Gefolge
Gefolge sind ein Zusammenschluss mehrerer Charaktere und bilden den Grundstein des Lehenswesens. Gefolge können Land in Form von Lehen für sich beanspruchen, dieses bebauen und Spielern ein Zuhause bieten. Ebenso ist es möglich durch Kriege und Diplomatie, Herrschaftsgebiete zu formen, denen mehrere Gefolge (Vasallen) angehören und so Adelstitel zu etablieren.
Der Herzog Heinrich von Memleben, rief im Anschluss an die Verheerung neue Siedler dazu auf, die Insel zu bevölkern und die bestehenden Besitzungen mit ihren Gefolgen zu beanspruchen.
Wappen
Sobald ein Gefolge ein eigenes Lehen besitzt, ist es dem Gefolgeanführer möglich, an seinem Lehnstein ein Wappen zu entwerfen. Das fertige Wappen wird dann u.a. in der Liste der Gefolge oder bei Kriegen angezeigt. Außerdem können Gegenstände wie Schilde, manche Harnische und diverse Dekorationen im Stil des eigenen Gefolgewappens gestaltet werden. Siehe Liste aller Gegenstände die mit Wappen bemalt werden können.
Standard-Wappen
In der Heraldik (Wappenlehre) spricht man einerseits von Farben wie Rot, Grün, Blau und Schwarz und andererseits von den Metallen Silber bzw. Weiß und Gold bzw. Gelb. Gemäß der heraldischen Konvention dürfen sich zwei Farben oder zwei Metalle auf einem Wappen nicht berüren. So darf beispielsweise eine Silberne neben einer blauen Fläche stehen, jedoch nicht neben einer Goldenen. Diese Einschränkung soll zu einem größtmöglichen Kontrast der Wappen führen, wodurch sie in der Ferne gut erkennbar bleiben. Am Lehnsstein stehen die folgenden Muster, Farben und Metalle zur Verfügung, die man frei kombinieren kann. Es ist möglich darüber hinaus ein Custom-Wappen zu erstellen, dazu unten mehr.
Custom-Wappen
Da die Wappen mit dem Ottonien Resource-Pack dargestellt werden müssen und aufgrund der exponenziellen Natur der Wappenkombinationen auf die Datenmenge geachtet werden muss, ist es notwendig die Menge an verfügbaren Standard-Optionen einzuschränken. Um dennoch mehr Möglichkeiten zum Ausdruck des Gefolges zu bieten, ist es möglich ein selbst gestaltetes, freies Custom-Wappen einzureichen oder erstellen zu lassen. Hierzu bald mehr.
Upgrades
Upgrades sind PL.
Name | Kosten | Voraussetzung | Privilegien |
---|---|---|---|
Bootswerft | 16 Flachsfasern, 128 Holzstamm, 32 Eisenbarren, 8 Stock, 16 Steinkohle | - | Die Bootswerft ermöglicht das herstellen von Booten, diese spawnen dann auf dem Bootswerftblock. |
Imkerei | 8 Weiche Haut, 32 Holzstamm, 16 Stock, 32 Blume | - | Die Imkerei produziert passiv Honig nach einiger Zeit, dieser muss geerntet werden, bevor neuer Honig generiert werden kann. |
Wachmann | 1 Ringpanzerhaube, 1 Ringpanzerhemd mit Wappenrock, 1 Ringpanzerbeinkleid, 1 Ringpanzerstiefel, 1 Hippe, 2 Bier, 6 Schrotbrot | - | Der Wachmann posiert auf seinem Upgradeblock und verfolgt Spieler mit einem negativen Ruf in seiner Nähe. |
Mühle | 64 Wolle, 64 Eisenbarren, 32 Stock, 64 Holzstamm, 16 Bruchstein | - | Das Upgrade Mühle ermöglicht die Herstellung von Mehl sowie das herstellen von Kalk und Salz. |
Komposthaufen | 32 Erde, 16 Matschiges Häufchen, 8 Verdorbenes Gebäck, 4 Lederbänder | - | Das Upgrade Komposthaufen ermöglicht das Herstellen von Dünger aus Nahrungsprodukten. |
Kapelle | 1 Rosenkranz, 1 Becher, 64 Bruchstein | - | Das Upgrade Kapelle ermöglicht das abhalten von Messen in dieser. |
Kirche | 1 Rosenkranz, 10 Becher, 10 Wein, 64 Bruchstein, 4 Pergament | Kapelle | Das Upgrade Kirche ist die Weiterführung der Kapelle, es ermöglicht das ernennen eines Priesters, welcher Messen abhalten kann. |
Eisenmine I | 64 Stock, 16 Steinkohle, 16 Wolle, 16 Holzstamm, 16 Lederbänder | Eisenvorkommen | Das Upgrade Eisenmine vergrößert das bestehende Eisenvorkommen |
Eisenmine II | 64 Stock, 32 Steinkohle, 32 Wolle, 32 Holzstamm, 16 Robuste Haut | Eisenmine I | Das Upgrade Eisenmine II ist die Verbesserung der Eisenmine I, es vergrößert die Eisenmine weiter. |
Eisenmine III | 64 Stock, 64 Steinkohle, 16 Gesteppter Stoff, 64 Holzstamm, 16 Weiche Haut | Eisenmine II | Das Upgrade Eisenmine III ist die Verbesserung der Eisenmine II, es vergrößert die Eisenmine weiter. |
