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Die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Rüstungsmacher]] verbessert die Herstellung von [[Waffen]] an einem [[Amboss]].
{| class="wikitable sidetable" style="float:right; margin-left: 10px; width: 280px;"
 
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== Talente ==
|-
{|width="100%" class="wikitable sortable"
!colspan="2"; style="background:#82675e; color:#ddcaa7;"| {{Fertigkeit_Rüstungsmachen}}
Folgende Talente können innerhalb der Schwertkampf-[[Fertigkeiten|Fertigkeit]] erlernt werden.
! scope="col" align="center"  |Name
! scope="col" align="center" |Typ
! scope="col" align="center" |Effekt
! scope="col" align="center" |Gesamtkosten
|-
|-
|[[File:Talent Treffsicherheit.png|32px|link=Schwertkampf Treffsicherheit]] [[Schwertkampf Treffsicherheit|Treffsicherheit]]
!colspan="2" | [[File:Fertigkeit_Rüstungsmachen.png|160px|center]]
|style="text-align:center;"|Passives Talent
|style="text-align:center;"|Erhöht die Chance einen Treffer zu landen.
|style="text-align:center;"|{{Talentpunktbar|10}}
|-
|-
|[[File:Talent Blutung.png|32px|link=Schwertkampf Blutung]] [[Schwertkampf Blutung|Blutung]]
!colspan="2"; style="background:#a5937a; color:#44332e;"| Fertigkeit
|style="text-align:center;"|Passives Talent
|style="text-align:center;"|Erhöht die Chance eine [[Effekt Blutung|Blutung]] zu verursachen.
|style="text-align:center;"|{{Talentpunktbar|10}}
|-
|-
|[[File:Talent Knaufhieb.png|32px|link=Schwertkampf Knaufhieb]] [[Schwertkampf Knaufhieb|Knaufhieb]]
|<span style="font-size:small;"> '''Handwerkstisch''':
|style="text-align:center;"|Aktives Talent
| <span style="font-size:small;"> [[Rüstbank]]
|style="text-align:center;"|Führt einen Hieb mit dem Knauf aus, der den Feind zurückstößt.
|style="text-align:center;"|{{Talentpunktbar|5}}
|-
|-
|[[File:Talent Zustechen.png|32px|link=Schwertkampf Zustechen]] [[Schwertkampf Zustechen|Zustechen]]
|<span style="font-size:small;"> '''Lehrmeister''':
|style="text-align:center;"|Aktives Talent
| <span style="font-size:small;"> [[Meister Anselm]]
|style="text-align:center;"|Führt einen Stich aus, der immer eine [[Effekt Blutung|Blutung]] verursacht.
|style="text-align:center;"|{{Talentpunktbar|5}}
|}
 
== Schwertkampf verbessern ==
Durch das Töten mit einer [[Waffen|Waffe]] vom Typ Schwert sammelt man Schwertkampf-Expertise. Ab einer bestimmten Expertisezahl steigt man im Rang auf. Der Rang ist die Voraussetzung einzelne Talente zu erlernen.
 
{|width="100%" class="wikitable sortable"
! scope="col" align="center"  |Rang
! scope="col" align="center" |Voraussetzung
|-
|-
|Schwertkampf Laie
|<span style="font-size:small;"> '''Investierbare Talentpunkte''': || <span style="font-size:small;"> {{Talentpunktbar|24}}
|style="text-align:center;"|0 Schwertkampf-Expertise
|-
|-
|Schwertkampf Lehrling
!colspan="2"; style="background:#a5937a; color:#44332e;"| Fertigkeitsstufen
|style="text-align:center;"|250 Schwertkampf-Expertise
|-
|-
|Schwertkampf Geselle
|<span style="font-size:small;"> '''Lehrling''':
|style="text-align:center;"|1.000 Schwertkampf-Expertise
|<span style="font-size:small;"> 150 Expertise
|-
|-
|Schwertkampf Adept
|<span style="font-size:small;"> '''Geselle''':
|style="text-align:center;"|3.000 Schwertkampf-Expertise
|<span style="font-size:small;"> 1.250 Expertise
|-
|-
|Schwertkampf Meister
|<span style="font-size:small;"> '''Meister''':
|style="text-align:center;"|Meisterprüfung abgeschlossen
|<span style="font-size:small;"> 9.500 Expertise
|}
|}


== Fertigkeit Meistern ==
{{Fertigkeit_Rüstungsmachen}} ist eine [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] die das Herstellen und Reparieren von [[Rüstungen]] an einer [[Rüstbank]] ermöglicht.
Ab der Stufe Adept kann man bei dem NPC [[Wiegand von Marburg]] seine Meisterprüfung absolvieren und so den Meister Rang erhalten.
 
