Kerker: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] '''Kerker''' erlaubt es deinem Gefolge, auf Spieler mit negativem Ruf Kopfgelder auszusetzen und diese bei Gefangennahme einzukerkern.
Die [[Gefolge#Verbesserungen|Verbesserung]] '''Kerker''' erlaubt es deinem Gefolge, auf Spieler mit negativem Ruf Kopfgelder auszusetzen und diese bei Gefangennahme einzukerkern.


Gefangene Spieler können für eine bestimmte Zeit festgehalten, befragt oder gegen Lösegeld freigelassen werden. Der Kerker dient somit nicht nur der Sicherheit, sondern auch als politisches Druckmittel und als potenzielle Einnahmequelle. Darüber hinaus stärkt er die Autorität deines Gefolges, da Gesetzesbrecher spürbare Konsequenzen fürchten müssen. In Kombination mit Wachen oder anderen Sicherheitsmaßnahmen wird dein Lehen zu einem Ort, an dem Recht und Ordnung durchgesetzt werden können. Der Ruf eingekerkerter Spieler verbessert sich bei Absitzen ihrer Haftzeit.
Spieler, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, müssen in den Kerker des Gefolges gebracht werden, welches das Kopfgeld ausgesetzt hat. Daraufhin erhält die Person, die den Verbrecher ausliefert, das Kopfgeld, und das Gefolge, welches das Kopfgeld ausgesetzt hat, Einfluss. Wenn ein Spieler einmal in einem Kerker gefangen ist, kann er diesen nicht mehr verlassen, bis er seine Strafe abgesessen hat. Daraufhin verlässt er diesen automatisch. Die Dauer der Strafe hängt hierbei vom Ruf des Verbrechers ab.


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Aktuelle Version vom 4. Januar 2026, 15:25 Uhr

Die Verbesserung Kerker erlaubt es deinem Gefolge, auf Spieler mit negativem Ruf Kopfgelder auszusetzen und diese bei Gefangennahme einzukerkern.

Spieler, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, müssen in den Kerker des Gefolges gebracht werden, welches das Kopfgeld ausgesetzt hat. Daraufhin erhält die Person, die den Verbrecher ausliefert, das Kopfgeld, und das Gefolge, welches das Kopfgeld ausgesetzt hat, Einfluss. Wenn ein Spieler einmal in einem Kerker gefangen ist, kann er diesen nicht mehr verlassen, bis er seine Strafe abgesessen hat. Daraufhin verlässt er diesen automatisch. Die Dauer der Strafe hängt hierbei vom Ruf des Verbrechers ab.

Kerker
Datei:KerkerBlock.png
Verbesserung
Privileg: Das Upgrade Kerker ermöglicht das Aussetzen von Kopfgeldern und die damit verbundene Einkerkerung der verfolgten Verbrecher.

Kosten der Verbesserung

Verbesserungen für das Lehen können nur vom Anführer des Gefolges, seinem Vertrauten und dem Werkmeister am Lehensstein erworben werden!

Kosten
150 x Heller
64 x Bruchstein
16 x Stahlbarren
2 x Eisenschloss
Vorraussetzungen
Vorraussetzung: Vogtei/Rittergut