Kohlemine I | 64 Stock, 16 Steinkohle, 16 Wolle, 16 Holzstamm, 16 Lederbänder | Kohlevorkommen | Das Upgrade Kohlemine vergrößert das bestehende Kohlevorkommen |
Kohlemine II | 64 Stock, 32 Steinkohle, 32 Wolle, 32 Holzstamm, 16 Robuste Haut | Kohlemine I | Das Upgrade Kohlemine II ist die Verbesserung der Kohlemine I, es vergrößert die Kohlemine weiter. |
Kohlemine III | 64 Stock, 64 Steinkohle, 16 Gesteppter Stoff, 64 Holzstamm, 16 Weiche Haut | Kohlemine II | Das Upgrade Kohlemine III ist die Verbesserung der Kohlemine II, es vergrößert die Kohlemine weiter. |
Salzmine I | 64 Stock, 16 Steinkohle, 16 Wolle, 16 Holzstamm, 16 Lederbänder | Salzvorkommen | Das Upgrade Salzmine vergrößert das bestehende Salzvorkommen |
Salzmine II | 64 Stock, 32 Steinkohle, 32 Wolle, 32 Holzstamm, 16 Robuste Haut | Salzmine I | Das Upgrade Salzmine II ist die Verbesserung der Salzmine I, es vergrößert die Salzmine weiter. |
Salzmine III | 64 Stock, 64 Steinkohle, 16 Gesteppter Stoff, 64 Holzstamm, 16 Weiche Haut | Salzmine II | Das Upgrade Salzmine III ist die Verbesserung der Salzmine II, es vergrößert die Salzmine weiter. |
Tongrube | 32 Stock, 8 Eisenbarren, 8 Holzstamm, 16 Flachsfasern | Tonvorkommen | Das Upgrade Tongrube vergrößert das bestehende Tonvorkommen. |
Torfgrube | 32 Stock, 8 Eisenbarren, 8 Holzstamm, 16 Flachsfasern | Torfvorkommen | Das Upgrade Torfgrube vergrößert das bestehende Torfvorkommen. |
Ritterburg | 250 Heller, 64 Bruchstein, 16 Eisenbarren | Rittergut | Das Upgrade Ritterburg erlaubt das Errichten einer Burg. |
Vogtburg | 250 Heller, 64 Bruchstein, 16 Eisenbarren | Vogtei | Das Upgrade Vogtburg erlaubt das Errichten einer Burg. |
Freiherrenburg | 500 Heller, 128 Bruchstein, 32 Eisenbarren | Freiherrschaft, Vogtburg | Das Upgrade Freiherrenburg erlaubt das Erweitern der Vogtburg zu einer größeren Burg. |
Grafenburg | 1000 Heller, 256 Bruchstein, 64 Eisenbarren | Grafschaft, Freiherrenburg | Das Upgrade Grafenburg erlaubt das Erweitern der Freiherrenburg zu einer noch größeren Burg. |
Kerker | 64 Heller, 16 Stahlbarren, 64 Bruchstein, 2 Eisenschloss | Vogtei/Rittergut | Das Upgrade Kerker ermöglicht das Aussetzen von Kopfgeldern und die damit verbundene Einkerkerung der verfolgten Verbrecher. |
Kräutergarten | 16 Nesselblätter, 8 Ringelblumenblüten, 4 Baldrianblüten, 2 Weinrautenblüten, 8 Flachsfasern, 16 Erde | Kloster | Das Upgrade Kräutergarten ermöglicht das Anpflanzen von wildwachsenden Kräutern, diese wachsen im Kräutergarten nach dem Abbauen nach einiger Zeit nach. |
Heiligenschrein | 32 Wolle, 16 Feine Haut, 16 Bruchstein, 8 Pergament | Kloster | Das Upgrade Heiligenschrein fungiert wie ein normaler Altar, hat hierbei aber eine um 30% erhöhte Erfolgschance bis zu maximal 90%. |
Badehaus | 8 Seife, 4 Eimer mit Wasser, 32 Steinkohle, 8 Torf | Kloster | Das Upgrade Badehaus ermöglicht das Waschen equivalent zum Waschen mit Seife, ohne dass Seife verbraucht wird. |
Klosterkirche | 1 Evangelium, 16 Becher, 16 Wein, 128 Bruchstein, 32 Pergament, 16 Wolle, 16 Feine Haut | Kloster, Kirche | Das Upgrade Klosterkirche ermöglicht das Ernennen eines weiteren Priesters. |
Klosterbrauerei | 4 Eimer mit Hopfenmaische, 4 Eimer mit Traubenmaische, 32 Steinkohle, 8 Hopfen, 16 Stock | Kloster | Das Upgrade Klosterbrauerei ermöglicht das Herstellen besonderer Weine und Biere. |
Kloster
Klöster sind die göttlichen Zentren der Ottonischen Insel. Hier verwirklichen Mönche ihre Arbeit ganz nach dem Motto "Ora et Labora".
Wie wird ein Gefolge ein Kloster?
Damit ein Gefolge ein Kloster werden kann muss dieses zunächst bereits gelandet sein, also ein Lehen besitzen. Daraufhin kann der Anführer des Gefolges insofern dieser einen positiven Ruf hat, beim Bischof von Holdern gegen einen geringen Ablass (also eine kleine Geldzahlung) ein Kloster gründen. Sein Gefolge wird daraufhin zum Kloster und erhält neue Upgrades wie das Badehaus, den Kräutergarten, usw. zusätzlich kann der Anführer der nun zum Abt geworden ist seine Gefolgemitglieder zu Mönchen ernennen. Mönche erhalten das Privileg das Wort Gottes zu predigen.