Herbalismus: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Fertigkeiten]]
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[[Kategorie:Sammelfertigkeiten]]
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[[File:Herbalismus.png|32px|left]] Der '''Herbalismus''' verbessert das Pflücken von [[Rohstoffe#Kräuter|Kräutern]]. Er gehört zu den sechs erlernbaren [[:Kategorie:Sammelfertigkeiten|Sammelfertigkeiten]]. {{Hauptartikel|Fertigkeiten}}
[[File:Herbalismus.png|32px|left]] Das '''Herbalismus''' verbessert die Herstellung von [[Rüstungen]]. Es gehört zu den fünf erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]].
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==Rüstungen herstellen==
==Kräuter sammeln==
Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Rüstungsteil fertigen. Das Talent [[#Rüstkunst|Rüstkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rüstungsteile höherer Qualitätsstufen frei.
Um ein Kraut einzusammeln, baut man es einfach ab. Hierfür wird kein spezielles Werkzeug benötigt. Der Ertrag wird dabei von dem Talent [[#Kräuterkunde|Kräuterkunde]] bestimmt. Mit dem Talent [[#Glück|Glück]] ist es möglich weitere Bonuserträge zu erhalten. Gesammelte Kräuter sind wichtige Zutaten für die Handwerke [[Kochen]] und [[Heilkunde]].


==Erfahrung sammeln==
==Erfahrung sammeln==
Um sich in der Fertigkeit zu verbessern, muss zunächst Erfahrung im Rüstungsmachen gesammelt werden. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann.
Herbalismus-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Kräuter einsammelt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität des gepflückten Krautes zusammen. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit benötigt wird.
 
Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Rüstungsteile an einer Rüstbank herstellt.


<div>
<div>
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   <tr>
   <tr>
     <th class="sub-title">Talentpunkt Nr.</th>
     <th class="sub-title">Talentpunkt Nr.</th>
    <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
    <th class="sub-title>Talentpunkt Nr.</th>
     <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
     <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
   </tr>
   </tr>
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     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 0}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 0}}</td>
     <td class="content">0</td>
     <td class="content">0</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 8}}</td>
    <td class="content">450</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 1}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 1}}</td>
     <td class="content">10</td>
     <td class="content">10</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 9}}</td>
    <td class="content">650</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 2}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 2}}</td>
     <td class="content">25</td>
     <td class="content">25</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 10}}</td>
    <td class="content">1.000</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 3}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 3}}</td>
     <td class="content">50</td>
     <td class="content">50</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 11}}</td>
    <td class="content">1.450</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 4}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 4}}</td>
     <td class="content">80</td>
     <td class="content">80</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 12}}</td>
    <td class="content">2.000</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 5}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 5}}</td>
     <td class="content">130</td>
     <td class="content">130</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 13}}</td>
    <td class="content">2.750</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 6}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 6}}</td>
     <td class="content">200</td>
     <td class="content">200</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 14}}</td>
    <td class="content">3.800</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 7}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 7}}</td>
     <td class="content">300</td>
     <td class="content">300</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 15}}</td>
    <td class="content">5.000</td>
  </tr>
</table>
</div>
==Talente==
Innerhalb der Fertigkeit lassen sich die folgenden Talente erlernen. Einige Talente können mehrfach in ihrer Stufe verbessert werden, dies kostet immer jeweils einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Waffenschmieden-Talentpunkt. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Waffenschmieden ungeschulter Charakter erhält.
===Rüstkunst===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 8}}</td>
    <td class="content">Rüstkunst 0</td>
     <td class="content">450</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Rüstungen<br>+ 40% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 20% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 0% Edle Rüstungen</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 1.png|32px]]</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 9}}</td>
    <td class="content">Rüstkunst 1</td>
     <td class="content">650</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Rüstungen<br>+ 50% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 30% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 10% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 2.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 2</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 70% Schäbige Rüstungen<br>+ 60% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 40% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 20% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 3.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 3</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 80% Schäbige Rüstungen<br>+ 70% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 50% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 30% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 4.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 4</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 80% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 60% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 40% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 5.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 5</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 90% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 70% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 50% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 6.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 6</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 90% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 80% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 60% Edle Rüstungen</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
</div>
</div>


===Fertigungskunst===
==Talente==
Im Herbalismus lassen sich die folgenden Talente für je einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Herbalismus-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Herbalismus ungeschulter Charakter erhält.
 
