Stangenwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Stangenwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Fernkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Verteidigung.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
*[[File:Faustkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Faustkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerksfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]] verbessern die Fertigung von Gebrauchsgegenständen wie [[Werkzeuge|Werkzeugen]], [[Heilmittel und Tränke|Heilmitteln]], [[Rüstungen|Rüstungen]] und mehr. Neben dem Erlernen neuer Rezepte, wird auch die Erfolgschance bei der Herstellung deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
*[[File:Waffenschmieden.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Waffenschmieden]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Rüstungsmachen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Rüstungsmachen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Zeugschmieden.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Zeugschmieden]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Bognerei.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Bognerei]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Kochen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Kochen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 12}})&lt;br /&gt;
*[[File:Heilkunde.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sammelfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Sammelfertigkeiten|Sammelfertigkeiten]] verbessern das Sammeln von wichtigen [[Rohstoffe|Rohstoffen]] für die weitere Verarbeitung. Neben einer deutlich erhöhten Erfolgschance, wird vermittelt, wie man einen Bonusertrag erhalten kann.&lt;br /&gt;
*[[File:Bergbau.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Bergbau]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Herbalismus.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Herbalismus]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Ackerbau.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Ackerbau]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 12}})&lt;br /&gt;
*[[File:Viehzucht.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Viehzucht]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Jagd.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Jagd]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Fischen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Fischen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die vier erlernbaren [[:Kategorie:Sonstige Fertigkeiten|sonstigen Fertigkeiten]] passen in keine Kategorie und bieten unterschiedliche interessante Talente, um einen charakterlichen Schwerpunkt zu setzen.&lt;br /&gt;
*[[File:Trinkfestigkeit.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Trinkfestigkeit]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
*[[File:Frömmigkeit.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Frömmigkeit]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Schriftkunde.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Schriftkunde]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Schlossknacken.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Schlossknacken]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 6}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeit verlernen==&lt;br /&gt;
Hat man sich &#039;&#039;Verskillt&#039;&#039; ist es jederzeit möglich einen Talentpunkt wieder zu verlernen. Der Trank [[Remedium Memoriae]] ermöglicht es einen vergebenen [[Fertigkeiten#Talentpunkte|Talentpunkt]] zu verlernen. Man erhält also einen Platz im Charakterlimit für erlernte Talente wieder frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielbuilds==&lt;br /&gt;
Hier findest du Ideen, für die finale Verteilung der insgesamten Talentpunkte, die vermutlich gut funktionieren würden. Selbstverständlich steht es jedem frei, wie er seine Fertigkeiten gewichtet und seine Rolle gestaltet, diese Vorschläge sind entsprechend nur als Inspiration anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauer===&lt;br /&gt;
Dieser Bauer genießt das Dorfleben in der [[Lore#Westähr|Westähr]]. Sein Hof ist seine Welt und muss unter allen Umständen gegen Strauchdiebe und Getier verteidigt werden. Darum eignete er sich den Umgang mit Stangenwaffen an, die er auch selbst repariert. Hauptsächlich kümmert er sich um die Felder und [[:Kategorie:Nutztiere|Nutztiere]], welche er züchtet und an umliegende Siedlungen verkauft. In seiner Freizeit fröhnt er mit seinem Sohne dem Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viehzucht]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stangenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 5}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fischen]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 2}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mönch===&lt;br /&gt;
Dieser Mönch lebt ein friedliches Klosterleben und hat das Kämpfen nicht nötig. Stattdessen konnte er seine Kochkünste auf die Spitze treiben. Er ist schriftkundig und selbstredend geübt im Gebet. Auch unterstützt er seine Brüder und die umliegenden Dörfer mit potenten Heilmitteln, für die er selbst die Kräuter aussucht. Ab und an erledigt er kleine Reparaturarbeiten an Werkzeugen oder hilft auf den Feldern aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbalismus]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frömmigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 12}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trinkfestigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 1}} von {{talentpunkt| menge = 3}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adliger===&lt;br /&gt;
Der junge Spross eines Freiherrengeschlechts, ist obwohl er vom Vater lernte, wie man eine Rüstung pflegt, handwerklich vollkommen unbegabt, warum auch? Er kauft seine notwenigen Alltagsgegenstände lieber bei den Meistern ihrer Zunft ein. Von Kindesbeinen an lernte er den Umgang mit dem Schwert und anderen Waffen. In seinen Mußestunden sammelt er die feinsten Gedichte der Lande oder geht auf die Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klingenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Verteidigung]] ({{talentpunkt| menge = 3}} von {{talentpunkt| menge = 3}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fernkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jagd]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stumpfwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rüstungsmachen]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=10602</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=10602"/>
		<updated>2025-12-02T22:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Fertigkeit verlernen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|site_name=Ottonien Wiki&lt;br /&gt;
|keywords=Ottonien, Minecraft Mittelalter, Fertigkeiten, Minecraft Fertigkeiten, Minecraft Rpg&lt;br /&gt;
|description=Hier findest du alle Infos zu den verschiedenen Fertigkeiten des Ottonien Minecraft RPGs.&lt;br /&gt;
|image=https://wiki2.ottonien.com/w/Datei:Talentpunkt.png&lt;br /&gt;
|image_alt=Fertigkeits Talentpunkt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Es gibt in Ottonien 22 &#039;&#039;&#039;Fertigkeiten&#039;&#039;&#039;, die in vier [[#Alle Fertigkeiten|Kategorien]] aufgeteilt sind. Dabei kann man seinen Charakter so gestalten, wie man möchte, solange die verfügbare Menge an [[#Talentpunkte|Talentpunkten]] nicht aufgebraucht wird.&lt;br /&gt;
==Talentpunkte==&lt;br /&gt;
[[File:Talentpunkt.png|thumb|160px|left|Ein Talentpunkt]]&lt;br /&gt;
In jeder Fertigkeit können Talentpunkte ausgegeben werden, um ein Talent der jeweiligen Fertigkeit zu erlernen. Talentpunkte werden gesammelt, indem man Erfahrung erlangt und die entsprechende Fertigkeit ausübt. In der Fertigkeit [[Kochen]] erhält man seinen ersten Talentpunkt zum Beispiel, nachdem man ein paar Mal etwas gekocht hat. Diesen Kochen-Talentpunkt könnte man dann in das [[Kochen#Fertigungskunst|Kochen-Talent Fertigungskunst]] investieren, um neue Rezepte für hochwertige [[Nahrung]] freizuschalten. Welche Talente es gibt und wie man Talentpunkte für eine Fertigkeit sammelt, kann auf der Seite der jeweiligen Fertigkeit nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talent-Limit===&lt;br /&gt;
Während jede Fertigkeit ihre eigenen Talentpunkte besitzt, gibt es jedoch ein Charakter-Limit von &#039;&#039;&#039;60 Talentpunkten&#039;&#039;&#039;: Über alle Fertigkeiten hinweg, kann ein Charakter also nicht mehr als 60 Talente erlernen. Es ist demnach ratsam Talentpunkte nicht sofort in jede Fertigkeit zu investieren sobald man sie gesammelt hat, sondern sich auf die Fertigkeiten zu fokussieren die man tatsächlicher können möchte. Dabei hat man in dem klassenlosen System von Ottonien die Freiheit, ob der Charakter sich mit seinen 60 Talentpunkten auf wenige Fertigkeiten konzentiert, die er intensiv meistert oder ob er sich stattdessen breit aufstellt und von allem ein wenig lernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Inspiration, siehe [[#Beispielbuilds|Beispielbuilds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alle Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Kampffertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die fünf erlernbaren [[:Kategorie:Kampffertigkeiten|Kampffertigkeiten]] verbessern den Umgang mit verschiedenen [[Waffen]] im Kampf. Neben dem Studium neuer Kampftechniken, wird durch sie auch die Treffsicherheit deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
*[[File:Klingenwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Klingenwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Stumpfwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Stumpfwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Stangenwaffenkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Stangenwaffenkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Fernkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Fernkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Verteidigung.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
*[[File:Faustkampf.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Faustkampf]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerksfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]] verbessern die Fertigung von Gebrauchsgegenständen wie [[Werkzeuge|Werkzeugen]], [[Heilmittel und Tränke|Heilmitteln]], [[Rüstungen|Rüstungen]] und mehr. Neben dem Erlernen neuer Rezepte, wird auch die Erfolgschance bei der Herstellung deutlich erhöht.&lt;br /&gt;
*[[File:Waffenschmieden.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Waffenschmieden]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Rüstungsmachen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Rüstungsmachen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Zeugschmieden.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Zeugschmieden]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Bognerei.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Bognerei]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Kochen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Kochen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 12}})&lt;br /&gt;
*[[File:Heilkunde.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Heilkunde]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sammelfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Sammelfertigkeiten|Sammelfertigkeiten]] verbessern das Sammeln von wichtigen [[Rohstoffe|Rohstoffen]] für die weitere Verarbeitung. Neben einer deutlich erhöhten Erfolgschance, wird vermittelt, wie man einen Bonusertrag erhalten kann.&lt;br /&gt;
*[[File:Bergbau.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Bergbau]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Herbalismus.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Herbalismus]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Ackerbau.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Ackerbau]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 12}})&lt;br /&gt;
*[[File:Viehzucht.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Viehzucht]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 15}})&lt;br /&gt;
*[[File:Jagd.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Jagd]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Fischen.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Fischen]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
Die vier erlernbaren [[:Kategorie:Sonstige Fertigkeiten|sonstigen Fertigkeiten]] passen in keine Kategorie und bieten unterschiedliche interessante Talente, um einen charakterlichen Schwerpunkt zu setzen.&lt;br /&gt;
*[[File:Trinkfestigkeit.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Trinkfestigkeit]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 3}})&lt;br /&gt;
*[[File:Frömmigkeit.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Frömmigkeit]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Schriftkunde.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Schriftkunde]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 9}})&lt;br /&gt;
*[[File:Schlossknacken.png|16px]] &#039;&#039;&#039;[[Schlossknacken]]&#039;&#039;&#039; ({{talentpunkt| menge = 6}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeit verlernen==&lt;br /&gt;
Hat man sich &#039;&#039;Verskillt&#039;&#039; ist es jederzeit möglich einen Talentpunkt wieder zu verlernen. Der Trank [[Remedium Memoriae]] ermöglicht es einen vergebenen [[Fertigkeiten#Talentpunkte|Talentpunkt]] zu verlernen. man erhält also einen Platz im Charakterlimit für erlernte Talente wieder frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispielbuilds==&lt;br /&gt;
Hier findest du Ideen, für die finale Verteilung der insgesamten Talentpunkte, die vermutlich gut funktionieren würden. Selbstverständlich steht es jedem frei, wie er seine Fertigkeiten gewichtet und seine Rolle gestaltet, diese Vorschläge sind entsprechend nur als Inspiration anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauer===&lt;br /&gt;
Dieser Bauer genießt das Dorfleben in der [[Lore#Westähr|Westähr]]. Sein Hof ist seine Welt und muss unter allen Umständen gegen Strauchdiebe und Getier verteidigt werden. Darum eignete er sich den Umgang mit Stangenwaffen an, die er auch selbst repariert. Hauptsächlich kümmert er sich um die Felder und [[:Kategorie:Nutztiere|Nutztiere]], welche er züchtet und an umliegende Siedlungen verkauft. In seiner Freizeit fröhnt er mit seinem Sohne dem Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Viehzucht]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stangenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Waffenschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 5}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fischen]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 2}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mönch===&lt;br /&gt;
Dieser Mönch lebt ein friedliches Klosterleben und hat das Kämpfen nicht nötig. Stattdessen konnte er seine Kochkünste auf die Spitze treiben. Er ist schriftkundig und selbstredend geübt im Gebet. Auch unterstützt er seine Brüder und die umliegenden Dörfer mit potenten Heilmitteln, für die er selbst die Kräuter aussucht. Ab und an erledigt er kleine Reparaturarbeiten an Werkzeugen oder hilft auf den Feldern aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heilkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herbalismus]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Frömmigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 12}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trinkfestigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 1}} von {{talentpunkt| menge = 3}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adliger===&lt;br /&gt;
Der junge Spross eines Freiherrengeschlechts, ist obwohl er vom Vater lernte, wie man eine Rüstung pflegt, handwerklich vollkommen unbegabt, warum auch? Er kauft seine notwenigen Alltagsgegenstände lieber bei den Meistern ihrer Zunft ein. Von Kindesbeinen an lernte er den Umgang mit dem Schwert und anderen Waffen. In seinen Mußestunden sammelt er die feinsten Gedichte der Lande oder geht auf die Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klingenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Verteidigung]] ({{talentpunkt| menge = 3}} von {{talentpunkt| menge = 3}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fernkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jagd]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 9}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Stumpfwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rüstungsmachen]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Helmut&amp;diff=10588</id>
		<title>Helmut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Helmut&amp;diff=10588"/>
		<updated>2025-11-29T21:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Helmut&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Zeugschmied&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Pfardorf&lt;br /&gt;
| npc-koords = -450 60 3385&lt;br /&gt;
| npc-quests = false&lt;br /&gt;
| npc-händler = false&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helmut&#039;&#039;&#039; lebt mit seiner Frau [[Hilda]] am Rande von [[Pfardorf]] gegenüber der Kapelle von [[Priester William]]. Das Ehepaar stellen die ältesten Bewohner des kleinen Angerdorfes dar. Helmut verbringt den Tag damit, in seinem Gartenschuppen die [[Werkzeuge]] der Bauern zu reparieren. Seit der [[Fehde gegen Mährstein]] rüstet er außerdem [[Flegel]] und [[Mistgabel|Mistgabeln]] zu [[Waffen]] um.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Wirtin_Thelma&amp;diff=10514</id>
		<title>Wirtin Thelma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Wirtin_Thelma&amp;diff=10514"/>
		<updated>2025-11-24T14:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Charakter&lt;br /&gt;
| name = Wirtin Thelma&lt;br /&gt;
| typ = Npc&lt;br /&gt;
| gefolge = Von Memleben&lt;br /&gt;
| profession = Händler&lt;br /&gt;
| stand = Gemein&lt;br /&gt;
| npc-fundort = Holdern&lt;br /&gt;
| npc-koords = -1740 86 498&lt;br /&gt;
| npc-quests = false&lt;br /&gt;
| npc-händler = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handeln==&lt;br /&gt;
Händler erhalten an jedem neuen Tag frische Waren, um ihr Angebot wieder aufzustocken. Verschiedene Waren haben höhere Chancen bei diesem täglichen Wechsel im Warenangebot zu landen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Warenangebot&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Preis&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Angebots-Chance&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bier.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Bier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{heller| menge = 8}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wein.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Wein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{heller| menge = 17}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gebratener Hecht.png|32px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Gebratener Hecht]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;{{heller| menge = 12}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;80%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10463</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10463"/>
