Konflikt
Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten Gefolgen. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg.
Allgemeine Regeln zur Konfliktteilnahme
An einem Konflikt dürfen nur jene Gefolge teilnehmen, welche auch spielmechanisch Teil dieses Konfliktes sind.
Wer an einer Fehde teilnehmen will, muss selbst Fehdenteilnehmer sein. Dies geschieht durch eine eigene Fehdeerklärung. Eine Teilnahme an einer Fehde, ohne selbst Fehdenteilnehmer zu sein, ist regelwidrig.
Wer an einem Krieg teilnehmen will, muss selbst Kriegsteilnehmer sein. Dies geschieht durch Kriegserklärung, automatischen Kriegsbeitritt, das Hineinrufen von Vasallen oder durch regelkonformen Kriegsbeitritt. Eine Teilnahme an einem Krieg, ohne selbst Kriegsteilnehmer zu sein, ist regelwidrig.
Es ist nicht erlaubt, einem Krieg faktisch beizutreten, indem man lediglich eine Fehde erklärt. Eine Fehde ersetzt keinen Kriegsbeitritt und keine Kriegserklärung. Ebenso ist es nicht erlaubt, eine Fehde zu erklären, um die Kriegsvorbereitungszeit eines bereits erklärten Krieges auszuhebeln. Während der Kriegsvorbereitungszeit gelten weiterhin die normalen PvP-Regeln, bis der Krieg tatsächlich beginnt.
Fehde
Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit, einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.
Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hiervon ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 25 Einfluss und 250 Heller. Die Fehde beginnt sofort, nachdem sie erklärt wurde, und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welches die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.
Während einer Fehde ist es den Mitgliedern beider Fehdeteilnehmer erlaubt, die Mitglieder des jeweils anderen Fehdeteilnehmers ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden, welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeit, einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, gewaltsam beizulegen. Ein Beispiel hierfür wäre, daß ein Mitglied eines anderen Gefolges ein Mitglied des eigenen Gefolges niedergeschlagen hat.
Eine Fehde darf jedoch nicht zur Umgehung eines Krieges genutzt werden. Wer an einem Krieg teilnehmen will, muss dem Krieg regelkonform beitreten oder selbst Krieg erklären. Eine Fehde gegen eine Kriegspartei oder zur Unterstützung einer Kriegspartei berechtigt nicht zur Teilnahme am Krieg und ersetzt keine Kriegsteilnahme.
Während der Kriegsvorbereitungszeit eines Krieges darf keine Fehde erklärt werden, um die Kriegsvorbereitungszeit, Kriegsregeln oder Belagerungsregeln auszuhebeln.
Krieg
Beim Krieg handelt es sich wie bei der Fehde um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die jedoch nicht zeitlich begrenzt ist. Dafür ist der Krieg immer mit einem zuvor festgelegten Kriegsziel verbunden.
Ein Krieg kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden. Klöster sind hiervon ausgenommen. Um einen Krieg zu erklären, benötigt es immer ein Kriegsziel. Falls dem Vasallen eines Lehnsherren der Krieg erklärt wird, wird dieser immer automatisch in den Krieg gerufen.
Wer an einem Krieg teilnehmen will, muss Kriegsteilnehmer sein. Dies geschieht durch Kriegserklärung, automatischen Kriegsbeitritt, das Hineinrufen von Vasallen oder durch regelkonformen Kriegsbeitritt. Gefolge, welche nicht Kriegsteilnehmer sind, dürfen nicht faktisch am Krieg teilnehmen.
Insbesondere ist es nicht zulässig, einem Krieg durch eine Fehde beizuwohnen. Eine Fehde begründet keine Kriegsteilnahme und darf nicht dazu dienen, den Krieg, die Kriegsvorbereitungszeit oder die Belagerungsregeln zu umgehen.
Kriegsziele:
Unterwerfungskrieg: Das Ziel des Kriegserklärers ist es, dieses Gefolge als seinen Vasallen zu erlangen durch den Krieg. Kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden, wenn dieses noch kein Vasall eines anderen Gefolges ist. Das Gefolge muss die gleiche oder eine niedrigere Stufe als der Kriegserklärer haben.
- Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller
- Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
- Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller
- Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
- Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
Befreiungskrieg: Das Ziel des Kriegserklärers ist es, sich aus der Vasallenschaft zu lösen. Der Befreiungskrieg kann dabei nur gegen den direkten Lehnsherren erklärt werden.
- Kosten der Kriegserklärung: 125 Einfluss und 250 Heller
- Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
- Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 35 Einfluss und 70 Heller
- Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller
- Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller
Unterwerfungskrieg gegen einen fremden Vasallen: Das Ziel des Kriegserklärers ist es, sich den Vasallen eines anderen Gefolges anzueignen. Der Krieg kann gegen jeden angrenzenden Vasallen eines anderen Gefolges erklärt werden.
- Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller
- Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
- Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller
- Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
- Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
Kriegsvorbereitungszeit
Nachdem ein Krieg erklärt wurde, beginnt zunächst eine Kriegsvorbereitungszeit von 7 Tagen. Während dieser Zeit ist der Krieg bereits erklärt, jedoch noch nicht aktiv.
Während der Kriegsvorbereitungszeit gelten die normalen PvP-Regeln. Die besonderen PvP-Regeln des Krieges gelten erst mit Beginn des Krieges.
Es ist nicht erlaubt, während der Kriegsvorbereitungszeit eine Fehde zu erklären, um die Kriegsvorbereitungszeit zu umgehen.