===Kräuterkunde===
<div>
<div>
<table class="page-table">
<table class="page-table">
Zeile 128: Zeile 70:
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Kräuterkunde 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst 0</td>
     <td class="content">Kräuterkunde 0</td>
     <td class="content">Du kannst nur schäbige Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.<br>+ 30% Guter Ertrag</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst I.png|32px]]</td>
    <td class="content">Fertigungskunst I</td>
    <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen herstellen.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst II.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Kräuterkunde 1.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst II</td>
     <td class="content">Kräuterkunde I</td>
     <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.<br>+ 40% Guter Ertrag</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst III.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Kräuterkunde 2.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst III</td>
     <td class="content">Kräuterkunde II</td>
     <td class="content">Du kannst edle Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.<br>+ 50% Guter Ertrag</td>
  </tr>
</table>
</div>
 
===Reparatur===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Reparatur 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Kräuterkunde 3.png|32px]]</td>
     <td class="content">Reparatur 0</td>
     <td class="content">Kräuterkunde III</td>
     <td class="content">Du kannst schäbige Rüstungen reparieren.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.<br>+ 60% Guter Ertrag</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Reparatur I.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Kräuterkunde 4.png|32px]]</td>
     <td class="content">Reparatur I</td>
     <td class="content">Kräuterkunde IV</td>
     <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen reparieren.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.<br>+ 70% Guter Ertrag</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Reparatur II.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Kräuterkunde 5.png|32px]]</td>
     <td class="content">Reparatur II</td>
     <td class="content">Kräuterkunde V</td>
     <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen reparieren.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.<br>+ 80% Guter Ertrag</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Reparatur III.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Kräuterkunde 6.png|32px]]</td>
     <td class="content">Reparatur III</td>
     <td class="content">Kräuterkunde VI</td>
     <td class="content">Du kannst edle Rüstungen reparieren.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.<br>+ 90% Guter Ertrag</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
</div>
</div>


===Verwertung===
===Glück===
<div>
<div>
<table class="page-table">
<table class="page-table">
Zeile 188: Zeile 115:
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Verwertung 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Glück 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">Verwertung 0</td>
     <td class="content">Glück 0</td>
     <td class="content">Du kannst schäbige Rüstungen verwerten.</td>
     <td class="content">Deine Chance beim Pflücken von Kräutern einen Bonus zu erhalten liegt bei + 0%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Verwertung I.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Glück 1.png|32px]]</td>
     <td class="content">Verwertung I</td>
     <td class="content">Glück I</td>
     <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen verwerten.</td>
     <td class="content">Deine Chance beim Pflücken von Kräutern einen Bonus zu erhalten liegt bei + 10%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Verwertung II.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Glück 2.png|32px]]</td>
     <td class="content">Verwertung II</td>
     <td class="content">Glück II</td>
     <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen verwerten.</td>
     <td class="content">Deine Chance beim Pflücken von Kräutern einen Bonus zu erhalten liegt bei + 20%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Verwertung III.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Glück 3.png|32px]]</td>
     <td class="content">Verwertung III</td>
     <td class="content">Glück III</td>
     <td class="content">Du kannst edle Rüstungen verwerten.</td>
     <td class="content">Deine Chance beim Pflücken von Kräutern einen Bonus zu erhalten liegt bei + 30%</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
</div>
</div>

Aktuelle Version vom 20. August 2024, 10:37 Uhr

Der Herbalismus verbessert das Pflücken von Kräutern. Er gehört zu den sechs erlernbaren Sammelfertigkeiten.


Kräuter sammeln

Um ein Kraut einzusammeln, baut man es einfach ab. Hierfür wird kein spezielles Werkzeug benötigt. Der Ertrag wird dabei von dem Talent Kräuterkunde bestimmt. Mit dem Talent Glück ist es möglich weitere Bonuserträge zu erhalten. Gesammelte Kräuter sind wichtige Zutaten für die Handwerke Kochen und Heilkunde.

Erfahrung sammeln

Herbalismus-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Kräuter einsammelt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität des gepflückten Krautes zusammen. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der Talente dieser Fertigkeit benötigt wird.

Talentpunkt Nr. Nötige Fertigkeits-Erfahrung
0 0
1 10
2 25
3 50
4 80
5 130
6 200
7 300
8 450
9 650

Talente

Im Herbalismus lassen sich die folgenden Talente für je einen Herbalismus-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Herbalismus ungeschulter Charakter erhält.

Kräuterkunde

Talent-Stufe Effekte
Kräuterkunde 0 Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.
+ 30% Guter Ertrag
Kräuterkunde I Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.
+ 40% Guter Ertrag
Kräuterkunde II Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.
+ 50% Guter Ertrag
Kräuterkunde III Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.
+ 60% Guter Ertrag
Kräuterkunde IV Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.
+ 70% Guter Ertrag
Kräuterkunde V Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.
+ 80% Guter Ertrag
Kräuterkunde VI Verbessert deine Erfolgschance beim Pflücken von Kräutern.
+ 90% Guter Ertrag

Glück

Talent-Stufe Effekte
Glück 0 Deine Chance beim Pflücken von Kräutern einen Bonus zu erhalten liegt bei + 0%
Glück I Deine Chance beim Pflücken von Kräutern einen Bonus zu erhalten liegt bei + 10%
Glück II Deine Chance beim Pflücken von Kräutern einen Bonus zu erhalten liegt bei + 20%
Glück III Deine Chance beim Pflücken von Kräutern einen Bonus zu erhalten liegt bei + 30%