		<updated>2025-11-21T21:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.{{Infobox Item|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.|kategorie=Rohstoff|name=Pergament und Feder|subkategorie=Schreibzeug|tier={{Tier 2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
{{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe schreiben ==&lt;br /&gt;
Um einen Brief schreiben zu können, muss Pergament und Feder in der Hand gehalten werden. Mit /letter [Nachricht] lässt sich dann ein Brief schreiben. Übt ihr ein weiteres Mal /letter [Nachricht] aus, wird die Nachricht an den schon zuvor geschriebenen Briefinhalt gehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \n beginnt ihr einen neuen Absatz im Brief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit /verkünden könnt ihr den für 20 [[Heller]] Brief verkünden, wodurch ihn alle Spieler mit /verkündungen lesen können. Die Verkündung hat einen zeitlichen Verzug von einer Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit /post [Spielername] könnt ihr für 3 [[Heller]] den Brief verschicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Vorlage:Crafting&amp;diff=10462</id>
		<title>Vorlage:Crafting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Vorlage:Crafting&amp;diff=10462"/>
		<updated>2025-11-21T21:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Herstellung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table crafting&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Zutaten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-1|+}}} | {{{zutat-1|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-1-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-1}}}.png|32px]] [[{{{zutat-1}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-2|+}}} | {{{zutat-2|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-2-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-2}}}.png|32px]] [[{{{zutat-2}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-3|+}}} | {{{zutat-3|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-3-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-3}}}.png|32px]] [[{{{zutat-3}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-4|+}}} | {{{zutat-4|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-4-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-4}}}.png|32px]] [[{{{zutat-4}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-5|+}}} | {{{zutat-5|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-5-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-5}}}.png|32px]] [[{{{zutat-5}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-6|+}}} | {{{zutat-6|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-6-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-6}}}.png|32px]] [[{{{zutat-6}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-7|+}}} | {{{zutat-7|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-7-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-7}}}.png|32px]] [[{{{zutat-7}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-8|+}}} | {{{zutat-8|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-8-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-8}}}.png|32px]] [[{{{zutat-8}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-9|+}}} | {{{zutat-9|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-9-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-9}}}.png|32px]] [[{{{zutat-9}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{zutat-10|+}}} | {{{zutat-10|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;{{{zutat-10-am}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{zutat-10}}}.png|32px]] [[{{{zutat-10}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{hitze}}} | true |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title zutaten&amp;quot;&amp;gt;Benötigt Hitze:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content zutaten&amp;quot;&amp;gt;Ja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;small-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Fertigkeit&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Fertigkeit:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;{{{fertigkeit}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Nötiges Talent:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;{{{talent}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Handwerkstisch:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{handwerkstisch}}}.png|32px]] [[{{{handwerkstisch}}}]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Fertigkeits-Exp:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;{{{exp}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Menge:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-content&amp;quot;&amp;gt;{{{menge}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;small-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Bei Fehlschlag&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{fehlschlag-menge|+}}} | {{{fehlschlag-menge|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;{{{fehlschlag-menge}}} x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;fehlschlag-werte&amp;quot;&amp;gt;{{{fehlschlag-item}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{fehlschlag-werte|+}}} | {{{fehlschlag-werte|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Werte:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;fehlschlag-werte&amp;quot;&amp;gt;{{{fehlschlag-werte}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{fehlschlag-exp|+}}} | {{{fehlschlag-exp|-}}} |&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;half-title&amp;quot;&amp;gt;Fertigkeits-Exp:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;fehlschlag-werte&amp;quot;&amp;gt;{{{fehlschlag-exp}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10461</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10461"/>
		<updated>2025-11-21T21:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.{{Infobox Item|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.|kategorie=Rohstoff|name=Pergament und Feder|subkategorie=Schreibzeug|tier={{Tier 2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
{{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe schreiben ==&lt;br /&gt;
Um einen Brief schreiben zu können, muss Pergament und Feder in der Hand gehalten werden. Mit /letter [Nachricht] lässt sich dann ein Brief schreiben. Übt ihr ein weiteres Mal /letter [Nachricht] aus, wird die Nachricht an den schon zuvor geschriebenen Briefinhalt gehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \n beginnt ihr einen neuen Absatz im Brief.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10460</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10460"/>
		<updated>2025-11-21T21:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.{{Infobox Item|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.|kategorie=Rohstoff|name=Pergament und Feder|subkategorie=Schreibzeug|tier={{Tier 2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. {{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Briefe schreiben ==&lt;br /&gt;
Um einen Brief schreiben zu können, muss Pergament und Feder in der Hand gehalten werden. Mit /letter [Nachricht] lässt sich dann ein Brief schreiben. Übt ihr ein weiteres Mal /letter [Nachricht] aus, wird die Nachricht an den schon zuvor geschriebenen Briefinhalt gehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \n beginnt ihr einen neuen Absatz im Brief.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10459</id>
		<title>Pergament und Feder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Pergament_und_Feder&amp;diff=10459"/>
		<updated>2025-11-21T21:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:An der Schreibstube herstellbar]]&lt;br /&gt;
Pergament und Feder werden benötigt, um Briefe schreiben zu können.{{Infobox Item|flavor-lore=Mit diesem Schreibzeug kann man einen Brief verfassen.|kategorie=Rohstoff|name=Pergament und Feder|subkategorie=Tierisch|tier={{Tier 2}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Pergament und Feder können an einer [[Schreibstube]] hergestellt werden. Dafür benötigt man die Fertigkeit [[Schriftkunde]] und das Talent [[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]. {{Crafting|zutat-1=Robuste Haut|zutat-1-am=1|name=Pergament und Feder|fertigkeit=[[Schriftkunde]]|talent=[[Schriftkunde#Fertigungskunst|Fertigungskunst 1]]|handwerkstisch=Schreibstube|menge=2-6|exp=?}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Beutel_mit_Saatgut&amp;diff=10428</id>
		<title>Beutel mit Saatgut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Beutel_mit_Saatgut&amp;diff=10428"/>
		<updated>2025-11-16T14:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Item&lt;br /&gt;
| name = Beutel mit Saatgut&lt;br /&gt;
| kategorie = Sonstiger Gegenstand&lt;br /&gt;
| typ = Behälter&lt;br /&gt;
| tier = {{Tier 2}}&lt;br /&gt;
| flavor-lore = Enthält eine Handvoll zufälliger Pflanzensamen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Beutel mit Saatgut&#039;&#039;&#039; beinhaltet eine zufällige Sorte von Pflanzensamen, die auf einem Acker mithilfe der Fertigkeit [[Ackerbau]] angepflanzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewinnung ==&lt;br /&gt;
Der Beutel wird von verschiedenen NPCs angeboten. In Holdern verkauft ihn [[Krämerin Johanna]]. In Mühlsverd verkauft ihn [[Müller Julius]]. In Pfarrdorf verkauft ihn [[Bauer Frank]]. In Pfuhldorf verkauft ihn [[Bauer Bernd]]. In Quelltal verkauft ihn [[Bauer Ernst]]. In Küstgrab verkauft ihn [[Wirtin Elina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffnen==&lt;br /&gt;
Der Behälter kann mit einem Rechtsklick geöffnet werden, während man ihn in der Haupthand trägt. Dabei verschwindet er und gibt seinen Inhalt preis. Er enthält immer einen der folgenden Loot-Tables:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Möglicher Inhalt&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Chancen-Gewichtung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;16 x [[File:Getreidekörner.png|32px]][[Getreidekörner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3 x [[File:Rübensamen.png|32px]][[Rübensamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3 x [[File:Zwiebelsamen.png|32px]][[Zwiebelsamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;1 x [[File:Hopfenstaude.png|32px]][[Hopfenstaude]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3 x [[File:Flachssamen.png|32px]][[Flachssamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3 x [[File:Kohlsamen.png|32px]][[Kohlsamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;1 x [[File:Erbsensamen.png|32px]][[Erbsensamen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;1 x [[File:Weinstock.png|32px]][[Weinstock]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;2%&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10423</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10423"/>
		<updated>2025-11-15T18:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Predigt und Messe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 9}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Predigt und Messe==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10422</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10422"/>
		<updated>2025-11-15T18:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
==Predigt und Messe==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10421</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10421"/>
		<updated>2025-11-15T18:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;III. Ungewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 9}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;IV. Edel&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
==Predigt und Messe==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kapelle&amp;diff=10420</id>
		<title>Kapelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kapelle&amp;diff=10420"/>
		<updated>2025-11-15T18:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Predigt und Messe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] &#039;&#039;&#039;Kapelle&#039;&#039;&#039; stellt das kleinste Gotteshaus Ottoniens dar. In der Kapelle können sowohl Messen abgehalten als auch persönliche Gebete am Altar verrichtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Rituale können verschiedene Segen erlangt werden, die das Gefolge stärken und vor Unheil bewahren. Zudem wächst durch regelmäßige Andachten die [[Pietät|Pietät]], also die Frömmigkeit und Bindung an den Glauben, was das Ansehen des Gefolges bei Geistlichen und Adel erhöht. Die Kapelle dient somit nicht nur der spirituellen Versorgung, sondern auch der Festigung der Gemeinschaft und der moralischen Ordnung innerhalb des Lehens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Upgrade|name=Kapelle|flavor-lore=Das Upgrade Kapelle ermöglicht das abhalten von Messen in dieser.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Upgrade|vorraussetzung=Keine|zutat-1=Bruchstein|zutat-1-am=64|zutat-2=Rosenkranz|zutat-2-am=1|zutat-3=Becher|zutat-3-am=1|zutat-4=Heller|zutat-4-am=20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
An einer Kapelle kann ein Priester eine Predigt oder Messe starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10419</id>
		<title>Pietät</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Piet%C3%A4t&amp;diff=10419"/>
		<updated>2025-11-15T18:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Predigt und Messe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pietät&#039;&#039;&#039; ist eine charaktergebundene Ressource, welche es einem Spieler ermöglicht, Gebete zu sprechen. Pietät kann durch Teilhabe an Predigten und Messen erhalten werden, welche durch Priester und Mönche abgehalten werden können. Predigten können dabei überall abgehalten werden und Messen nur an Altären in [[Kapelle|Kapellen]] oder [[Kirche|Kirchen]], geben jedoch weniger Pietät als Messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Die folgende Tabelle zeigt, wie viel Pietät benötigt wird, um ein bestimmtes Gebet sprechen zu können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table thin-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Stufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Pietätskosten&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;I. Schäbig&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;II. Gewöhnlich&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Josef&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Sebastian&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Petrus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Eustachius&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an den hl. Georg&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gebet an die hl. Margareta&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{talentpunkt| menge = 11}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
Predigten und Messen können von einem Priester an den Upgrades [[Kapelle]] und [[Kirche]] und mit dem [[Rosenkranz]] und dem [[Evangelium]] gestartet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5[[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kirche&amp;diff=10418</id>
		<title>Kirche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Kirche&amp;diff=10418"/>
		<updated>2025-11-15T18:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Predigt und Messe hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] &#039;&#039;&#039;Kirche&#039;&#039;&#039; ist die nächsthöhere Gebäudestufe nach der [[Kapelle]] und stellt ein bedeutendes Gotteshaus dar. In der Kirche können am Altar Gebete gesprochen und feierliche Messen abgehalten werden, die den Glauben und die Moral des Gefolges stärken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ermöglicht die Kirche die Ernennung eines Priesters, der regelmäßig Gottesdienste leitet und so die spirituelle Versorgung sicherstellt. Die Präsenz eines Priesters fördert die religiöse Gemeinschaft und vertieft die Bindung an die Glaubensgemeinschaft. Darüber hinaus dient die Kirche oft als Zentrum religiöser Feste und sozialer Begegnungen, was das Ansehen des Gefolges in der Region weiter steigert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Upgrade|name=Kirche|flavor-lore=Das Upgrade Kirche ist die Weiterführung der Kapelle, es ermöglicht das ernennen eines Priesters, welcher Messen abhalten kann.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Upgrade|vorraussetzung=Kapelle|zutat-1=Bruchstein|zutat-1-am=64|zutat-2=Rosenkranz|zutat-2-am=1|zutat-3=Becher|zutat-3-am=10|zutat-4=Wein|zutat-4-am=10|zutat-5=Pergament|zutat-5-am=4|zutat-6=Heller|zutat-6-am=20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predigt und Messe ==&lt;br /&gt;
An einer Kirche kann ein Priester eine Predigt oder Messe starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Predigt muss mindestens 3 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Predigt beträgt 15 Blöcke. Für eine Predigt bekommt man mind. 5 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Messe muss mindestens 5 Minuten lang sein, damit der Priester und die Zuhörer [[Pietät]] bekommen. Der Radius einer Messe beträgt 100 Blöcke. Für eine Messebekommt man mind. 20 [[Pietät]] und der Priester erhält noch Boni basierend auf der Anzahl der Zuhörer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gefolge&amp;diff=10412</id>
		<title>Gefolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gefolge&amp;diff=10412"/>
		<updated>2025-11-14T23:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gefolge gründen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MessageBox&lt;br /&gt;
|class = info&lt;br /&gt;
|img = [[File:Gefolge_Icon_Von_Memleben.png|center|32px|link=]]&lt;br /&gt;
|Eine Liste aller Gefolge findest du hier: [[:Kategorie:Gefolge|Gefolgeliste]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gefolge&#039;&#039;&#039; sind Fraktionen denen mehrere [[:Kategorie:Charaktere|Charaktere]] angehören. Sie bilden die kleinste Einheit des Lehenswesens. Ein Gefolge kann Land in Form von einem Lehen für sich beanspruchen und bebauen. Ebenso ist es möglich durch Kriege und Diplomatie, Herrschaftsgebiete zu formen, denen mehrere Gefolge (Vasallen) angehören und so einen [[Stände und Titel|Adelstitel]] zu etablieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herzog [[Heinrich von Memleben]], rief im Anschluss an die [[Verheerung]] neue Siedler dazu auf, die Insel zu bevölkern und die bestehenden Besitzungen mit ihren Gefolgen zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolge gründen==&lt;br /&gt;
