Konflikt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.
Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.
== Krieg ==
Beim Krieg handelt es sich wie bei der Fehde  um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die jedoch nicht zeitlich begrenzt ist. Dafür aber immer mit einem zuvor festgelegtem Kriegsziel verbunden ist.
Ein Krieg kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Um einen Krieg zu erklären, benötigt es immer ein Kriegsziel. Falls dem Vasallen eines Lehnsherren der Krieg erklärt wird wird dieser immer automatisch in den Krieg gerufen.
=== Kriegsziele: ===
* '''Unterwerfungskrieg:''' Das Ziel des Kriegserklärers ist es dieses Gefolge als seinen Vasallen zu erlangen durch den Krieg. Kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden, wenn dieses noch kein Vasall eines anderen Gefolges ist. Das Gefolge muss die gleiche oder eine niedrigere Stufe als der Kriegserklärer haben.
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
* '''Befreiungskrieg:''' Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich aus der Vasallenschaft zu lösen. Der Befreiungskrieg kann dabei nur gegen den direkten Lehnsherren erklärt werden.
** Kosten der Kriegserklärung: 125 Einfluss und 250 Heller
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 35 Einfluss und 70 Heller
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller
* '''Unterwerfungskrieg gegen einen fremden Vasallen:''' Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich  den Vasallen eines anderen Gefolges anzueignen. Der Krieg kann gegen jeden angrenzenden Vasallen eines anderen Gefolges erklärt werden.
** Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
** Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller
** Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
** Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
=== Wie funktioniert ein Krieg? ===
Nachdem man einen Krieg erklärt hat bzw. einem der Krieg erklärt wurde, erscheint oben im Spielmenü eine Kriegsleiste (Bossbar), die den Kriegsfortschritt anzeigt. Diese ist zunächst noch leer, da der Krieg erst 24h nach der Kriegserklärung beginnt. In der Kriegsfortschrittsleiste werden die Kriegspunkte angezeigt. Diese betragen zu Beginn für beide Parteien 500 Punkte. Der Krieg endet, wenn die Kriegspunkte für eine Partei auf 0 fallen, eine Seite kapituliert oder der Krieg in einer Entscheidungsschlacht beendet wird. Das Kriegsziel wird dann automatisch durchgesetzt, wenn der Kriegserklärer gewinnt. Falls der Kriegserklärte gewinnt, erhält dieser die aufgebrachten Heller des Kriegserklärers. Finanzielle Kosten zum Verlassen des Krieges werden immer an die gegnerische Hauptpartei gezahlt.
==== Kriegspunkte ====
Kriegspunkte können erhalten werden, indem Mitglieder der anderen Kriegspartei niedergeschlagen werden. Während eines Kriegs, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar. Das Niederschlagen eines Kriegsgegners bringt 1 Kriegspunkt.
Kriegspunkte können außerdem durch das Besetzen und besetzt halten von gegnerischen Upgrades und dem Lehensstein erhalten werden. Upgrades können während des Krieges nicht verschoben, gelöscht oder neue gekauft werden. Während des Krieges können Upgrades nur zwischen 18 und 22 Uhr besetzt oder befreit werden. Um ein Upgrade zu besetzen, muss sich ein Spieler im Radius dieses Upgrades befinden und dieses eine Zeit lang kontrollieren bis 60 Besetzungspunkte erreicht sind und das Upgrade somit erfolgreich besetzt ist. Pro Minute gibt es einen Besetzungspunkt. Jeder Spieler, der sich im Radius befindet, bringt einen Besetzungspunkt bis maximal 5 Punkten. Sollte sich ein gegnerischer Spieler im Radius befinden, gleicht dieser einen Besetzungspunkt wiederum aus. Das Besetzen eines Upgrades bringt 20 Kriegspunkte. Das Besetzen des Lehenssteins bringt 50 Kriegspunkte. Sollte das Upgrade wieder befreit werden, bringt das 21 Kriegspunkte bzw. 51 Kriegspunkte beim Lehensstein.
Alle 30 Minuten innerhalb der Kriegszeit (18-22 Uhr), bringen besetzte Upgrades passiv 2 Kriegspunkte ein und der Lehensstein 5 Kriegspunkte. Jedes unbesetzte Upgrade der angegriffenen Partei bringt zusätzlich 2 Kriegspunkte pro Upgrade, aber insgesamt nur maximal 10. Die Kriegspunkte der Upgrades der Hauptparteien wird mit 1,5 multipliziert.

Aktuelle Version vom 4. Januar 2026, 18:17 Uhr

Bei einem Konflikt handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung zwischen mindestens zwei gelandeten Gefolgen. Hierbei wird unterschieden zwischen der Fehde und dem Krieg.

Fehde

Bei der Fehde handelt es sich um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die zeitlich begrenzt ist. Die Fehde bietet die Möglichkeit einen Konflikt von mindestens zwei Parteien gewaltsam beizulegen.

Eine Fehde kann gegen jedes gelandete Gefolge von jedem gelandeten Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Eine Fehde zu erklären kostet 50 Einfluss und 250 Heller. Die Fehde beginnt sofort nachdem sie erklärt wurde und dauert 7 Tage, wobei diese am Sonntag pausiert ist. Nachdem eine Fehde erklärt wurde, kann von dem Gefolge, welche die Fehde gestartet hat, keine weitere Fehde erklärt werden. Mit dem Ende der Fehde herrscht eine Friedenszeit von 15 Tagen.

Während einer Fehde, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar.

