Gefolge: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gefolge'''
'''Gefolge'''
==Wappen==
Sobald ein Gefolge ein eigenes Lehen besitzt, ist es dem Gefolgeanführer möglich, an seinem Lehnstein ein Wappen zu entwerfen. Das fertige Wappen wird dann u.a. in der Liste der Gefolge oder bei Kriegen angezeigt. Außerdem können Gegenstände wie [[Rüstungen#Schilde|Schilde]], manche [[Rüstungen#Harnische|Harnische]] und diverse Dekorationen im Stil des eigenen Gefolgewappens gestaltet werden. Siehe [[:Category:Mit Wappen bemalbar|Liste aller Gegenstände die mit Wappen bemalt werden können]].
===Standard-Wappen===
In der Heraldik (Wappenlehre) spricht man einerseits von Farben wie Rot, Grün, Blau und Schwarz und andererseits von den Metallen Silber bzw. ''Weiß'' und Gold bzw. ''Gelb''. Gemäß der heraldischen Konvention dürfen sich zwei Farben oder zwei Metalle auf einem Wappen nicht berüren. So darf beispielsweise eine Silberne neben einer blauen Fläche stehen, jedoch nicht neben einer Goldenen. Diese Einschränkung soll zu einem größtmöglichen Kontrast der Wappen führen, wodurch sie in der Ferne gut erkennbar bleiben. Am Lehnsstein stehen die folgenden Muster, Farben und Metalle zur Verfügung, die man frei kombinieren kann. Es ist möglich darüber hinaus ein ''Custom-Wappen'' zu erstellen, dazu unten mehr.
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="7" style="text-align:center">Kombinationen (46 Mögliche)</td>
  </tr>
  <tr>
    <th style="border-top:0px" class="sub-title">Muster:</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Einfarbig</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Gespalten</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Geteilt</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Geviert</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Gekreuzt</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Schräg Geteilt</td>
  </tr>
  <tr>
    <th style="border-top:0px" class="sub-title">Farben:</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Blau</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Grün</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Rot</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Schwarz</td>
    <td style="text-align:center" class="content"></td>
    <td style="text-align:center" class="content"></td>
  </tr>
  <tr>
    <th style="border-top:0px" class="sub-title">Metalle:</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Golden</td>
    <td style="text-align:center" class="content">Silber</td>
    <td style="text-align:center" class="content"></td>
    <td style="text-align:center" class="content"></td>
    <td style="text-align:center" class="content"></td>
    <td style="text-align:center" class="content"></td>
  </tr>
</table>
</div>
===Custom-Wappen===
Da die Wappen mit dem Ottonien Resource-Pack dargestellt werden müssen und aufgrund der exponenziellen Natur der Wappenkombinationen auf die Datenmenge geachtet werden muss, ist es notwendig die Menge an verfügbaren Standard-Optionen einzuschränken. Um dennoch mehr Möglichkeiten zum Ausdruck des Gefolges zu bieten, ist es möglich ein selbst gestaltetes, freies Custom-Wappen einzureichen oder erstellen zu lassen.
Hierzu bald mehr.
==Upgrades==
Upgrades sind PL.
<div>
<table class="page-table sortable" width="100%">
  <tr>
    <th class="sub-title"width="20%">Name</th>
    <th class="sub-title"width="10%">Stufen</th>
    <th class="sub-title"width="40%">Voraussetzung</th>
    <th class="sub-title"width="40%">Privilegien</th>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Bootswerft</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">-</td>
    <td class="content">Die Bootswerft ermöglicht das herstellen von Booten, diese spawnen dann auf dem Bootswerftblock.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Imkerei</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">-</td>
    <td class="content">Die Imkerei produziert passiv Honig nach einiger Zeit, dieser muss geerntet werden, bevor neuer Honig generiert werden kann.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Eisenmine</td>
    <td class="content">III</td>
    <td class="content">Eisenvorkommen</td>
    <td class="content">Das Upgrade Eisenmine vergrößert das bestehende Eisenvorkommen, jede Stufe vergrößert die Mine.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Kohlemine</td>
    <td class="content">III</td>
    <td class="content">Kohlevorkommen</td>
    <td class="content">Das Upgrade Kohlemine vergrößert das bestehende Kohlevorkommen, jede Stufe vergrößert die Mine.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Salzmine</td>
    <td class="content">III</td>
    <td class="content">Salzvorkommen</td>
    <td class="content">Das Upgrade Salzmine vergrößert das bestehende Salzvorkommen, jede Stufe vergrößert die Mine.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Tongrube</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">Tonvorkommen</td>
    <td class="content">Das Upgrade Tongrube vergrößert das bestehende Tonvorkommen.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Wachmann</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">-</td>
    <td class="content">Der Wachmann posiert auf seinem Upgradeblock und verfolgt Spieler mit einem negativen Ruf in seiner Nähe.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Kapelle</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">-</td>
    <td class="content">Das Upgrade Kapelle ermöglicht das abhalten von Messen in dieser.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Kirche</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">Kapelle</td>
    <td class="content">Das Upgrade Kirche ermöglicht das ernennen eines Priesters dieser kann Messen abhalten.
</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Mühle</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">-</td>
    <td class="content">Das Upgrade Mühle ermöglicht die Herstellung von Mehl sowie das herstellen von Kalk und Salz.</td>
  <tr>
    <td class="content">Komposthaufen</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">-</td>
    <td class="content">Das Upgrade Komposthaufen ermöglicht das Herstellen von Dünger aus Nahrungsprodukten.
</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Vogt-/Ritterburg</td>
    <td class="content">III</td>
    <td class="content">Vogtei/Rittergut</td>
    <td class="content">Das Upgrade Burg erlaubt das Errichten einer Burg.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Freiherrenburg</td>
    <td class="content">III</td>
    <td class="content">Freiherrschaft, Vogtburg</td>
    <td class="content">Das Upgrade Burg erlaubt das Errichten einer größeren Burg.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Grafenburg</td>
    <td class="content">III</td>
    <td class="content">Grafschaft, Freiherrenburg</td>
    <td class="content">Das Upgrade Burg erlaubt das Errichten einer noch größeren Burg.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Kerker</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">Vogtei/Rittergut</td>
    <td class="content">Das Upgrade Kerker ermöglicht das Aussetzen von Kopfgeldern und die damit verbundene Einkerkerung der verfolgten Verbrecher.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Kräutergarten</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">Kloster</td>
    <td class="content">Das Upgrade Kräutergarten ermöglicht das Anpflanzen von wildwachsenden Kräutern, diese wachsen im Kräutergarten nach dem Abbauen nach einiger Zeit nach.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Heiligenschrein</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">Kloster</td>
    <td class="content">Das Upgrade Heiligenschrein fungiert wie ein normaler Altar, hat hierbei aber eine um 30% erhöhte Erfolgschance bis zu maximal 90%.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Badehaus</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">Kloster</td>
    <td class="content">Das Upgrade Badehaus ermöglicht das Waschen equivalent zum Waschen mit Seife, ohne dass Seife verbraucht wird.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">Klosterkirche</td>
    <td class="content">I</td>
    <td class="content">Kloster, Kirche</td>
    <td class="content">Das Upgrade Klosterkirche ermöglicht das Ernennen eines weiteren Priesters.</td>
  </tr>
</table>
</div>