[[File:Lehensstein.png|thumb|160px|left|Finde den Lehensstein um ein freies Lehen zu übernehmen.]]&lt;br /&gt;
Für den Preis von 100 [[Heller|Hellern]] kann jeder Spieler ein neues Gefolge an einem [[#Der Lehensstein|Lehensstein]] gründen. Jedes Gefolge trägt einen eigenen Namen und ein persönliches [[Gefolge#Wappen|Wappen]]. Der Anführer kann nun unbegrenzt viele Spieler in sein Gefolge einladen und ihre Titel verwalten. Das Gefolge besitzt zu Beginn noch kein eigenes Land und gilt als ungelandetes Gefolge. Verlässt oder löscht man ein Gefolge weniger als 24h nach der Gründung dessen, gibt es einen 24h Cooldown, um ein neues Gefolge zu gründen oder einem Gefolge beizutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder einladen===&lt;br /&gt;
Bevor das neue Gefolge ein eigenes Lehen beanspruchen kann, müssen sich inklusive dem Anführer drei oder mehr Mitglieder darin befinden. Dies soll verhindern dass Lehen von Einmann Gefolgen blockiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Lehen beanspruchen===&lt;br /&gt;
Um auf Ottonien zu bauen, muss man Mitglied eines Gefolges sein, welches ein Lehen besitzt. Lehen sind große Stücke Land, die meist von natürlichen Grenzen wie Flüssen, Küsten oder Gebirgen umfriedet sind. Die gesamte Karte des Herzogtums ist in insgesamt 65 einzelne Lehen unterteilt. Auf der [https://ottonien.com/karte/ interaktiven Karte] kann man prüfen, welches Lehen aktuell noch frei ist und wer in der Nachbarschaft siedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Land nun zu beanspruchen, muss man drei oder mehr Mitglieder in dem Gefolge haben und zu dem gewünschten freien Lehen reisen (Die Koordinaten werden auf der interaktiven Karte angezeigt, wenn man auf ein Lehen klickt.) Als nächstes muss der Lehensstein gefunden werden. Dieser besondere Block befindet sich immer nahe der Dorfruinen die meist zentral in jedem Lehen zu finden sind. Rechtsklickt man den Lehensstein, kann man die Option &amp;quot;Lehen beanspruchen&amp;quot; auswählen und kann direkt damit beginnen sich anzusiedeln. Ein Gefolge kann sich auch immer nur auf einem Lehen gleichzeitig niederlassen beziehungsweise nur ein Lehen zur gleichen Zeit beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
[[File:Beispiel Wappenrock.png|thumb|240px|left|Ein Spieler mit einem Wappenrock und Schild mit seinem Gefolgewappen.]]&lt;br /&gt;
Sobald ein Lehen im Besitz ist, ist es dem Gefolgeanführer möglich, an dem Lehensstein ein eigenes Wappen zu entwerfen. In der Heraldik (Wappenlehre) spricht man einerseits von Farben wie Rot, Grün, Blau und Schwarz und andererseits von den Metallen Silber bzw. &#039;&#039;Weiß&#039;&#039; und Gold bzw. &#039;&#039;Gelb&#039;&#039;. Gemäß der heraldischen Konvention dürfen sich zwei Farben oder zwei Metalle auf einem Wappen nicht berüren. So darf beispielsweise eine Silberne neben einer blauen Fläche stehen, jedoch nicht neben einer Goldenen. Diese Einschränkung soll zu einem größtmöglichen Kontrast der Wappen führen, wodurch sie in der Ferne gut erkennbar bleiben. Zuletzt wird eines von 17 Heroldsbildern für das Muster des Wappens ausgesucht.&lt;br /&gt;
[[File:Wappenmuster.gif|64px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Wappen ist dann dann u.a. auf der interaktiven Karte oder der Liste der Gefolge sowie bei Kriegen zu sehen. Außerdem können Gegenstände wie [[Rüstungen#Schilde|Schilde]], manche [[Rüstungen#Harnische|Harnische]] und diverse Dekorationen im Stil des eigenen Gefolgewappens gestaltet werden. Siehe [[:Category:Mit Wappen bemalbar|Liste aller Gegenstände die mit Wappen bemalt werden können]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Custom-Wappen===&lt;br /&gt;
[[File:Benedikterorden_Wappen.png|270px|right|thumb|Beispiel für eine Handgezeichnetes Wappen von Iceshadow.]]&lt;br /&gt;
Da die Wappen mit dem Ottonien Resource-Pack dargestellt werden müssen und aufgrund der exponenziellen Natur der Wappenkombinationen auf die Datenmenge geachtet werden muss, ist es notwendig die Menge an verfügbaren Standard-Optionen einzuschränken. Um dennoch mehr Möglichkeiten zum Ausdruck des Gefolges zu bieten, ist es möglich ein selbst gestaltetes, freies Custom-Wappen einzureichen oder erstellen zu lassen.&lt;br /&gt;
Hierzu bald mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handgezeichnete Wikiwappen===&lt;br /&gt;
Sobald das eigene Gefolge auch eine Wikiseite besitzt, ist es dort außerdem möglich ein hochaufgelösteres handgezeichnetes Wappen einzubinden. Wenn ihr ein solches gezeichnet habt, gebt dem Wikiteam bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wappenschmiede - I.B.====&lt;br /&gt;
[[File:WappenschmiedeLogo.png|thumb|270px|left|Logo der &#039;&#039;&#039;Wappenschmiede - I.B.&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Wer es sich nicht selbst zutraut ein solches Wappen zu zeichnen findet bei &#039;&#039;Iceshadow&#039;&#039; und &#039;&#039;Bricketjosh&#039;&#039; ein Communityangebot der &#039;&#039;&#039;Wappenschmiede - I.B.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Icy&#039;&#039; und &#039;&#039;Josh&#039;&#039; bieten umfangreiche handgezeichnete Wappen und heraldische Beratung erster Klasse an. Bei Interesse könnt ihr euch hier informieren: &#039;&#039;&#039;[[Wappenschmiede - I. B.|Wappenschmiede - I.B.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Lehensstein==&lt;br /&gt;
Der Lehensstein markiert das operative Zentrum deines Gefolges. Über das Menü des Lehensstein kann der Anführer deines Gefolges Einstellungen am Gefolge unternehmen. Diese Menüpunkte stehen normalen Gefolgemitgliedern nicht zur Verfügung. Es gibt aber auch Optionen, die für alle verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:lehen_beanspruchen.png|32px]] Lehen Beanspruchen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Beanspruche dieses Land für dich und dein Gefolge. Ihr könnt hier sodann siedeln, bauen und ein Dorf begründen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:persoenliche_kasse.png|32px]] Persönliche Kasse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zahle Geld in deine persönliche Kasse ein oder aus, von der die Gefolge-Steuer genommen wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgekasse.png|32px]] Gefolgekasse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verwalte deine Gefolgekasse.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgeverbesserungen_verwalten.png|32px]] Gefolge-Verbesserungen Verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verwalte die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserungen]] in deinem Gefolgebesitz.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgeverbesserungen_kaufen.png|32px]] Gefolge-Verbesserungen Kaufen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserungen]] erhöhen die wirtschaftliche Macht deines Gefolges oder verleihen nützliche Vorteile. Mit mehr Verbesserungen steigt jedoch auch die Steuerlast.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:lehensstein_versetzen.png|32px]] Lehensstein Versetzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Versetze diesen Lehensstein an einen anderen Ort innerhalb deines Lehens.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_gruenden.png|32px]] Gefolge Gründen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Erstelle ein neues Gefolge! Anschließend kannst du Mitglieder einladen und ein freies Lehen beanspruchen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:wappen_gestalten.png|32px]] Wappen gestalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Erstelle oder ändere das Wappen deines Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Gefolgemenü==&lt;br /&gt;
Im Spielermenü, welches in der Inventarleiste auf Platz 9 zu finden ist, gibt es das Untermenü &#039;&#039;&#039;Gefolge&#039;&#039;&#039;. Über dieses Menü könnt ihr folgende Dinge tun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Alle Gefolge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Fraktionen an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_vasallen.png|32px]] Vasallen anzeigen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Vasallen des Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:fehde.png|32px]] Fehde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Fehden.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:krieg.png|32px]] Krieg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Kriege.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:mitglieder_anzeigen.png|32px]] Mitglieder anzeigen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Mitglieder des Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_umbenennen.png|32px]] Gefolge umbenennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Benennt das Gefolge um.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Es muss das eigene Gefolge sein und man muss die Berechtigung haben, um das Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:verfolgte_spieler.png|32px]] Verfolgte Spieler&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle verfolgten Spieler.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:kopfgeld_setzen.png|32px]] Kopfgeld setzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Setzt ein Kopfgeld auf einen anderen Spieler.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss adelig sein und man muss die Berechtigung haben, um Kopfgelder zu setzen. Spieler müssen einen schlechten Ruf von mind. &#039;&#039;&#039;-26&#039;&#039;&#039; haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:den_willen_gottes_durchsetzen.png|32px]] Den Willen Gottes durchsetzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Klosteraktionen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss ein Kloster sein und man muss die Berechtigung haben, um Klosteraktionen durchzuführen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_loeschen.png|32px]] Gefolge löschen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Löscht das Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Es muss das eigene Gefolge sein und man muss die Berechtigung haben, um das Gefolge zu löschen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle Gefolge anzeigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Gefolge beitreten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Tritt der Fraktion bei.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eingeladen worden sein und darf derzeit in keiner Fraktion sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Gefolge verlassen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verlässt die Fraktion.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss Mitglied des Gefolges sein, darf aber nicht dessen Anführer sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_vasallisieren.png|32px]] Gefolge vasallisieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Fragt eine Vasallisierung des Gefolges an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss vasallisierbar sein und man muss die Berechtigung haben, um andere Gefolge vasallisieren zu dürfen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_nicht_mehr_vasallisieren.png|32px]] Gefolge nicht mehr vasallisieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zieht die Vasallisierungsanfrage zurück, sofern man eine gestellt hat.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss einem Gefolge eine Vasallisierungsanfrage gestellt haben und muss die Berechtigung haben, um andere Gefolge vasallisieren zu dürfen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasall_entfernen.png|32px]] Vasall entfernen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entfernt das Gefolge als Vasall. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss euer Vasall sein und man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasallisierung_annehmen.png|32px]] Vasallisierung annehmen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Nimmt die Vasallisierungsanfrage an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eine Vasallisierungsanfrage erhalten haben und man muss die Berechtigung haben, um das eigene Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasallisierung_ablehnen.png|32px]] Vasallisierung ablehnen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Lehnt die Vasallisierungsanfrage ab.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eine Vasallisierungsanfrage erhalten haben und man muss die Berechtigung haben, um das eigene Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasall_übertragen.png|32px]] Vasall übertragen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gibt das Vasallgefolge an ein anderes Gefolge ab. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das Vasallgefolge muss ein direkter Vasall sein und man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:ritter_ernennen.png|32px]] Ritter ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt einen Vasallen zum Rittergut und dessen Anführer zum Ritter. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss mindestens eine Freiherrschaft sein und man darf noch keinen Ritter ernannt haben. Außerdem man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_den_krieg_erklären.png|32px]] Gefolge den Krieg erklären&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Startet einen Krieg mit dem Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss angreifbar sein und beide Gefolge dürfen keine Klöster sein. Außerdem muss man die Berechtigung haben, um das Kriege zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:fehde_beginnen.png|32px]] Fehde beginnen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Startet eine Fehde mit dem Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss angreifbar sein und beide Gefolge dürfen keine Klöster sein. Außerdem muss man die Berechtigung haben, um das Fehden zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieler verwalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern du der Anführer eines Gefolges bist oder die nötigen Berechtigungen durch einen Gefolgerang inne hast, kannst du unter &#039;&#039;&#039;Mitglieder anzeigen&#039;&#039;&#039; die Mitglieder deines Gefolges verwalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:abt_ernennen.png|32px]] Abt ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt ein Mitglied des Gefolges zum Abt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und es darf noch kein Abt ernannt worden sein. Außerdem man muss die Berechtigung haben, um Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:anfuehrer_ernennen.png|32px]] Anführer ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt ein Mitglied des Gefolges zum Anführer, wodurch der aktuelle Anführer zum normalen Mitglied wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss der Anführer des Gefolges sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:baurechte_vergeben.png|32px]] Baurechte vergeben&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vergibt Baurechte an ein Mitglied.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:baurechte_entziehen.png|32px]] Baurechte entziehen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entzieht Baurechte eines Mitglied.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:leute_einladen.png|32px]] Leute einladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Lädt einen Spieler ins Gefolge ein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:spieler_kicken.png|32px]] Spieler kicken&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entfernt Mitglieder aus dem eigenen Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserungen==&lt;br /&gt;
Als gelandetes Gefolge hat man die Möglichkeit sein Lehen mit gewissen Verbesserungen zu versehen. Aber Achtung: Jede Verbesserung, die ihr euch anschafft, erhöht die Steuerlast eures Gefolges um 5 Heller. Zudem kostet jede höhere Stufe eines Upgrades 5 Heller mehr. Wer sich also verplant und zu gierig ist, obwohl die kleine Mitgliederzahl nicht genügend Finanzen in die Gefolgekasse spült, muss seine Verbesserungen bald wieder deaktivieren, um nicht in den Ruin getrieben zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserungen für das Lehen können vom Anführer des Gefolges, seinem Vertrauten und dem Werkmeister in einem Menü am Lehensstein gegen Rohstoffe getauscht werden. Welche Verbesserungen einem bereitstehen, hängt teilweise an den lokalen Gegebenheiten. So können Lehen an Flüssen beispielsweise eine Mühle erwerben, welche die Nahrungsproduktion steigert. Lehen, mit natürlichen Erzvorkommen, können eine Mine erbauen und diese weiter verbessern, um mehr Erze zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von regionsabhängigen und regionsunabhängigen Upgrades. Ebenso können adelige oder geistliche Gefolge spezielle Upgrades erlangen. Das wichtigste ist aber, dass diese Upgrades nicht wie zuvor beantragt werden müssen, sondern direkt erscheinen, sobald ihr sie am Lehensstein erworben habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gefolge kann, je nachdem welche Stufe es hat, eine bestimmte Anzahl an Verbesserungen erwerben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorf: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rittergut: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vogtei: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freiherrschaft: 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kloster: 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grafschaft: 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bootswerft.png|32px]] [[Bootswerft]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Imkerei.png|32px]] [[Imkerei]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wachmann.png|32px]] [[Wachmann]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Muehle.png|32px]] [[Mühle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Komposthaufen.png|32px]] [[Komposthaufen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kapelle.png|32px]] [[Kapelle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kirche.png|32px]] [[Kirche]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kapelle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Eisenmine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Eisenvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Kohlemine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kohlevorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Salzmine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Salzvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tongrube.png|32px]] [[Tongrube]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Tonvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kerker.png|32px]] [[Kerker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Heiligenschrein.png|32px]] [[Heiligenschrein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Klosterkirche.png|32px]] [[Klosterkirche]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster, Kirche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Klosterbrauerei.png|32px]] [[Klosterbrauerei]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolgeränge==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gefolgeränge&#039;&#039;&#039; deuten