Die Fehde bietet Gefolgen die Möglichkeiten einen Streit, welcher aus rplichen Streitigkeiten entstanden ist, beispielsweise ein Mitglied eines anderen Gefolges hat ein Mitglied deines Gefolges niedergeschlagen, gewaltsam beizulegen.

Krieg

Beim Krieg handelt es sich wie bei der Fehde um eine gewaltsame Auseinandersetzung, die jedoch nicht zeitlich begrenzt ist. Dafür aber immer mit einem zuvor festgelegtem Kriegsziel verbunden ist.

Ein Krieg kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden. Klöster sind hier von ausgenommen. Um einen Krieg zu erklären, benötigt es immer ein Kriegsziel. Falls dem Vasallen eines Lehnsherren der Krieg erklärt wird wird dieser immer automatisch in den Krieg gerufen.

Kriegsziele:

  • Unterwerfungskrieg: Das Ziel des Kriegserklärers ist es dieses Gefolge als seinen Vasallen zu erlangen durch den Krieg. Kann gegen ein angrenzendes Gefolge erklärt werden, wenn dieses noch kein Vasall eines anderen Gefolges ist. Das Gefolge muss die gleiche oder eine niedrigere Stufe als der Kriegserklärer haben.
    • Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller
    • Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
    • Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller
    • Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
    • Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
  • Befreiungskrieg: Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich aus der Vasallenschaft zu lösen. Der Befreiungskrieg kann dabei nur gegen den direkten Lehnsherren erklärt werden.
    • Kosten der Kriegserklärung: 125 Einfluss und 250 Heller
    • Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
    • Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 35 Einfluss und 70 Heller
    • Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller
    • Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 75 Einfluss und 125 Heller
  • Unterwerfungskrieg gegen einen fremden Vasallen: Das Ziel des Kriegserklärers ist es sich den Vasallen eines anderen Gefolges anzueignen. Der Krieg kann gegen jeden angrenzenden Vasallen eines anderen Gefolges erklärt werden.
    • Kosten der Kriegserklärung: 250 Einfluss und 500 Heller
    • Kosten zum Kriegsbeitritt für Vasallen und Lehnsherren: 0 Einfluss und 0 Heller
    • Kosten für in den Krieg rufen von Vasallen: 75 Einfluss und 125 Heller
    • Kosten zum Kriegsbeitritt für Unbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller
    • Kosten zum Verlassen des Krieges für nicht Hauptbeteiligte: 125 Einfluss und 250 Heller

Wie funktioniert ein Krieg?

Nachdem man einen Krieg erklärt hat bzw. einem der Krieg erklärt wurde, erscheint oben im Spielmenü eine Kriegsleiste (Bossbar), die den Kriegsfortschritt anzeigt. Diese ist zunächst noch leer, da der Krieg erst 24h nach der Kriegserklärung beginnt. In der Kriegsfortschrittsleiste werden die Kriegspunkte angezeigt. Diese betragen zu Beginn für beide Parteien 500 Punkte. Der Krieg endet, wenn die Kriegspunkte für eine Partei auf 0 fallen, eine Seite kapituliert oder der Krieg in einer Entscheidungsschlacht beendet wird. Das Kriegsziel wird dann automatisch durchgesetzt, wenn der Kriegserklärer gewinnt. Falls der Kriegserklärte gewinnt, erhält dieser die aufgebrachten Heller des Kriegserklärers. Finanzielle Kosten zum Verlassen des Krieges werden immer an die gegnerische Hauptpartei gezahlt.

Kriegspunkte

Kriegspunkte können erhalten werden, indem Mitglieder der anderen Kriegspartei niedergeschlagen werden. Während eines Kriegs, ist es den Mitgliedern beider Gefolge erlaubt die Mitglieder des anderen Gefolges ohne Rufverlust niederzuschlagen. Das Nutzen der Gefolgeliste, um herauszufinden welche Spieler dem Gefolge angehören, stellt kein Metawissen dar. Das Niederschlagen eines Kriegsgegners bringt 1 Kriegspunkt.

Kriegspunkte können außerdem durch das Besetzen und besetzt halten von gegnerischen Upgrades und dem Lehensstein erhalten werden. Upgrades können während des Krieges nicht verschoben, gelöscht oder neue gekauft werden. Während des Krieges können Upgrades nur zwischen 18 und 22 Uhr besetzt oder befreit werden. Um ein Upgrade zu besetzen, muss sich ein Spieler im Radius dieses Upgrades befinden und dieses eine Zeit lang kontrollieren bis 60 Besetzungspunkte erreicht sind und das Upgrade somit erfolgreich besetzt ist. Pro Minute gibt es einen Besetzungspunkt. Jeder Spieler, der sich im Radius befindet, bringt einen Besetzungspunkt bis maximal 5 Punkten. Sollte sich ein gegnerischer Spieler im Radius befinden, gleicht dieser einen Besetzungspunkt wiederum aus. Das Besetzen eines Upgrades bringt 20 Kriegspunkte. Das Besetzen des Lehenssteins bringt 50 Kriegspunkte. Sollte das Upgrade wieder befreit werden, bringt das 21 Kriegspunkte bzw. 51 Kriegspunkte beim Lehensstein.

Alle 30 Minuten innerhalb der Kriegszeit (18-22 Uhr), bringen besetzte Upgrades passiv 2 Kriegspunkte ein und der Lehensstein 5 Kriegspunkte. Jedes unbesetzte Upgrade der angegriffenen Partei bringt zusätzlich 2 Kriegspunkte pro Upgrade, aber insgesamt nur maximal 10. Die Kriegspunkte der Upgrades der Hauptparteien wird mit 1,5 multipliziert.