== Rüstungen herstellen ==
Um [[Rüstungen#Helme|Helme]], [[Rüstungen#Harnische|Harnische]], [[Rüstungen#Beinlinge|Beinlinge]], [[Rüstungen#Stiefel|Stiefel]] oder  [[Rüstungen#Schilde|Schilde]] herzustellen, benötigt der Rüstungsmacher eine [[Rüstbank]]. An dieser werden ihm alle bekannten [[Rezepte]] sowie die notwendigen Zutaten und seine Chance auf Erfolg angezeigt. Mit der Wahl eines Rezeptes beginnt der Herstellungsprozess.
 
== Fertigkeit Verbessern ==
Mit dem Sammeln von Rüstungsmachen-Expertise, steigt man in der Fertigkeitsstufe auf und erhält die Möglichkeit, neue Talente zu erlernen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten um Rüstungsmachen-Expertise zu gewinnen.
 
=== Ausübung ===
Bei jedem erfolgreichen Fertigen von [[Rüstungen]] erhält man Rüstungsmachen-Expertise abhängig von der [[Qualitätsstufen|Qualität]] und Menge der eingesetzten Zutaten.
 
=== Lehrbücher ===
Es ist möglich folgende [[Bücher#Lehrbücher|Lehrbücher]] zu finden oder zu kaufen, welche einem bei der Lektüre einmalig Rüstungsmachen-Expertise gewähren: [[Kontinentale Helmmode auf dem Prüfstand]]
 
== Talente ==
Folgende Talente können innerhalb des Rüstungsmachens erlernt werden:
 
'''[[File:Rüstkunst.png|32px |link=Rüstkunst]] [[Rüstkunst]]'''
 
'''[[File:Rüstungsreparatur.png|32px |link=Rüstungsreparatur]] [[Rüstungsreparatur]]'''
 
'''[[File:Rüstungen Verwerten.png|32px |link=Rüstungen verwerten]] [[Rüstungen verwerten]]'''


[[Category:Fertigkeiten]]
__NOTOC__
[[Category:Handwerksfertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 1. September 2023, 18:07 Uhr

Rüstungsmachen
Fertigkeit Rüstungsmachen.png
Fertigkeit
Handwerkstisch: Rüstbank
Lehrmeister: Meister Anselm
Investierbare Talentpunkte: 24 x Talentpunkt.png
Fertigkeitsstufen
Lehrling: 150 Expertise
Geselle: 1.250 Expertise
Meister: 9.500 Expertise

Rüstungsmachen ist eine Fertigkeit die das Herstellen und Reparieren von Rüstungen an einer Rüstbank ermöglicht.

Rüstungen herstellen

Um Helme, Harnische, Beinlinge, Stiefel oder Schilde herzustellen, benötigt der Rüstungsmacher eine Rüstbank. An dieser werden ihm alle bekannten Rezepte sowie die notwendigen Zutaten und seine Chance auf Erfolg angezeigt. Mit der Wahl eines Rezeptes beginnt der Herstellungsprozess.

Fertigkeit Verbessern

Mit dem Sammeln von Rüstungsmachen-Expertise, steigt man in der Fertigkeitsstufe auf und erhält die Möglichkeit, neue Talente zu erlernen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten um Rüstungsmachen-Expertise zu gewinnen.

Ausübung

Bei jedem erfolgreichen Fertigen von Rüstungen erhält man Rüstungsmachen-Expertise abhängig von der Qualität und Menge der eingesetzten Zutaten.

Lehrbücher

Es ist möglich folgende Lehrbücher zu finden oder zu kaufen, welche einem bei der Lektüre einmalig Rüstungsmachen-Expertise gewähren: Kontinentale Helmmode auf dem Prüfstand

Talente

Folgende Talente können innerhalb des Rüstungsmachens erlernt werden:

Rüstkunst.png Rüstkunst

Rüstungsreparatur.png Rüstungsreparatur

Rüstungen Verwerten.png Rüstungen verwerten