auf die Funktion innerhalb eines Gefolges hin und kommen häufig mit Privilegien zur Verwaltung des Gefolges einher. Diese Ränge sind charaktergebunden und verschwinden bei einem [[Charakter-Reset]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Rang&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;Privilegien&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Anführer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Anführer eines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten, Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Stellvertreter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der stellvertretende Anführer eines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten, Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vertrauter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern eines Gefolges zum Vertrauten ernannt und wurdest mit Sonderrechten ausgestattet&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Feldherr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Feldherrn ernannt und kümmerst dich um das Heer deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Werkmeister&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Werkmeister ernannt und kümmerst dich um die Infrastruktur und baulichen Vorhaben deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Schatzmeister&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Schatzmeister ernannt, verwaltest die Finanzen deines Gefolges und führst Buch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Geld verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mitglied&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist ein normales Mitglied deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Bauherr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist ein Vertrauter eines äußeren Gefolges und hast das Privileg erhalten, auf dem Lehen des anderen Gefolges zu bauen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Eingeladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest in ein Gefolge eingeladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Abt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Anführer eines Klosters&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Prior&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Stellvertreter eines Klosters&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Priester&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist Mitglied in einem Gefolge mit einer Kirche oder Klosterkirche und wirst vom Anführer zum Priester ernannt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Priester predigen das Wort Gottes und können Messen abhalten.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mönch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist Mitglied eines Klosters, und wirst vom Abt zum Mönch geweiht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mönche können das Wort Gottes predigen und widmen sich im Kloster ganz dem Gebet.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolgearten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ungelandetes Gefolge===&lt;br /&gt;
Ein ungelandetes Gefolge ist eine durch die Lande reisende Gruppe, die kein eigenes Land besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelandetes Gefolge ===&lt;br /&gt;
Wenn euer Gefolge müde vom Herumstreifen und den ersten Abenteuern, eine Heimat sucht, dann ist es an der Zeit ein Lehen zu erlangen, um ein gelandetes Gefolge zu werden. Als gelandet galt im Mittelalter nämlich, wer ein eigenes Stückchen Land sein Eigen nennen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Karte von Ottonien ist in einzelne Lehen unterteilt, die durchschnittlich 700×700 Blöcke messen, aber unterschiedlich groß sind, da sie sich an die natürlichen Grenzen der Landschaft schmiegen. Also jede Menge Platz, um sich zu verwirklichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf euren Reisen auf ein herrenloses Lehen trefft, so solltet ihr es sorgfältig erkunden. Die Lande von Ottonien haben eine reiche Geschichte, so werdet ihr hier neben regional spezifischen Rohstoffvorkommen auch öfter auf die Reste der vorherigen Bewohner stoßen. Nicht selten findet man ein paar moosbewachsene Hütten oder ein niedergebranntes Gehöft in solch einer Wildnis. Dort wird man auch den sogenannten Lehensstein finden. Mit diesem kann der Anführer interagieren und so das Lehen für euer Gefolge beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit seid Ihr nun offiziell Lehnsmänner des Herzogs und mit entsprechenden Rechten und Pflichten betraut! Das wohl wichtigste Recht ist wohl die Möglichkeit das Lehen zu bebauen und in eine aufstrebende Siedlung zu verwandeln. Die oberste Pflicht ist wie könnte es anders sein: Die Steuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titulargefolge===&lt;br /&gt;
Je nachdem wie viele Vasallen man verfügt, ändert sich der Titel der Herrschaftsdomäne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dorf====&lt;br /&gt;
Das gewöhnliche Lehen eines Gefolges ohne Vasallen gilt zunächst als einfaches Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vogtei====&lt;br /&gt;
Der Titel des Vogtes ist ideal für den Einstieg in die Welt der Herrschaftsdomänen. Hier benötigt man nur einen anderen, angrenzenden Vasallen, der ebenfalls ein Dorf ist. Gemeinsam formiert man dann eine Vogtei. Man erhält Steuern von seinen Untertanen und bekommt das Recht eine Befestigung zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiherrschaft====&lt;br /&gt;
Für den Titel des Freiherren, muss man bereits eine Vogtei formiert haben und dann eine weitere angrenzende Vogtei zum Vasallen erlangen. Man erhält Steuern von seinen Untertanen und bekommt die Möglichkeit eine standhafte Burg zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grafschaft====&lt;br /&gt;
Für den Titel eines Grafen ist der höchste zu erreichende Adelstitel und daher auch nicht leicht zu erlangen. Hier muss man bereits Freiherr sein sowie eine andere, angrenzende Freiherrschaft zum Vasallen bekommen. Minimal besteht eine Grafschaft also aus insgesamt 8 Lehen! Nach oben hin ist keine Grenze gesetzt. Auch hier erhält man Steuern und Abgaben von seinen Untertanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kloster===&lt;br /&gt;
Klöster sind die göttlichen Zentren der Ottonischen Insel. Hier verwirklichen Mönche ihre Arbeit ganz nach dem Motto &amp;quot;Ora et Labora&amp;quot;. Klöster können den Mönchsorden der Benediktiner, Zisterzienser, Kartäuser oder Dominikanern angehören. Es ist nicht erlaubt als Kloster ein Ritterorden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird ein Gefolge ein Kloster?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Gefolge ein Kloster werden kann, muss dieses zunächst bereits gelandet sein, also ein Lehen besitzen. Daraufhin kann der Anführer des Gefolges insofern dieser einen positiven Ruf hat, beim Bischof von Holdern gegen einen geringen Ablass (also eine kleine Geldzahlung) ein Kloster gründen.&lt;br /&gt;
Sein Gefolge wird daraufhin zum Kloster und erhält neue Upgrades wie das Badehaus, den Kräutergarten, usw. zusätzlich kann der Anführer der nun zum Abt geworden ist seine Gefolgemitglieder zu Mönchen ernennen. Mönche erhalten das Privileg das Wort Gottes zu predigen.&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Kloster}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rittergut===&lt;br /&gt;
Ein Rittergut bezeichnet das Lehen, das einem Ritter zusammen mit seinem Gefolge zur Verfügung steht. Es umfasst typischerweise Land, Höfe, sowie die dazugehörige bäuerliche Bevölkerung, die dem Ritter Abgaben leistet und Dienste schuldet. Das Rittergut bildet somit die wirtschaftliche und soziale Grundlage für die Stellung des Ritters innerhalb der Lehenshierarchie. Als Bestandteil des Lehnswesens ist es eng mit dem Vasallenverhältnis zwischen Ritter und Freiherr verbunden. Ohne ein solches Gut hätte der Ritter keine Möglichkeit, seine Aufgaben – etwa den Kriegsdienst – zu erfüllen oder seine soziale Stellung zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt ein Ritter Recht und Ordnung durch, indem er verfolgte Spieler – also solche mit schlechtem Ruf, auf die von Adeligen Kopfgelder ausgesetzt sind – einkerkert oder tötet, erhält er einen Bonus von 20 Rufpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird ein Gefolge ein Rittergut?====&lt;br /&gt;
Damit ein Gefolge zu einem Rittergut erhoben werden kann, muss es zunächst ein Lehen besitzen, also bereits gelandet sein. Zudem muss das Gefolge einem Freiherren als Vasall dienen und darf selbst keine eigenen Vasallen haben. Der Freiherr kann in diesem Fall seinen Vasallen zum Ritter ernennen, wodurch dessen Gefolge den Status eines Ritterguts erhält. Ein Freiherr kann nur maximal einen seinen Vasallen in den Ritterstand erheben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuern und Abgaben==&lt;br /&gt;
Ab dem Moment, an dem sich euer Gefolge eigenes Land in Form eines Lehens, unter den Nagel gerissen hat, erwartet die Obrigkeit gewisse Abgaben von euch. So werden in einem bestimmten Zeitzyklus stets die Steuern fällig. Das Geld für die Steuern zahlt man im Vorfeld in eine Kasse ein, von der sie dann automatisch wöchentlich abgezogen und an die Gefolgekasse der nächsten höheren Macht übersendet werden. Diese Abgaben setzen sich wie im folgenden Beispiel zusammen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mitgliedsabgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes vollwertige Mitglied eines Gefolges zahlt automatisch wöchentlich eine Mitgliedsabgabe von &#039;&#039;&#039;10 Hellern&#039;&#039;&#039; aus seiner persönlichen Kasse an seinen Anführer bzw. dessen Gefolgekasse. Falls dreimal in Folge nicht gezahlt werden kann, fliegt das Mitglied aus seinem Gefolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundsteuer der Gefolgestufen ist unterschiedlich und sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Rang&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Grundsteuer&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Dorf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;30 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vogtei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Rittergut&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Freiherrschaft&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;50 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Grafschaft &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;60 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Gefolge zahlt aus seiner Gefolgekasse eine wöchentliche Grundsteuer an die Gefolgekasse der nächsten höheren Instanz. Das kann entweder der NPC Herzog sein oder falls man selbst der Vasall eines anderen Gefolges ist, ein anderes Spielergefolge. Wer viele Vasallen besitzt, verdient sich also durchaus ein silbernes Näschen! Falls ein Gefolge dreimal in Folge nicht zahlen kann, wird es gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Abgaben: Variabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit kann man sein Lehen mit Verbesserungen ausstatten, um die lokale Wirtschaft zu fördern oder andere Annehmlichkeiten zu erlangen. Diese Lehensupgrades werden jedoch mit 5 Hellern pro Upgrade besteuert. Zudem kostet ein Upgrade pro höherer Stufe auch 5 Heller mehr, eine Mine 1 kostet also 5 Heller, eine Mine 2 aber 10 Heller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier haben wir den Geldfluss einmal genauer visualisiert. Das Geld fließt immer von der unteren Ebene nach oben, vom Mitglied eines Gefolges, bis zum Herzog der Lande. (Und der Herzog leitet es gewissenhaft an den römisch deutschen König am Festland weiter…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Höhe der Steuern ist veraltet, das Prinzip aber das gleiche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_01_new.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039; Ein Dorf ohne Spielerlehnsherrn, zahlt seine Steuern direkt an den NPC Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_02-2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039; Falls unser Dorf aber der Vasall eines anderen Gefolges ist, schaltet sich der neue Lehnsherr dazwischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_03-2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 3:&#039;&#039;&#039; Bei einer Freiherrschaft mit mehreren Vasallen wird das Ganze bereits weitaus komplexer. Bei einer Grafschaft, welche aus zwei Freiherrschaften besteht, sollte man sich spätestens einen Steuerberater leisten um den Überblick zu behalten…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Steuersystem ist Spieltechnisch das genaue Gegenteil zum alten Zinssystem der Bank von Ottonien. Eine Inflation wird vorgebeugt, statt angeregt. Auch sorgt das Steuersystem dafür, dass Vasallenverhältnisse tatsächlich etwas bedeuten. Wer ein anderes Gefolge zum Vasallen hat, bekommt passive Einnahmen, die er in sein eigenes Lehen investieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso garantieren wir so, dass inaktive Spieler und inaktive Gefolge automatisch entfernt werden, wenn sie nicht aktiv Spielen, sondern nur ab und zu on kommen, um nicht zurückgesetzt zu werden. Wir werden die Steuerhöhe und den Steuerzyklus aber so anpassen, dass er nicht zu hoch ist, so dass man, indem man etwas spart auch getrost für ein paar Wochen vorsorgen kann, in denen man nicht aktiv sein möchte, z.B. Urlaub. Auf die Dauer wird das aber nicht gut gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaftsdomänen==&lt;br /&gt;
Jedes neue Gefolge, auch wenn es ein Lehen sein Eigen nennt, gilt grundsätzlich als Dorf und damit Teil des Bauernstandes. Wer höhere Ambitionen hegt und in den Adelsstand aufsteigen will, muss eigene Vasallen erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl an Vasallen ist jedoch begrenzt, denn nur wer geografisch direkt an euer Lehen oder eure Herrschaftsdomäne angrenzt, kommt als Vasallen-Kandidat in Frage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vasallen_beispiel.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hat in diesem Beispiel somit die Möglichkeit Lehen B, D oder die Insel E als Vasallen zu gewinnen. C ist aber außerhalb der Reichweite, da es nicht direkt angrenzt. Sollte A jedoch gemeinsam mit B eine Vogtei gründen, grenzt C an die Herrschaftsdomäne von A’s Vogtei und kann nun auch als Vasall beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vasallen zu bekommen gibt es verschiedene Wege. So kann man einfach eine höfliche Anfrage stellen und die andere Seite mit den Vorteilen einer Kooperation überreden. Wer härtere Argumente benötigt kann jedoch auch zum Krieg greifen um ein freies Gefolge in die Vasallenschaft zu zwingen oder den Vasallen eines anderen Herren unter der Nase weg zu stibitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schöne an dieser Sache ist, dass sich für das Gefolge, welches zum Vasallen wird, technisch nicht viel ändert. Ob es seine Steuern an den NPC Herzog oder an einen anderen Spieler zahlt, bedeutet keinen finanziellen Unterschied. Im Gegenteil ist man als Vasall in der Position mitzureden und wird zum wertvollen wirtschaftlichen und geostrategischen Gut des Lehnsherren Gefolges, das es um jeden Preis zu schützen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rande: Wir basteln übrigens an einer interaktiven [https://ottonien.com/karte/ Karte]  für unsere Webseite, auf der die aktuellen Herrschaftsdomänen auf dem Server immer dynamisch angezeigt werden. So kann man schnell mit einem Blick erfahren, in welche Machtblöcke die [https://ottonien.com/karte/ Karte]  gerade unterteilt ist. Sicher kennt ihr ähnliche Darstellungen aus Strategiespielen wie Crusader Kings. Mit einem Mouseover auf ein Lehen, werden zusätzliche Informationen angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell sind wir noch dabei hier die Technik aufzubauen, aber so ähnlich könnt ihr euch diese [https://ottonien.com/karte/ Karte] vorstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vasallen_beispiel_2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflösung eines Gefolges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gefolge wird automatisch vom System gelöscht, wenn es nach mehrfachen Warnungen immer noch nicht schafft seine laufenden Abgabe-Kosten aus der Gefolgekasse zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall verliert das Gefolge auch sein Lehen. Nach einer gewissen Zeit gehen alle Sicherungen von Kisten und Türen auf dem Lehensgebiet auf und es kann munter geplündert werden. Das Lehensgebiet wird nun eine Auflassung und kann von einem neuen Gefolge beansprucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls das Lehen nach einer weiteren Wartephase von zwei Wochen von niemandem beansprucht wurde, schaltet sich die automatische Regeneration des Lehensgebietes ein und es wird in seinen Naturzustand versetzt. Das bedeutet, dass alle Bauten verschwinden und die Karte sich selbst aufräumt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gefolge&amp;diff=10411</id>
		<title>Gefolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gefolge&amp;diff=10411"/>
		<updated>2025-11-14T23:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: /* Gefolge gründen */ 24h Cooldown-Info hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MessageBox&lt;br /&gt;
|class = info&lt;br /&gt;
|img = [[File:Gefolge_Icon_Von_Memleben.png|center|32px|link=]]&lt;br /&gt;
|Eine Liste aller Gefolge findest du hier: [[:Kategorie:Gefolge|Gefolgeliste]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gefolge&#039;&#039;&#039; sind Fraktionen denen mehrere [[:Kategorie:Charaktere|Charaktere]] angehören. Sie bilden die kleinste Einheit des Lehenswesens. Ein Gefolge kann Land in Form von einem Lehen für sich beanspruchen und bebauen. Ebenso ist es möglich durch Kriege und Diplomatie, Herrschaftsgebiete zu formen, denen mehrere Gefolge (Vasallen) angehören und so einen [[Stände und Titel|Adelstitel]] zu etablieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herzog [[Heinrich von Memleben]], rief im Anschluss an die [[Verheerung]] neue Siedler dazu auf, die Insel zu bevölkern und die bestehenden Besitzungen mit ihren Gefolgen zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolge gründen==&lt;br /&gt;
[[File:Lehensstein.png|thumb|160px|left|Finde den Lehensstein um ein freies Lehen zu übernehmen.]]&lt;br /&gt;