Wer während der Kriegsvorbereitungszeit gegen eine künftige Kriegspartei oder zu Gunsten einer künftigen Kriegspartei handelt, muss weiterhin die normalen PvP-Regeln beachten, solange der Krieg noch nicht begonnen hat.
Wie funktioniert ein Krieg?
Nachdem man einen Krieg erklärt hat bzw. einem der Krieg erklärt wurde, erscheint oben im Spielmenü eine Kriegsleiste (Bossbar), die den Kriegsfortschritt anzeigt. Diese ist zunächst noch leer, da der Krieg erst 7 Tage nach der Kriegserklärung beginnt.
In der Kriegsfortschrittsleiste werden die Kriegspunkte angezeigt. Diese betragen zu Beginn für beide Parteien 500 Punkte. Der Krieg endet, wenn die Kriegspunkte für eine Partei auf 0 fallen, eine Seite kapituliert oder der Krieg in einer Entscheidungsschlacht beendet wird.
Das Kriegsziel wird dann automatisch durchgesetzt, wenn der Kriegserklärer gewinnt. Falls der Kriegserklärte gewinnt, erhält dieser die aufgebrachten Heller des Kriegserklärers. Finanzielle Kosten zum Verlassen des Krieges werden immer an die gegnerische Hauptpartei gezahlt.
Betreten feindlicher Burgen außerhalb der Belagerungszeit
Es ist nicht erlaubt, außerhalb der Belagerungszeit feindliche Burgen zu erstürmen oder in diese einzudringen, um bereits vor Beginn der Belagerungszeit die Verteidigungslinie zu durchbrechen.
Insbesondere ist es nicht erlaubt, eine feindliche Burg vor der Belagerungszeit einzunehmen, sich dort zu verstecken oder dort auszuloggen, um sich während der Belagerungszeit innerhalb der Burg einzuloggen und diese unmittelbar einzunehmen.
Die verteidigende Fraktion muss ab Beginn der Belagerungszeit die Möglichkeit haben, auf einen Angriff auf ihre Burg zu reagieren. Eine Umgehung dieser Verteidigungsmöglichkeit durch vorheriges Eindringen ist regelwidrig.
Kriegspunkte
Kriegspunkte können erhalten werden, indem Mitglieder der anderen Kriegspartei niedergeschlagen werden. Während eines Kriegs ist es den Mitgliedern beider Kriegsparteien erlaubt, die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden, welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.
Das Niederschlagen eines Kriegsgegners bringt 1 Kriegspunkt.
Kriegspunkte können außerdem durch das Besetzen und besetzt halten von gegnerischen Upgrades und dem Lehensstein erhalten werden. Upgrades können während des Krieges nicht verschoben, gelöscht oder neu gekauft werden. Während des Krieges können Upgrades nur zwischen 19 und 22 Uhr besetzt oder befreit werden.
Um ein Upgrade zu besetzen, muss sich ein Spieler im Radius dieses Upgrades befinden und dieses eine Zeit lang kontrollieren, bis 60 Besetzungspunkte erreicht sind und das Upgrade somit erfolgreich besetzt ist. Pro Minute gibt es einen Besetzungspunkt. Jeder Spieler, der sich im Radius befindet, bringt einen Besetzungspunkt bis maximal 5 Punkten. Sollte sich ein gegnerischer Spieler im Radius befinden, gleicht dieser einen Besetzungspunkt wiederum aus.
Das Besetzen eines Upgrades bringt 20 Kriegspunkte. Das Besetzen des Lehenssteins bringt 50 Kriegspunkte. Sollte das Upgrade wieder befreit werden, bringt das 21 Kriegspunkte bzw. 51 Kriegspunkte beim Lehensstein.
Einnahmeradius
Alle normalen Upgrades, einschließlich der Burg (Block) und Kerker (Block), besitzen einen quadratischen Einnahmeradius von 25 Blöcken in jede Richtung.
Dies gilt für folgende Upgrades:
- Bootswerft
- Imkerei
- Wachmann
- Mühle
- Komposthaufen
- Kapelle
- Kirche
- Eisenmine
- Kohlemine
- Salzmine
- Tongrube
- Torfgrube
- Ritterburg
- Vogtburg
- Freiherrenburg
- Grafenburg
- Kerker
Der Lehensstein besitzt einen quadratischen Einnahmeradius von 50 Blöcken in jede Richtung.
Passive Kriegspunkte
Alle 30 Minuten innerhalb der Kriegszeit von 19 bis 22 Uhr bringen besetzte Upgrades passiv 2 Kriegspunkte ein und der Lehensstein 5 Kriegspunkte.
Jedes unbesetzte Upgrade der angegriffenen Partei bringt zusätzlich 2 Kriegspunkte pro Upgrade, aber insgesamt nur maximal 10. Die Kriegspunkte der Upgrades der Hauptparteien werden mit 1,5 multipliziert.
Klöster
Während Klöster keine Fehden oder Kriege erklären können oder erklärt bekommen können, gibt es für sie trotzdem Wege, in einen Krieg oder eine Fehde einzugreifen.
- Fehde pausieren für 24h: 50 Einfluss/Pietät.
- Fehde beenden: 100 Einfluss/Pietät.
- Krieg pausieren für 24h: 300 Einfluss/Pietät.
- Krieg beenden: 500 Einfluss/Pietät.
- Friedensperiode von 7 Tagen für alle Gefolge ausrufen: 1000 Einfluss/Pietät.
- Ein Gefolge für 7 Tage schützen: 1000 Einfluss/Pietät.