[[File:Heilkunde.png|32px|left]] Die '''Heilkunde''' verbessert die Herstellung von [[Heilmittel|Heilmitteln]]. Sie gehört zu den sechs erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]]. {{Hauptartikel|Fertigkeiten}}
| kategorie = Heilmittel
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| subkategorie = Verband
| tier = {{Tier 2}}
| werte = + 10 Heilung wenn verwundet<br>+ 0:05 Heilgeschwindigkeit
| flavor-lore = Ein leichter Verband, der mittlere Wunden schließt.
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Der '''leichte Verband''' heilt größere Verwundungen als ein [[Improvisierter Verband|improvisierter Verband]]. Hierbei geht die Heilung zudem schneller vonstatten.
==Heilmittel herstellen==
==Verwendung==
[[File:Laboratorium.png|thumb|160px|right|Das [[Laboratorium]] ist der Handwerksblock der Heilkunde.]]
Ein Verband kann nur verwendet werden, wenn der Charakter verwundet ist. Bei der Benutzung wird der Verband verbraucht und heilt den unteren Lebensbalken. Ist der untere Balken voll, wird der obere Lebensbalken nicht weiter geheilt, sondern muss sich natürlich regenerieren. Die Heilgeschwindigkeit gibt dabei an, wie lange der Cooldown zwischen den Heilungen der einzelnen Lebenspunkte dauert.
Wenn man einen Laboratorium benutzt, öffnet sich die Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Heilmittel fertigen. Das Talent [[#Heilkunst|Heilkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Heilmittel und Tränke höherer Qualitätsstufen frei.
Wenn man einen Alchemietisch benutzt, öffnet sich die Trank- und Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun [[Tränke und Heilmittel#Tränke|Tränke]] und [[Tränke und Heilmittel#Heilmittel|Heilmittel]] fertigen. Das Talent [[#Heilkunst|Heilkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rezepte höherer Qualitätsstufen frei.
{{Crafting
| zutat-1 = PL
| zutat-1-am = 6
==Erfahrung sammeln==
| name = Improvisierter Verband
Heilkunde-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Tränke und Heilmittel an einem Alchemietisch herstellt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität der Rezepts zusammen. Bei einem Fehlschlag der Herstellung, erlangt man nur die halbe Erfahrung. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit benötigt wird.
In der Heilkunde lassen sich die folgenden Talente für je einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Heilkunde-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein in der Heilkunde ungeschulter Charakter erhält.
+ 10 Heilung wenn verwundet + 0:05 Heilgeschwindigkeit
Lore:
Ein leichter Verband, der mittlere Wunden schließt.
Der leichte Verband heilt größere Verwundungen als ein improvisierter Verband. Hierbei geht die Heilung zudem schneller vonstatten.
Verwendung
Ein Verband kann nur verwendet werden, wenn der Charakter verwundet ist. Bei der Benutzung wird der Verband verbraucht und heilt den unteren Lebensbalken. Ist der untere Balken voll, wird der obere Lebensbalken nicht weiter geheilt, sondern muss sich natürlich regenerieren. Die Heilgeschwindigkeit gibt dabei an, wie lange der Cooldown zwischen den Heilungen der einzelnen Lebenspunkte dauert.