Für den Preis von 100 [[Heller|Hellern]] kann jeder Spieler ein neues Gefolge an einem [[#Der Lehensstein|Lehensstein]] gründen. Jedes Gefolge trägt einen eigenen Namen und ein persönliches [[Gefolge#Wappen|Wappen]]. Der Anführer kann nun unbegrenzt viele Spieler in sein Gefolge einladen und ihre Titel verwalten. Das Gefolge besitzt zu Beginn noch kein eigenes Land und gilt als ungelandetes Gefolge. Verlässt man ein Gefolge weniger als 24h nach der Gründung dessen, gibt es einen 24h Cooldown, um ein neues Gefolge zu gründen oder einem Gefolge beizutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder einladen===&lt;br /&gt;
Bevor das neue Gefolge ein eigenes Lehen beanspruchen kann, müssen sich inklusive dem Anführer drei oder mehr Mitglieder darin befinden. Dies soll verhindern dass Lehen von Einmann Gefolgen blockiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Lehen beanspruchen===&lt;br /&gt;
Um auf Ottonien zu bauen, muss man Mitglied eines Gefolges sein, welches ein Lehen besitzt. Lehen sind große Stücke Land, die meist von natürlichen Grenzen wie Flüssen, Küsten oder Gebirgen umfriedet sind. Die gesamte Karte des Herzogtums ist in insgesamt 65 einzelne Lehen unterteilt. Auf der [https://ottonien.com/karte/ interaktiven Karte] kann man prüfen, welches Lehen aktuell noch frei ist und wer in der Nachbarschaft siedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Land nun zu beanspruchen, muss man drei oder mehr Mitglieder in dem Gefolge haben und zu dem gewünschten freien Lehen reisen (Die Koordinaten werden auf der interaktiven Karte angezeigt, wenn man auf ein Lehen klickt.) Als nächstes muss der Lehensstein gefunden werden. Dieser besondere Block befindet sich immer nahe der Dorfruinen die meist zentral in jedem Lehen zu finden sind. Rechtsklickt man den Lehensstein, kann man die Option &amp;quot;Lehen beanspruchen&amp;quot; auswählen und kann direkt damit beginnen sich anzusiedeln. Ein Gefolge kann sich auch immer nur auf einem Lehen gleichzeitig niederlassen beziehungsweise nur ein Lehen zur gleichen Zeit beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
[[File:Beispiel Wappenrock.png|thumb|240px|left|Ein Spieler mit einem Wappenrock und Schild mit seinem Gefolgewappen.]]&lt;br /&gt;
Sobald ein Lehen im Besitz ist, ist es dem Gefolgeanführer möglich, an dem Lehensstein ein eigenes Wappen zu entwerfen. In der Heraldik (Wappenlehre) spricht man einerseits von Farben wie Rot, Grün, Blau und Schwarz und andererseits von den Metallen Silber bzw. &#039;&#039;Weiß&#039;&#039; und Gold bzw. &#039;&#039;Gelb&#039;&#039;. Gemäß der heraldischen Konvention dürfen sich zwei Farben oder zwei Metalle auf einem Wappen nicht berüren. So darf beispielsweise eine Silberne neben einer blauen Fläche stehen, jedoch nicht neben einer Goldenen. Diese Einschränkung soll zu einem größtmöglichen Kontrast der Wappen führen, wodurch sie in der Ferne gut erkennbar bleiben. Zuletzt wird eines von 17 Heroldsbildern für das Muster des Wappens ausgesucht.&lt;br /&gt;
[[File:Wappenmuster.gif|64px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Wappen ist dann dann u.a. auf der interaktiven Karte oder der Liste der Gefolge sowie bei Kriegen zu sehen. Außerdem können Gegenstände wie [[Rüstungen#Schilde|Schilde]], manche [[Rüstungen#Harnische|Harnische]] und diverse Dekorationen im Stil des eigenen Gefolgewappens gestaltet werden. Siehe [[:Category:Mit Wappen bemalbar|Liste aller Gegenstände die mit Wappen bemalt werden können]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Custom-Wappen===&lt;br /&gt;
[[File:Benedikterorden_Wappen.png|270px|right|thumb|Beispiel für eine Handgezeichnetes Wappen von Iceshadow.]]&lt;br /&gt;
Da die Wappen mit dem Ottonien Resource-Pack dargestellt werden müssen und aufgrund der exponenziellen Natur der Wappenkombinationen auf die Datenmenge geachtet werden muss, ist es notwendig die Menge an verfügbaren Standard-Optionen einzuschränken. Um dennoch mehr Möglichkeiten zum Ausdruck des Gefolges zu bieten, ist es möglich ein selbst gestaltetes, freies Custom-Wappen einzureichen oder erstellen zu lassen.&lt;br /&gt;
Hierzu bald mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handgezeichnete Wikiwappen===&lt;br /&gt;
Sobald das eigene Gefolge auch eine Wikiseite besitzt, ist es dort außerdem möglich ein hochaufgelösteres handgezeichnetes Wappen einzubinden. Wenn ihr ein solches gezeichnet habt, gebt dem Wikiteam bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wappenschmiede - I.B.====&lt;br /&gt;
[[File:WappenschmiedeLogo.png|thumb|270px|left|Logo der &#039;&#039;&#039;Wappenschmiede - I.B.&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Wer es sich nicht selbst zutraut ein solches Wappen zu zeichnen findet bei &#039;&#039;Iceshadow&#039;&#039; und &#039;&#039;Bricketjosh&#039;&#039; ein Communityangebot der &#039;&#039;&#039;Wappenschmiede - I.B.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Icy&#039;&#039; und &#039;&#039;Josh&#039;&#039; bieten umfangreiche handgezeichnete Wappen und heraldische Beratung erster Klasse an. Bei Interesse könnt ihr euch hier informieren: &#039;&#039;&#039;[[Wappenschmiede - I. B.|Wappenschmiede - I.B.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Lehensstein==&lt;br /&gt;
Der Lehensstein markiert das operative Zentrum deines Gefolges. Über das Menü des Lehensstein kann der Anführer deines Gefolges Einstellungen am Gefolge unternehmen. Diese Menüpunkte stehen normalen Gefolgemitgliedern nicht zur Verfügung. Es gibt aber auch Optionen, die für alle verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:lehen_beanspruchen.png|32px]] Lehen Beanspruchen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Beanspruche dieses Land für dich und dein Gefolge. Ihr könnt hier sodann siedeln, bauen und ein Dorf begründen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:persoenliche_kasse.png|32px]] Persönliche Kasse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zahle Geld in deine persönliche Kasse ein oder aus, von der die Gefolge-Steuer genommen wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgekasse.png|32px]] Gefolgekasse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verwalte deine Gefolgekasse.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgeverbesserungen_verwalten.png|32px]] Gefolge-Verbesserungen Verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verwalte die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserungen]] in deinem Gefolgebesitz.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgeverbesserungen_kaufen.png|32px]] Gefolge-Verbesserungen Kaufen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserungen]] erhöhen die wirtschaftliche Macht deines Gefolges oder verleihen nützliche Vorteile. Mit mehr Verbesserungen steigt jedoch auch die Steuerlast.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:lehensstein_versetzen.png|32px]] Lehensstein Versetzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Versetze diesen Lehensstein an einen anderen Ort innerhalb deines Lehens.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_gruenden.png|32px]] Gefolge Gründen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Erstelle ein neues Gefolge! Anschließend kannst du Mitglieder einladen und ein freies Lehen beanspruchen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:wappen_gestalten.png|32px]] Wappen gestalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Erstelle oder ändere das Wappen deines Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Gefolgemenü==&lt;br /&gt;
Im Spielermenü, welches in der Inventarleiste auf Platz 9 zu finden ist, gibt es das Untermenü &#039;&#039;&#039;Gefolge&#039;&#039;&#039;. Über dieses Menü könnt ihr folgende Dinge tun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Alle Gefolge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Fraktionen an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_vasallen.png|32px]] Vasallen anzeigen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Vasallen des Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:fehde.png|32px]] Fehde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Fehden.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:krieg.png|32px]] Krieg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Kriege.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:mitglieder_anzeigen.png|32px]] Mitglieder anzeigen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Mitglieder des Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_umbenennen.png|32px]] Gefolge umbenennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Benennt das Gefolge um.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Es muss das eigene Gefolge sein und man muss die Berechtigung haben, um das Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:verfolgte_spieler.png|32px]] Verfolgte Spieler&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle verfolgten Spieler.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:kopfgeld_setzen.png|32px]] Kopfgeld setzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Setzt ein Kopfgeld auf einen anderen Spieler.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss adelig sein und man muss die Berechtigung haben, um Kopfgelder zu setzen. Spieler müssen einen schlechten Ruf von mind. &#039;&#039;&#039;-26&#039;&#039;&#039; haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:den_willen_gottes_durchsetzen.png|32px]] Den Willen Gottes durchsetzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Klosteraktionen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss ein Kloster sein und man muss die Berechtigung haben, um Klosteraktionen durchzuführen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_loeschen.png|32px]] Gefolge löschen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Löscht das Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Es muss das eigene Gefolge sein und man muss die Berechtigung haben, um das Gefolge zu löschen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle Gefolge anzeigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Gefolge beitreten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Tritt der Fraktion bei.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eingeladen worden sein und darf derzeit in keiner Fraktion sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Gefolge verlassen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verlässt die Fraktion.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss Mitglied des Gefolges sein, darf aber nicht dessen Anführer sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_vasallisieren.png|32px]] Gefolge vasallisieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Fragt eine Vasallisierung des Gefolges an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss vasallisierbar sein und man muss die Berechtigung haben, um andere Gefolge vasallisieren zu dürfen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_nicht_mehr_vasallisieren.png|32px]] Gefolge nicht mehr vasallisieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zieht die Vasallisierungsanfrage zurück, sofern man eine gestellt hat.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss einem Gefolge eine Vasallisierungsanfrage gestellt haben und muss die Berechtigung haben, um andere Gefolge vasallisieren zu dürfen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasall_entfernen.png|32px]] Vasall entfernen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entfernt das Gefolge als Vasall. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss euer Vasall sein und man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasallisierung_annehmen.png|32px]] Vasallisierung annehmen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Nimmt die Vasallisierungsanfrage an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eine Vasallisierungsanfrage erhalten haben und man muss die Berechtigung haben, um das eigene Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasallisierung_ablehnen.png|32px]] Vasallisierung ablehnen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Lehnt die Vasallisierungsanfrage ab.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eine Vasallisierungsanfrage erhalten haben und man muss die Berechtigung haben, um das eigene Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasall_übertragen.png|32px]] Vasall übertragen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gibt das Vasallgefolge an ein anderes Gefolge ab. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das Vasallgefolge muss ein direkter Vasall sein und man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:ritter_ernennen.png|32px]] Ritter ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt einen Vasallen zum Rittergut und dessen Anführer zum Ritter. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss mindestens eine Freiherrschaft sein und man darf noch keinen Ritter ernannt haben. Außerdem man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_den_krieg_erklären.png|32px]] Gefolge den Krieg erklären&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Startet einen Krieg mit dem Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss angreifbar sein und beide Gefolge dürfen keine Klöster sein. Außerdem muss man die Berechtigung haben, um das Kriege zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:fehde_beginnen.png|32px]] Fehde beginnen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Startet eine Fehde mit dem Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss angreifbar sein und beide Gefolge dürfen keine Klöster sein. Außerdem muss man die Berechtigung haben, um das Fehden zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieler verwalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern du der Anführer eines Gefolges bist oder die nötigen Berechtigungen durch einen Gefolgerang inne hast, kannst du unter &#039;&#039;&#039;Mitglieder anzeigen&#039;&#039;&#039; die Mitglieder deines Gefolges verwalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:abt_ernennen.png|32px]] Abt ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt ein Mitglied des Gefolges zum Abt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und es darf noch kein Abt ernannt worden sein. Außerdem man muss die Berechtigung haben, um Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:anfuehrer_ernennen.png|32px]] Anführer ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt ein Mitglied des Gefolges zum Anführer, wodurch der aktuelle Anführer zum normalen Mitglied wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss der Anführer des Gefolges sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:baurechte_vergeben.png|32px]] Baurechte vergeben&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vergibt Baurechte an ein Mitglied.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:baurechte_entziehen.png|32px]] Baurechte entziehen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entzieht Baurechte eines Mitglied.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:leute_einladen.png|32px]] Leute einladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Lädt einen Spieler ins Gefolge ein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:spieler_kicken.png|32px]] Spieler kicken&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entfernt Mitglieder aus dem eigenen Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserungen==&lt;br /&gt;
Als gelandetes Gefolge hat man die Möglichkeit sein Lehen mit gewissen Verbesserungen zu versehen. Aber Achtung: Jede Verbesserung, die ihr euch anschafft, erhöht die Steuerlast eures Gefolges um 5 Heller. Zudem kostet jede höhere Stufe eines Upgrades 5 Heller mehr. Wer sich also verplant und zu gierig ist, obwohl die kleine Mitgliederzahl nicht genügend Finanzen in die Gefolgekasse spült, muss seine Verbesserungen bald wieder deaktivieren, um nicht in den Ruin getrieben zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserungen für das Lehen können vom Anführer des Gefolges, seinem Vertrauten und dem Werkmeister in einem Menü am Lehensstein gegen Rohstoffe getauscht werden. Welche Verbesserungen einem bereitstehen, hängt teilweise an den lokalen Gegebenheiten. So können Lehen an Flüssen beispielsweise eine Mühle erwerben, welche die Nahrungsproduktion steigert. Lehen, mit natürlichen Erzvorkommen, können eine Mine erbauen und diese weiter verbessern, um mehr Erze zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von regionsabhängigen und regionsunabhängigen Upgrades. Ebenso können adelige oder geistliche Gefolge spezielle Upgrades erlangen. Das wichtigste ist aber, dass diese Upgrades nicht wie zuvor beantragt werden müssen, sondern direkt erscheinen, sobald ihr sie am Lehensstein erworben habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gefolge kann, je nachdem welche Stufe es hat, eine bestimmte Anzahl an Verbesserungen erwerben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorf: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rittergut: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vogtei: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freiherrschaft: 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kloster: 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grafschaft: 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bootswerft.png|32px]] [[Bootswerft]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Imkerei.png|32px]] [[Imkerei]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wachmann.png|32px]] [[Wachmann]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Muehle.png|32px]] [[Mühle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Komposthaufen.png|32px]] [[Komposthaufen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kapelle.png|32px]] [[Kapelle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kirche.png|32px]] [[Kirche]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kapelle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Eisenmine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Eisenvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Kohlemine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kohlevorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Salzmine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Salzvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tongrube.png|32px]] [[Tongrube]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Tonvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Torfgrube.png|32px]] [[Torfgrube]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Torfvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ritterburg.png|32px]] [[Ritterburg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Rittergut&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Vogtburg.png|32px]] [[Vogtburg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vogtei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Freiherrenburg.png|32px]] [[Freiherrenburg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Freiherrschaft, Vogtburg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Grafenburg.png|32px]] [[Grafenburg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kerker.png|32px]] [[Kerker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vogtei / Rittergut&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kraeutergarten.png|32px]] [[Kräutergarten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Heiligenschrein.png|32px]] [[Heiligenschrein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Badehaus.png|32px]] [[Badehaus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Klosterkirche.png|32px]] [[Klosterkirche]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster, Kirche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Klosterbrauerei.png|32px]] [[Klosterbrauerei]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolgeränge==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gefolgeränge&#039;&#039;&#039; deuten auf die Funktion innerhalb eines Gefolges hin und kommen häufig mit Privilegien zur Verwaltung des Gefolges einher. Diese Ränge sind charaktergebunden und verschwinden bei einem [[Charakter-Reset]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Rang&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;Privilegien&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Anführer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Anführer eines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten, Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Stellvertreter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der stellvertretende Anführer eines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten, Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vertrauter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern eines Gefolges zum Vertrauten ernannt und wurdest mit Sonderrechten ausgestattet&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Feldherr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Feldherrn ernannt und kümmerst dich um das Heer deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Werkmeister&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Werkmeister ernannt und kümmerst dich um die Infrastruktur und baulichen Vorhaben deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Schatzmeister&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Schatzmeister ernannt, verwaltest die Finanzen deines Gefolges und führst Buch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Geld verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mitglied&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist ein normales Mitglied deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Bauherr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist ein Vertrauter eines äußeren Gefolges und hast das Privileg erhalten, auf dem Lehen des anderen Gefolges zu bauen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Eingeladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest in ein Gefolge eingeladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Abt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Anführer eines Klosters&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Prior&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Stellvertreter eines Klosters&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Priester&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist Mitglied in einem Gefolge mit einer Kirche oder Klosterkirche und wirst vom Anführer zum Priester ernannt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Priester predigen das Wort Gottes und können Messen abhalten.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mönch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist Mitglied eines Klosters, und wirst vom Abt zum Mönch geweiht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mönche können das Wort Gottes predigen und widmen sich im Kloster ganz dem Gebet.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolgearten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ungelandetes Gefolge===&lt;br /&gt;
Ein ungelandetes Gefolge ist eine durch die Lande reisende Gruppe, die kein eigenes Land besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelandetes Gefolge ===&lt;br /&gt;
Wenn euer Gefolge müde vom Herumstreifen und den ersten Abenteuern, eine Heimat sucht, dann ist es an der Zeit ein Lehen zu erlangen, um ein gelandetes Gefolge zu werden. Als gelandet galt im Mittelalter nämlich, wer ein eigenes Stückchen Land sein Eigen nennen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Karte von Ottonien ist in einzelne Lehen unterteilt, die durchschnittlich 700×700 Blöcke messen, aber unterschiedlich groß sind, da sie sich an die natürlichen Grenzen der Landschaft schmiegen. Also jede Menge Platz, um sich zu verwirklichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf euren Reisen auf ein herrenloses Lehen trefft, so solltet ihr es sorgfältig erkunden. Die Lande von Ottonien haben eine reiche Geschichte, so werdet ihr hier neben regional spezifischen Rohstoffvorkommen auch öfter auf die Reste der vorherigen Bewohner stoßen. Nicht selten findet man ein paar moosbewachsene Hütten oder ein niedergebranntes Gehöft in solch einer Wildnis. Dort wird man auch den sogenannten Lehensstein finden. Mit diesem kann der Anführer interagieren und so das Lehen für euer Gefolge beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit seid Ihr nun offiziell Lehnsmänner des Herzogs und mit entsprechenden Rechten und Pflichten betraut! Das wohl wichtigste Recht ist wohl die Möglichkeit das Lehen zu bebauen und in eine aufstrebende Siedlung zu verwandeln. Die oberste Pflicht ist wie könnte es anders sein: Die Steuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titulargefolge===&lt;br /&gt;
Je nachdem wie viele Vasallen man verfügt, ändert sich der Titel der Herrschaftsdomäne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dorf====&lt;br /&gt;
Das gewöhnliche Lehen eines Gefolges ohne Vasallen gilt zunächst als einfaches Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vogtei====&lt;br /&gt;
Der Titel des Vogtes ist ideal für den Einstieg in die Welt der Herrschaftsdomänen. Hier benötigt man nur einen anderen, angrenzenden Vasallen, der ebenfalls ein Dorf ist. Gemeinsam formiert man dann eine Vogtei. Man erhält Steuern von seinen Untertanen und bekommt das Recht eine Befestigung zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiherrschaft====&lt;br /&gt;
Für den Titel des Freiherren, muss man bereits eine Vogtei formiert haben und dann eine weitere angrenzende Vogtei zum Vasallen erlangen. Man erhält Steuern von seinen Untertanen und bekommt die Möglichkeit eine standhafte Burg zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grafschaft====&lt;br /&gt;
Für den Titel eines Grafen ist der höchste zu erreichende Adelstitel und daher auch nicht leicht zu erlangen. Hier muss man bereits Freiherr sein sowie eine andere, angrenzende Freiherrschaft zum Vasallen bekommen. Minimal besteht eine Grafschaft also aus insgesamt 8 Lehen! Nach oben hin ist keine Grenze gesetzt. Auch hier erhält man Steuern und Abgaben von seinen Untertanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kloster===&lt;br /&gt;
Klöster sind die göttlichen Zentren der Ottonischen Insel. Hier verwirklichen Mönche ihre Arbeit ganz nach dem Motto &amp;quot;Ora et Labora&amp;quot;. Klöster können den Mönchsorden der Benediktiner, Zisterzienser, Kartäuser oder Dominikanern angehören. Es ist nicht erlaubt als Kloster ein Ritterorden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird ein Gefolge ein Kloster?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Gefolge ein Kloster werden kann, muss dieses zunächst bereits gelandet sein, also ein Lehen besitzen. Daraufhin kann der Anführer des Gefolges insofern dieser einen positiven Ruf hat, beim Bischof von Holdern gegen einen geringen Ablass (also eine kleine Geldzahlung) ein Kloster gründen.&lt;br /&gt;
Sein Gefolge wird daraufhin zum Kloster und erhält neue Upgrades wie das Badehaus, den Kräutergarten, usw. zusätzlich kann der Anführer der nun zum Abt geworden ist seine Gefolgemitglieder zu Mönchen ernennen. Mönche erhalten das Privileg das Wort Gottes zu predigen.&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Kloster}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rittergut===&lt;br /&gt;
Ein Rittergut bezeichnet das Lehen, das einem Ritter zusammen mit seinem Gefolge zur Verfügung steht. Es umfasst typischerweise Land, Höfe, sowie die dazugehörige bäuerliche Bevölkerung, die dem Ritter Abgaben leistet und Dienste schuldet. Das Rittergut bildet somit die wirtschaftliche und soziale Grundlage für die Stellung des Ritters innerhalb der Lehenshierarchie. Als Bestandteil des Lehnswesens ist es eng mit dem Vasallenverhältnis zwischen Ritter und Freiherr verbunden. Ohne ein solches Gut hätte der Ritter keine Möglichkeit, seine Aufgaben – etwa den Kriegsdienst – zu erfüllen oder seine soziale Stellung zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt ein Ritter Recht und Ordnung durch, indem er verfolgte Spieler – also solche mit schlechtem Ruf, auf die von Adeligen Kopfgelder ausgesetzt sind – einkerkert oder tötet, erhält er einen Bonus von 20 Rufpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird ein Gefolge ein Rittergut?====&lt;br /&gt;
Damit ein Gefolge zu einem Rittergut erhoben werden kann, muss es zunächst ein Lehen besitzen, also bereits gelandet sein. Zudem muss das Gefolge einem Freiherren als Vasall dienen und darf selbst keine eigenen Vasallen haben. Der Freiherr kann in diesem Fall seinen Vasallen zum Ritter ernennen, wodurch dessen Gefolge den Status eines Ritterguts erhält. Ein Freiherr kann nur maximal einen seinen Vasallen in den Ritterstand erheben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuern und Abgaben==&lt;br /&gt;
Ab dem Moment, an dem sich euer Gefolge eigenes Land in Form eines Lehens, unter den Nagel gerissen hat, erwartet die Obrigkeit gewisse Abgaben von euch. So werden in einem bestimmten Zeitzyklus stets die Steuern fällig. Das Geld für die Steuern zahlt man im Vorfeld in eine Kasse ein, von der sie dann automatisch wöchentlich abgezogen und an die Gefolgekasse der nächsten höheren Macht übersendet werden. Diese Abgaben setzen sich wie im folgenden Beispiel zusammen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mitgliedsabgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes vollwertige Mitglied eines Gefolges zahlt automatisch wöchentlich eine Mitgliedsabgabe von &#039;&#039;&#039;10 Hellern&#039;&#039;&#039; aus seiner persönlichen Kasse an seinen Anführer bzw. dessen Gefolgekasse. Falls dreimal in Folge nicht gezahlt werden kann, fliegt das Mitglied aus seinem Gefolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundsteuer der Gefolgestufen ist unterschiedlich und sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Rang&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Grundsteuer&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Dorf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;30 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vogtei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Rittergut&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Freiherrschaft&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;50 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Grafschaft &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;60 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Gefolge zahlt aus seiner Gefolgekasse eine wöchentliche Grundsteuer an die Gefolgekasse der nächsten höheren Instanz. Das kann entweder der NPC Herzog sein oder falls man selbst der Vasall eines anderen Gefolges ist, ein anderes Spielergefolge. Wer viele Vasallen besitzt, verdient sich also durchaus ein silbernes Näschen! Falls ein Gefolge dreimal in Folge nicht zahlen kann, wird es gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Abgaben: Variabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit kann man sein Lehen mit Verbesserungen ausstatten, um die lokale Wirtschaft zu fördern oder andere Annehmlichkeiten zu erlangen. Diese Lehensupgrades werden jedoch mit 5 Hellern pro Upgrade besteuert. Zudem kostet ein Upgrade pro höherer Stufe auch 5 Heller mehr, eine Mine 1 kostet also 5 Heller, eine Mine 2 aber 10 Heller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier haben wir den Geldfluss einmal genauer visualisiert. Das Geld fließt immer von der unteren Ebene nach oben, vom Mitglied eines Gefolges, bis zum Herzog der Lande. (Und der Herzog leitet es gewissenhaft an den römisch deutschen König am Festland weiter…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Höhe der Steuern ist veraltet, das Prinzip aber das gleiche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_01_new.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039; Ein Dorf ohne Spielerlehnsherrn, zahlt seine Steuern direkt an den NPC Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_02-2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039; Falls unser Dorf aber der Vasall eines anderen Gefolges ist, schaltet sich der neue Lehnsherr dazwischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_03-2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 3:&#039;&#039;&#039; Bei einer Freiherrschaft mit mehreren Vasallen wird das Ganze bereits weitaus komplexer. Bei einer Grafschaft, welche aus zwei Freiherrschaften besteht, sollte man sich spätestens einen Steuerberater leisten um den Überblick zu behalten…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Steuersystem ist Spieltechnisch das genaue Gegenteil zum alten Zinssystem der Bank von Ottonien. Eine Inflation wird vorgebeugt, statt angeregt. Auch sorgt das Steuersystem dafür, dass Vasallenverhältnisse tatsächlich etwas bedeuten. Wer ein anderes Gefolge zum Vasallen hat, bekommt passive Einnahmen, die er in sein eigenes Lehen investieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso garantieren wir so, dass inaktive Spieler und inaktive Gefolge automatisch entfernt werden, wenn sie nicht aktiv Spielen, sondern nur ab und zu on kommen, um nicht zurückgesetzt zu werden. Wir werden die Steuerhöhe und den Steuerzyklus aber so anpassen, dass er nicht zu hoch ist, so dass man, indem man etwas spart auch getrost für ein paar Wochen vorsorgen kann, in denen man nicht aktiv sein möchte, z.B. Urlaub. Auf die Dauer wird das aber nicht gut gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaftsdomänen==&lt;br /&gt;
Jedes neue Gefolge, auch wenn es ein Lehen sein Eigen nennt, gilt grundsätzlich als Dorf und damit Teil des Bauernstandes. Wer höhere Ambitionen hegt und in den Adelsstand aufsteigen will, muss eigene Vasallen erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl an Vasallen ist jedoch begrenzt, denn nur wer geografisch direkt an euer Lehen oder eure Herrschaftsdomäne angrenzt, kommt als Vasallen-Kandidat in Frage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vasallen_beispiel.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hat in diesem Beispiel somit die Möglichkeit Lehen B, D oder die Insel E als Vasallen zu gewinnen. C ist aber außerhalb der Reichweite, da es nicht direkt angrenzt. Sollte A jedoch gemeinsam mit B eine Vogtei gründen, grenzt C an die Herrschaftsdomäne von A’s Vogtei und kann nun auch als Vasall beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vasallen zu bekommen gibt es verschiedene Wege. So kann man einfach eine höfliche Anfrage stellen und die andere Seite mit den Vorteilen einer Kooperation überreden. Wer härtere Argumente benötigt kann jedoch auch zum Krieg greifen um ein freies Gefolge in die Vasallenschaft zu zwingen oder den Vasallen eines anderen Herren unter der Nase weg zu stibitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schöne an dieser Sache ist, dass sich für das Gefolge, welches zum Vasallen wird, technisch nicht viel ändert. Ob es seine Steuern an den NPC Herzog oder an einen anderen Spieler zahlt, bedeutet keinen finanziellen Unterschied. Im Gegenteil ist man als Vasall in der Position mitzureden und wird zum wertvollen wirtschaftlichen und geostrategischen Gut des Lehnsherren Gefolges, das es um jeden Preis zu schützen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rande: Wir basteln übrigens an einer interaktiven [https://ottonien.com/karte/ Karte]  für unsere Webseite, auf der die aktuellen Herrschaftsdomänen auf dem Server immer dynamisch angezeigt werden. So kann man schnell mit einem Blick erfahren, in welche Machtblöcke die [https://ottonien.com/karte/ Karte]  gerade unterteilt ist. Sicher kennt ihr ähnliche Darstellungen aus Strategiespielen wie Crusader Kings. Mit einem Mouseover auf ein Lehen, werden zusätzliche Informationen angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell sind wir noch dabei hier die Technik aufzubauen, aber so ähnlich könnt ihr euch diese [https://ottonien.com/karte/ Karte] vorstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vasallen_beispiel_2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflösung eines Gefolges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gefolge wird automatisch vom System gelöscht, wenn es nach mehrfachen Warnungen immer noch nicht schafft seine laufenden Abgabe-Kosten aus der Gefolgekasse zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall verliert das Gefolge auch sein Lehen. Nach einer gewissen Zeit gehen alle Sicherungen von Kisten und Türen auf dem Lehensgebiet auf und es kann munter geplündert werden. Das Lehensgebiet wird nun eine Auflassung und kann von einem neuen Gefolge beansprucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls das Lehen nach einer weiteren Wartephase von zwei Wochen von niemandem beansprucht wurde, schaltet sich die automatische Regeneration des Lehensgebietes ein und es wird in seinen Naturzustand versetzt. Das bedeutet, dass alle Bauten verschwinden und die Karte sich selbst aufräumt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gefolge&amp;diff=10314</id>
		<title>Gefolge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.ottonien.com/index.php?title=Gefolge&amp;diff=10314"/>
		<updated>2025-11-08T20:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flizko: Orden unter &amp;quot;Kloster&amp;quot; hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Leitfäden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MessageBox&lt;br /&gt;
|class = info&lt;br /&gt;
|img = [[File:Gefolge_Icon_Von_Memleben.png|center|32px|link=]]&lt;br /&gt;
|Eine Liste aller Gefolge findest du hier: [[:Kategorie:Gefolge|Gefolgeliste]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gefolge&#039;&#039;&#039; sind Fraktionen denen mehrere [[:Kategorie:Charaktere|Charaktere]] angehören. Sie bilden die kleinste Einheit des Lehenswesens. Ein Gefolge kann Land in Form von einem Lehen für sich beanspruchen und bebauen. Ebenso ist es möglich durch Kriege und Diplomatie, Herrschaftsgebiete zu formen, denen mehrere Gefolge (Vasallen) angehören und so einen [[Stände und Titel|Adelstitel]] zu etablieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herzog [[Heinrich von Memleben]], rief im Anschluss an die [[Verheerung]] neue Siedler dazu auf, die Insel zu bevölkern und die bestehenden Besitzungen mit ihren Gefolgen zu beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolge gründen==&lt;br /&gt;
[[File:Lehensstein.png|thumb|160px|left|Finde den Lehensstein um ein freies Lehen zu übernehmen.]]&lt;br /&gt;
Für den Preis von 100 [[Heller|Hellern]] kann jeder Spieler ein neues Gefolge an einem [[#Der Lehensstein|Lehensstein]] gründen. Jedes Gefolge trägt einen eigenen Namen und ein persönliches [[Gefolge#Wappen|Wappen]]. Der Anführer kann nun unbegrenzt viele Spieler in sein Gefolge einladen und ihre Titel verwalten. Das Gefolge besitzt zu Beginn noch kein eigenes Land und gilt als ungelandetes Gefolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder einladen===&lt;br /&gt;
Bevor das neue Gefolge ein eigenes Lehen beanspruchen kann, müssen sich inklusive dem Anführer drei oder mehr Mitglieder darin befinden. Dies soll verhindern dass Lehen von Einmann Gefolgen blockiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Lehen beanspruchen===&lt;br /&gt;
Um auf Ottonien zu bauen, muss man Mitglied eines Gefolges sein, welches ein Lehen besitzt. Lehen sind große Stücke Land, die meist von natürlichen Grenzen wie Flüssen, Küsten oder Gebirgen umfriedet sind. Die gesamte Karte des Herzogtums ist in insgesamt 65 einzelne Lehen unterteilt. Auf der [https://ottonien.com/karte/ interaktiven Karte] kann man prüfen, welches Lehen aktuell noch frei ist und wer in der Nachbarschaft siedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Land nun zu beanspruchen, muss man drei oder mehr Mitglieder in dem Gefolge haben und zu dem gewünschten freien Lehen reisen (Die Koordinaten werden auf der interaktiven Karte angezeigt, wenn man auf ein Lehen klickt.) Als nächstes muss der Lehensstein gefunden werden. Dieser besondere Block befindet sich immer nahe der Dorfruinen die meist zentral in jedem Lehen zu finden sind. Rechtsklickt man den Lehensstein, kann man die Option &amp;quot;Lehen beanspruchen&amp;quot; auswählen und kann direkt damit beginnen sich anzusiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Sobald ein Lehen im Besitz ist, ist es dem Gefolgeanführer möglich, an dem Lehensstein ein eigenes Wappen zu entwerfen. In der Heraldik (Wappenlehre) spricht man einerseits von Farben wie Rot, Grün, Blau und Schwarz und andererseits von den Metallen Silber bzw. &#039;&#039;Weiß&#039;&#039; und Gold bzw. &#039;&#039;Gelb&#039;&#039;. Gemäß der heraldischen Konvention dürfen sich zwei Farben oder zwei Metalle auf einem Wappen nicht berüren. So darf beispielsweise eine Silberne neben einer blauen Fläche stehen, jedoch nicht neben einer Goldenen. Diese Einschränkung soll zu einem größtmöglichen Kontrast der Wappen führen, wodurch sie in der Ferne gut erkennbar bleiben. Zuletzt wird eines von 17 Heroldsbildern für das Muster des Wappens ausgesucht.&lt;br /&gt;
[[File:Wappenmuster.gif|64px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fertige Wappen ist dann dann u.a. auf der interaktiven Karte oder der Liste der Gefolge sowie bei Kriegen zu sehen. Außerdem können Gegenstände wie [[Rüstungen#Schilde|Schilde]], manche [[Rüstungen#Harnische|Harnische]] und diverse Dekorationen im Stil des eigenen Gefolgewappens gestaltet werden. Siehe [[:Category:Mit Wappen bemalbar|Liste aller Gegenstände die mit Wappen bemalt werden können]].&lt;br /&gt;
[[File:Beispiel Wappenrock.png|thumb|240px|right|Ein Spieler mit einem Wappenrock und Schild mit seinem Gefolgewappen.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Custom-Wappen===&lt;br /&gt;
Da die Wappen mit dem Ottonien Resource-Pack dargestellt werden müssen und aufgrund der exponenziellen Natur der Wappenkombinationen auf die Datenmenge geachtet werden muss, ist es notwendig die Menge an verfügbaren Standard-Optionen einzuschränken. Um dennoch mehr Möglichkeiten zum Ausdruck des Gefolges zu bieten, ist es möglich ein selbst gestaltetes, freies Custom-Wappen einzureichen oder erstellen zu lassen.&lt;br /&gt;
Hierzu bald mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handgezeichnete Wikiwappen===&lt;br /&gt;
[[File:Benedikterorden.png|thumb|270px|right|Beispiel für eine Handgezeichnetes Wappen von Iceshadow.]]&lt;br /&gt;
Sobald das eigene Gefolge auch eine Wikiseite besitzt, ist es dort außerdem möglich ein hochaufgelösteres handgezeichnetes Wappen einzubinden. Wenn ihr ein solches gezeichnet habt, gebt dem Wikiteam bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer es sich nicht selbst zutraut ein solches Wappen zu zeichnen findet bei Iceshadow und Bricketjosh ein Communityangebot. Die Beiden Spieler bieten umfangreiche handgezeichnete Wappen und Heraldische Beratung erster Klasse an. Bei Interesse könnt ihr euch hier informieren: [[Handgezeichnete Wappen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Lehensstein==&lt;br /&gt;
Der Lehensstein markiert das operative Zentrum deines Gefolges. Über das Menü des Lehensstein kann der Anführer deines Gefolges Einstellungen am Gefolge unternehmen. Diese Menüpunkte stehen normalen Gefolgemitgliedern nicht zur Verfügung. Es gibt aber auch Optionen, die für alle verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:lehen_beanspruchen.png|32px]] Lehen Beanspruchen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Beanspruche dieses Land für dich und dein Gefolge. Ihr könnt hier sodann siedeln, bauen und ein Dorf begründen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:persoenliche_kasse.png|32px]] Persönliche Kasse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zahle Geld in deine persönliche Kasse ein oder aus, von der die Gefolge-Steuer genommen wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgekasse.png|32px]] Gefolgekasse&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verwalte deine Gefolgekasse.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgeverbesserungen_verwalten.png|32px]] Gefolge-Verbesserungen Verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verwalte die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserungen]] in deinem Gefolgebesitz.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolgeverbesserungen_kaufen.png|32px]] Gefolge-Verbesserungen Kaufen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserungen]] erhöhen die wirtschaftliche Macht deines Gefolges oder verleihen nützliche Vorteile. Mit mehr Verbesserungen steigt jedoch auch die Steuerlast.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:lehensstein_versetzen.png|32px]] Lehensstein Versetzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Versetze diesen Lehensstein an einen anderen Ort innerhalb deines Lehens.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_gruenden.png|32px]] Gefolge Gründen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Erstelle ein neues Gefolge! Anschließend kannst du Mitglieder einladen und ein freies Lehen beanspruchen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:wappen_gestalten.png|32px]] Wappen gestalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Erstelle oder ändere das Wappen deines Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Gefolgemenü==&lt;br /&gt;
Im Spielermenü, welches in der Inventarleiste auf Platz 9 zu finden ist, gibt es das Untermenü &#039;&#039;&#039;Gefolge&#039;&#039;&#039;. Über dieses Menü könnt ihr folgende Dinge tun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Alle Gefolge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Fraktionen an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_vasallen.png|32px]] Vasallen anzeigen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Vasallen des Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:fehde.png|32px]] Fehde&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Fehden.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:krieg.png|32px]] Krieg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Kriege.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:mitglieder_anzeigen.png|32px]] Mitglieder anzeigen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Mitglieder des Gefolges.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_umbenennen.png|32px]] Gefolge umbenennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Benennt das Gefolge um.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Es muss das eigene Gefolge sein und man muss die Berechtigung haben, um das Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:verfolgte_spieler.png|32px]] Verfolgte Spieler&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle verfolgten Spieler.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Keine.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:kopfgeld_setzen.png|32px]] Kopfgeld setzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Setzt ein Kopfgeld auf einen anderen Spieler.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss adelig sein und man muss die Berechtigung haben, um Kopfgelder zu setzen. Spieler müssen einen schlechten Ruf von mind. &#039;&#039;&#039;-26&#039;&#039;&#039; haben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:den_willen_gottes_durchsetzen.png|32px]] Den Willen Gottes durchsetzen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zeigt alle Klosteraktionen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss ein Kloster sein und man muss die Berechtigung haben, um Klosteraktionen durchzuführen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_loeschen.png|32px]] Gefolge löschen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Löscht das Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Es muss das eigene Gefolge sein und man muss die Berechtigung haben, um das Gefolge zu löschen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle Gefolge anzeigen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Gefolge beitreten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Tritt der Fraktion bei.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eingeladen worden sein und darf derzeit in keiner Fraktion sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:alle_gefolge.png|32px]] Gefolge verlassen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Verlässt die Fraktion.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss Mitglied des Gefolges sein, darf aber nicht dessen Anführer sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_vasallisieren.png|32px]] Gefolge vasallisieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Fragt eine Vasallisierung des Gefolges an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss vasallisierbar sein und man muss die Berechtigung haben, um andere Gefolge vasallisieren zu dürfen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_nicht_mehr_vasallisieren.png|32px]] Gefolge nicht mehr vasallisieren&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Zieht die Vasallisierungsanfrage zurück, sofern man eine gestellt hat.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss einem Gefolge eine Vasallisierungsanfrage gestellt haben und muss die Berechtigung haben, um andere Gefolge vasallisieren zu dürfen. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasall_entfernen.png|32px]] Vasall entfernen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entfernt das Gefolge als Vasall. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss euer Vasall sein und man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasallisierung_annehmen.png|32px]] Vasallisierung annehmen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Nimmt die Vasallisierungsanfrage an.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eine Vasallisierungsanfrage erhalten haben und man muss die Berechtigung haben, um das eigene Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasallisierung_ablehnen.png|32px]] Vasallisierung ablehnen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Lehnt die Vasallisierungsanfrage ab.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss eine Vasallisierungsanfrage erhalten haben und man muss die Berechtigung haben, um das eigene Gefolge zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:vasall_übertragen.png|32px]] Vasall übertragen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Gibt das Vasallgefolge an ein anderes Gefolge ab. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das Vasallgefolge muss ein direkter Vasall sein und man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:ritter_ernennen.png|32px]] Ritter ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt einen Vasallen zum Rittergut und dessen Anführer zum Ritter. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Auch zu finden unter &#039;&#039;&#039;Vasallen anzeigen&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das eigene Gefolge muss mindestens eine Freiherrschaft sein und man darf noch keinen Ritter ernannt haben. Außerdem man muss die Berechtigung haben, um Vasallen zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:gefolge_den_krieg_erklären.png|32px]] Gefolge den Krieg erklären&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Startet einen Krieg mit dem Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss angreifbar sein und beide Gefolge dürfen keine Klöster sein. Außerdem muss man die Berechtigung haben, um das Kriege zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:fehde_beginnen.png|32px]] Fehde beginnen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Startet eine Fehde mit dem Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Das ausgewählte Gefolge muss angreifbar sein und beide Gefolge dürfen keine Klöster sein. Außerdem muss man die Berechtigung haben, um das Fehden zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spieler verwalten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern du der Anführer eines Gefolges bist oder die nötigen Berechtigungen durch einen Gefolgerang inne hast, kannst du unter &#039;&#039;&#039;Mitglieder anzeigen&#039;&#039;&#039; die Mitglieder deines Gefolges verwalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Menüpunkte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Aktion&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:abt_ernennen.png|32px]] Abt ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt ein Mitglied des Gefolges zum Abt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und es darf noch kein Abt ernannt worden sein. Außerdem man muss die Berechtigung haben, um Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:anfuehrer_ernennen.png|32px]] Anführer ernennen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Ernennt ein Mitglied des Gefolges zum Anführer, wodurch der aktuelle Anführer zum normalen Mitglied wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss der Anführer des Gefolges sein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:baurechte_vergeben.png|32px]] Baurechte vergeben&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vergibt Baurechte an ein Mitglied.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:baurechte_entziehen.png|32px]] Baurechte entziehen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entzieht Baurechte eines Mitglied.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Die Person muss Mitglied des eigenen Gefolges sein und man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:leute_einladen.png|32px]] Leute einladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Lädt einen Spieler ins Gefolge ein.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:spieler_kicken.png|32px]] Spieler kicken&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Entfernt Mitglieder aus dem eigenen Gefolge.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Man muss die Berechtigung haben, um im Gefolge Mitglieder zu verwalten. &amp;lt;br&amp;gt; Gefolgerang: Anführer, X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserungen==&lt;br /&gt;
Als gelandetes Gefolge hat man die Möglichkeit sein Lehen mit gewissen Verbesserungen zu versehen. Aber Achtung: Jede Verbesserung, die ihr euch anschafft, erhöht die Steuerlast eures Gefolges um 5 Heller. Zudem kostet jede höhere Stufe eines Upgrades 5 Heller mehr. Wer sich also verplant und zu gierig ist, obwohl die kleine Mitgliederzahl nicht genügend Finanzen in die Gefolgekasse spült, muss seine Verbesserungen bald wieder deaktivieren, um nicht in den Ruin getrieben zu werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbesserungen für das Lehen können vom Anführer des Gefolges, seinem Vertrauten und dem Werkmeister in einem Menü am Lehensstein gegen Rohstoffe getauscht werden. Welche Verbesserungen einem bereitstehen, hängt teilweise an den lokalen Gegebenheiten. So können Lehen an Flüssen beispielsweise eine Mühle erwerben, welche die Nahrungsproduktion steigert. Lehen, mit natürlichen Erzvorkommen, können eine Mine erbauen und diese weiter verbessern, um mehr Erze zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl von regionsabhängigen und regionsunabhängigen Upgrades. Ebenso können adelige oder geistliche Gefolge spezielle Upgrades erlangen. Das wichtigste ist aber, dass diese Upgrades nicht wie zuvor beantragt werden müssen, sondern direkt erscheinen, sobald ihr sie am Lehensstein erworben habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Gefolge kann, je nachdem welche Stufe es hat, eine bestimmte Anzahl an Verbesserungen erwerben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dorf: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rittergut: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vogtei: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freiherrschaft: 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kloster: 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grafschaft: 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Name&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bootswerft.png|32px]] [[Bootswerft]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Imkerei.png|32px]] [[Imkerei]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Wachmann.png|32px]] [[Wachmann]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Muehle.png|32px]] [[Mühle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Komposthaufen.png|32px]] [[Komposthaufen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kapelle.png|32px]] [[Kapelle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kirche.png|32px]] [[Kirche]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kapelle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Eisenmine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Eisenvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Kohlemine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kohlevorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mine.png|32px]] [[Salzmine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Salzvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tongrube.png|32px]] [[Tongrube]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Tonvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Torfgrube.png|32px]] [[Torfgrube]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Torfvorkommen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ritterburg.png|32px]] [[Ritterburg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Vogtburg.png|32px]] [[Vogtburg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Freiherrenburg.png|32px]] [[Freiherrenburg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Grafenburg.png|32px]] [[Grafenburg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kerker.png|32px]] [[Kerker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kraeutergarten.png|32px]] [[Kräutergarten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Heiligenschrein.png|32px]] [[Heiligenschrein]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Badehaus.png|32px]] [[Badehaus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Klosterkirche.png|32px]] [[Klosterkirche]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster, Kirche&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;[[File:Klosterbrauerei.png|32px]] [[Klosterbrauerei]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolgeränge==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gefolgeränge&#039;&#039;&#039; deuten auf die Funktion innerhalb eines Gefolges hin und kommen häufig mit Privilegien zur Verwaltung des Gefolges einher. Diese Ränge sind charaktergebunden und verschwinden bei einem [[Charakter-Reset]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Rang&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;Beschreibung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;Privilegien&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Anführer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Anführer eines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten, Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Stellvertreter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der stellvertretende Anführer eines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten, Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vertrauter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern eines Gefolges zum Vertrauten ernannt und wurdest mit Sonderrechten ausgestattet&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Feldherr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Feldherrn ernannt und kümmerst dich um das Heer deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vasallen verwalten, Kriege verwalten, Fehden verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Werkmeister&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Werkmeister ernannt und kümmerst dich um die Infrastruktur und baulichen Vorhaben deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Schatzmeister&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest von den Anführern oder dem Vertrauten zum Schatzmeister ernannt, verwaltest die Finanzen deines Gefolges und führst Buch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Geld verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mitglied&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist ein normales Mitglied deines Gefolges&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Bauherr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist ein Vertrauter eines äußeren Gefolges und hast das Privileg erhalten, auf dem Lehen des anderen Gefolges zu bauen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Eingeladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du wurdest in ein Gefolge eingeladen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Abt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Anführer eines Klosters&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Prior&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist der Stellvertreter eines Klosters&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Upgrades verwalten, Lehensstein verwalten, Geld verwalten, Mitglieder verwalten, Bauherrn verwalten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Priester&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist Mitglied in einem Gefolge mit einer Kirche oder Klosterkirche und wirst vom Anführer zum Priester ernannt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Priester predigen das Wort Gottes und können Messen abhalten.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mönch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Du bist Mitglied eines Klosters, und wirst vom Abt zum Mönch geweiht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Mönche können das Wort Gottes predigen und widmen sich im Kloster ganz dem Gebet.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefolgearten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ungelandetes Gefolge===&lt;br /&gt;
Ein ungelandetes Gefolge ist eine durch die Lande reisende Gruppe, die kein eigenes Land besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelandetes Gefolge ===&lt;br /&gt;
Wenn euer Gefolge müde vom Herumstreifen und den ersten Abenteuern, eine Heimat sucht, dann ist es an der Zeit ein Lehen zu erlangen, um ein gelandetes Gefolge zu werden. Als gelandet galt im Mittelalter nämlich, wer ein eigenes Stückchen Land sein Eigen nennen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Karte von Ottonien ist in einzelne Lehen unterteilt, die durchschnittlich 700×700 Blöcke messen, aber unterschiedlich groß sind, da sie sich an die natürlichen Grenzen der Landschaft schmiegen. Also jede Menge Platz, um sich zu verwirklichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf euren Reisen auf ein herrenloses Lehen trefft, so solltet ihr es sorgfältig erkunden. Die Lande von Ottonien haben eine reiche Geschichte, so werdet ihr hier neben regional spezifischen Rohstoffvorkommen auch öfter auf die Reste der vorherigen Bewohner stoßen. Nicht selten findet man ein paar moosbewachsene Hütten oder ein niedergebranntes Gehöft in solch einer Wildnis. Dort wird man auch den sogenannten Lehensstein finden. Mit diesem kann der Anführer interagieren und so das Lehen für euer Gefolge beanspruchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit seid Ihr nun offiziell Lehnsmänner des Herzogs und mit entsprechenden Rechten und Pflichten betraut! Das wohl wichtigste Recht ist wohl die Möglichkeit das Lehen zu bebauen und in eine aufstrebende Siedlung zu verwandeln. Die oberste Pflicht ist wie könnte es anders sein: Die Steuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Titulargefolge===&lt;br /&gt;
Je nachdem wie viele Vasallen man verfügt, ändert sich der Titel der Herrschaftsdomäne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dorf====&lt;br /&gt;
Das gewöhnliche Lehen eines Gefolges ohne Vasallen gilt zunächst als einfaches Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vogtei====&lt;br /&gt;
Der Titel des Vogtes ist ideal für den Einstieg in die Welt der Herrschaftsdomänen. Hier benötigt man nur einen anderen, angrenzenden Vasallen, der ebenfalls ein Dorf ist. Gemeinsam formiert man dann eine Vogtei. Man erhält Steuern von seinen Untertanen und bekommt das Recht eine Befestigung zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Freiherrschaft====&lt;br /&gt;
Für den Titel des Freiherren, muss man bereits eine Vogtei formiert haben und dann eine weitere angrenzende Vogtei zum Vasallen erlangen. Man erhält Steuern von seinen Untertanen und bekommt die Möglichkeit eine standhafte Burg zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grafschaft====&lt;br /&gt;
Für den Titel eines Grafen ist der höchste zu erreichende Adelstitel und daher auch nicht leicht zu erlangen. Hier muss man bereits Freiherr sein sowie eine andere, angrenzende Freiherrschaft zum Vasallen bekommen. Minimal besteht eine Grafschaft also aus insgesamt 8 Lehen! Nach oben hin ist keine Grenze gesetzt. Auch hier erhält man Steuern und Abgaben von seinen Untertanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kloster===&lt;br /&gt;
Klöster sind die göttlichen Zentren der Ottonischen Insel. Hier verwirklichen Mönche ihre Arbeit ganz nach dem Motto &amp;quot;Ora et Labora&amp;quot;. Klöster können den Mönchsorden der Benediktiner, Zisterzienser, Kartäuser oder Dominikanern angehören. Es ist nicht erlaubt als Kloster ein Ritterorden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird ein Gefolge ein Kloster?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Gefolge ein Kloster werden kann, muss dieses zunächst bereits gelandet sein, also ein Lehen besitzen. Daraufhin kann der Anführer des Gefolges insofern dieser einen positiven Ruf hat, beim Bischof von Holdern gegen einen geringen Ablass (also eine kleine Geldzahlung) ein Kloster gründen.&lt;br /&gt;
Sein Gefolge wird daraufhin zum Kloster und erhält neue Upgrades wie das Badehaus, den Kräutergarten, usw. zusätzlich kann der Anführer der nun zum Abt geworden ist seine Gefolgemitglieder zu Mönchen ernennen. Mönche erhalten das Privileg das Wort Gottes zu predigen.&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Kloster}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rittergut===&lt;br /&gt;
Ein Rittergut bezeichnet das Lehen, das einem Ritter zusammen mit seinem Gefolge zur Verfügung steht. Es umfasst typischerweise Land, Höfe, sowie die dazugehörige bäuerliche Bevölkerung, die dem Ritter Abgaben leistet und Dienste schuldet. Das Rittergut bildet somit die wirtschaftliche und soziale Grundlage für die Stellung des Ritters innerhalb der Lehenshierarchie. Als Bestandteil des Lehnswesens ist es eng mit dem Vasallenverhältnis zwischen Ritter und Freiherr verbunden. Ohne ein solches Gut hätte der Ritter keine Möglichkeit, seine Aufgaben – etwa den Kriegsdienst – zu erfüllen oder seine soziale Stellung zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt ein Ritter Recht und Ordnung durch, indem er verfolgte Spieler – also solche mit schlechtem Ruf, auf die von Adeligen Kopfgelder ausgesetzt sind – einkerkert oder tötet, erhält er einen Bonus von 20 Rufpunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wie wird ein Gefolge ein Rittergut?====&lt;br /&gt;
Damit ein Gefolge zu einem Rittergut erhoben werden kann, muss es zunächst ein Lehen besitzen, also bereits gelandet sein. Zudem muss das Gefolge einem Freiherren als Vasall dienen und darf selbst keine eigenen Vasallen haben. Der Freiherr kann in diesem Fall seinen Vasallen zum Ritter ernennen, wodurch dessen Gefolge den Status eines Ritterguts erhält. Ein Freiherr kann nur maximal einen seinen Vasallen in den Ritterstand erheben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuern und Abgaben==&lt;br /&gt;
Ab dem Moment, an dem sich euer Gefolge eigenes Land in Form eines Lehens, unter den Nagel gerissen hat, erwartet die Obrigkeit gewisse Abgaben von euch. So werden in einem bestimmten Zeitzyklus stets die Steuern fällig. Das Geld für die Steuern zahlt man im Vorfeld in eine Kasse ein, von der sie dann automatisch wöchentlich abgezogen und an die Gefolgekasse der nächsten höheren Macht übersendet werden. Diese Abgaben setzen sich wie im folgenden Beispiel zusammen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mitgliedsabgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes vollwertige Mitglied eines Gefolges zahlt automatisch wöchentlich eine Mitgliedsabgabe von &#039;&#039;&#039;10 Hellern&#039;&#039;&#039; aus seiner persönlichen Kasse an seinen Anführer bzw. dessen Gefolgekasse. Falls dreimal in Folge nicht gezahlt werden kann, fliegt das Mitglied aus seinem Gefolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsteuer:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundsteuer der Gefolgestufen ist unterschiedlich und sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;page-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;Rang&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th class=&amp;quot;sub-title&amp;quot;&amp;gt;Grundsteuer&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Dorf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;30 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Vogtei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Rittergut&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Kloster &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;40 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Freiherrschaft&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;50 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;Grafschaft &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;60 Heller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Gefolge zahlt aus seiner Gefolgekasse eine wöchentliche Grundsteuer an die Gefolgekasse der nächsten höheren Instanz. Das kann entweder der NPC Herzog sein oder falls man selbst der Vasall eines anderen Gefolges ist, ein anderes Spielergefolge. Wer viele Vasallen besitzt, verdient sich also durchaus ein silbernes Näschen! Falls ein Gefolge dreimal in Folge nicht zahlen kann, wird es gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonstige Abgaben: Variabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit kann man sein Lehen mit Verbesserungen ausstatten, um die lokale Wirtschaft zu fördern oder andere Annehmlichkeiten zu erlangen. Diese Lehensupgrades werden jedoch mit 5 Hellern pro Upgrade besteuert. Zudem kostet ein Upgrade pro höherer Stufe auch 5 Heller mehr, eine Mine 1 kostet also 5 Heller, eine Mine 2 aber 10 Heller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier haben wir den Geldfluss einmal genauer visualisiert. Das Geld fließt immer von der unteren Ebene nach oben, vom Mitglied eines Gefolges, bis zum Herzog der Lande. (Und der Herzog leitet es gewissenhaft an den römisch deutschen König am Festland weiter…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Höhe der Steuern ist veraltet, das Prinzip aber das gleiche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_01_new.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039; Ein Dorf ohne Spielerlehnsherrn, zahlt seine Steuern direkt an den NPC Herzog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_02-2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039; Falls unser Dorf aber der Vasall eines anderen Gefolges ist, schaltet sich der neue Lehnsherr dazwischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:steuerfluss_03-2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 3:&#039;&#039;&#039; Bei einer Freiherrschaft mit mehreren Vasallen wird das Ganze bereits weitaus komplexer. Bei einer Grafschaft, welche aus zwei Freiherrschaften besteht, sollte man sich spätestens einen Steuerberater leisten um den Überblick zu behalten…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Steuersystem ist Spieltechnisch das genaue Gegenteil zum alten Zinssystem der Bank von Ottonien. Eine Inflation wird vorgebeugt, statt angeregt. Auch sorgt das Steuersystem dafür, dass Vasallenverhältnisse tatsächlich etwas bedeuten. Wer ein anderes Gefolge zum Vasallen hat, bekommt passive Einnahmen, die er in sein eigenes Lehen investieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso garantieren wir so, dass inaktive Spieler und inaktive Gefolge automatisch entfernt werden, wenn sie nicht aktiv Spielen, sondern nur ab und zu on kommen, um nicht zurückgesetzt zu werden. Wir werden die Steuerhöhe und den Steuerzyklus aber so anpassen, dass er nicht zu hoch ist, so dass man, indem man etwas spart auch getrost für ein paar Wochen vorsorgen kann, in denen man nicht aktiv sein möchte, z.B. Urlaub. Auf die Dauer wird das aber nicht gut gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaftsdomänen==&lt;br /&gt;
Jedes neue Gefolge, auch wenn es ein Lehen sein Eigen nennt, gilt grundsätzlich als Dorf und damit Teil des Bauernstandes. Wer höhere Ambitionen hegt und in den Adelsstand aufsteigen will, muss eigene Vasallen erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl an Vasallen ist jedoch begrenzt, denn nur wer geografisch direkt an euer Lehen oder eure Herrschaftsdomäne angrenzt, kommt als Vasallen-Kandidat in Frage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vasallen_beispiel.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hat in diesem Beispiel somit die Möglichkeit Lehen B, D oder die Insel E als Vasallen zu gewinnen. C ist aber außerhalb der Reichweite, da es nicht direkt angrenzt. Sollte A jedoch gemeinsam mit B eine Vogtei gründen, grenzt C an die Herrschaftsdomäne von A’s Vogtei und kann nun auch als Vasall beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Vasallen zu bekommen gibt es verschiedene Wege. So kann man einfach eine höfliche Anfrage stellen und die andere Seite mit den Vorteilen einer Kooperation überreden. Wer härtere Argumente benötigt kann jedoch auch zum Krieg greifen um ein freies Gefolge in die Vasallenschaft zu zwingen oder den Vasallen eines anderen Herren unter der Nase weg zu stibitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schöne an dieser Sache ist, dass sich für das Gefolge, welches zum Vasallen wird, technisch nicht viel ändert. Ob es seine Steuern an den NPC Herzog oder an einen anderen Spieler zahlt, bedeutet keinen finanziellen Unterschied. Im Gegenteil ist man als Vasall in der Position mitzureden und wird zum wertvollen wirtschaftlichen und geostrategischen Gut des Lehnsherren Gefolges, das es um jeden Preis zu schützen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Rande: Wir basteln übrigens an einer interaktiven [https://ottonien.com/karte/ Karte]  für unsere Webseite, auf der die aktuellen Herrschaftsdomänen auf dem Server immer dynamisch angezeigt werden. So kann man schnell mit einem Blick erfahren, in welche Machtblöcke die [https://ottonien.com/karte/ Karte]  gerade unterteilt ist. Sicher kennt ihr ähnliche Darstellungen aus Strategiespielen wie Crusader Kings. Mit einem Mouseover auf ein Lehen, werden zusätzliche Informationen angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell sind wir noch dabei hier die Technik aufzubauen, aber so ähnlich könnt ihr euch diese [https://ottonien.com/karte/ Karte] vorstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vasallen_beispiel_2.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflösung eines Gefolges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gefolge wird automatisch vom System gelöscht, wenn es nach mehrfachen Warnungen immer noch nicht schafft seine laufenden Abgabe-Kosten aus der Gefolgekasse zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Fall verliert das Gefolge auch sein Lehen. Nach einer gewissen Zeit gehen alle Sicherungen von Kisten und Türen auf dem Lehensgebiet auf und es kann munter geplündert werden. Das Lehensgebiet wird nun eine Auflassung und kann von einem neuen Gefolge beansprucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls das Lehen nach einer weiteren Wartephase von zwei Wochen von niemandem beansprucht wurde, schaltet sich die automatische Regeneration des Lehensgebietes ein und es wird in seinen Naturzustand versetzt. Das bedeutet, dass alle Bauten verschwinden und die Karte sich selbst aufräumt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flizko</name></author>
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