Aktuelle Version vom 18. November 2024, 15:12 Uhr

Gefolge

Wappen

Sobald ein Gefolge ein eigenes Lehen besitzt, ist es dem Gefolgeanführer möglich, an seinem Lehnstein ein Wappen zu entwerfen. Das fertige Wappen wird dann u.a. in der Liste der Gefolge oder bei Kriegen angezeigt. Außerdem können Gegenstände wie Schilde, manche Harnische und diverse Dekorationen im Stil des eigenen Gefolgewappens gestaltet werden. Siehe Liste aller Gegenstände die mit Wappen bemalt werden können.

Standard-Wappen

In der Heraldik (Wappenlehre) spricht man einerseits von Farben wie Rot, Grün, Blau und Schwarz und andererseits von den Metallen Silber bzw. Weiß und Gold bzw. Gelb. Gemäß der heraldischen Konvention dürfen sich zwei Farben oder zwei Metalle auf einem Wappen nicht berüren. So darf beispielsweise eine Silberne neben einer blauen Fläche stehen, jedoch nicht neben einer Goldenen. Diese Einschränkung soll zu einem größtmöglichen Kontrast der Wappen führen, wodurch sie in der Ferne gut erkennbar bleiben. Am Lehnsstein stehen die folgenden Muster, Farben und Metalle zur Verfügung, die man frei kombinieren kann. Es ist möglich darüber hinaus ein Custom-Wappen zu erstellen, dazu unten mehr.

Kombinationen (46 Mögliche)
Muster: Einfarbig Gespalten Geteilt Geviert Gekreuzt Schräg Geteilt
Farben: Blau Grün Rot Schwarz
Metalle: Golden Silber

Custom-Wappen

Da die Wappen mit dem Ottonien Resource-Pack dargestellt werden müssen und aufgrund der exponenziellen Natur der Wappenkombinationen auf die Datenmenge geachtet werden muss, ist es notwendig die Menge an verfügbaren Standard-Optionen einzuschränken. Um dennoch mehr Möglichkeiten zum Ausdruck des Gefolges zu bieten, ist es möglich ein selbst gestaltetes, freies Custom-Wappen einzureichen oder erstellen zu lassen. Hierzu bald mehr.

Upgrades

Upgrades sind PL.

Name Stufen Voraussetzung Privilegien
Bootswerft I - Die Bootswerft ermöglicht das herstellen von Booten, diese spawnen dann auf dem Bootswerftblock.
Imkerei I - Die Imkerei produziert passiv Honig nach einiger Zeit, dieser muss geerntet werden, bevor neuer Honig generiert werden kann.
Eisenmine III Eisenvorkommen Das Upgrade Eisenmine vergrößert das bestehende Eisenvorkommen, jede Stufe vergrößert die Mine.
Kohlemine III Kohlevorkommen Das Upgrade Kohlemine vergrößert das bestehende Kohlevorkommen, jede Stufe vergrößert die Mine.
Salzmine III Salzvorkommen Das Upgrade Salzmine vergrößert das bestehende Salzvorkommen, jede Stufe vergrößert die Mine.
Tongrube I Tonvorkommen Das Upgrade Tongrube vergrößert das bestehende Tonvorkommen.
Wachmann I - Der Wachmann posiert auf seinem Upgradeblock und verfolgt Spieler mit einem negativen Ruf in seiner Nähe.
Kapelle I - Das Upgrade Kapelle ermöglicht das abhalten von Messen in dieser.
Kirche I Kapelle Das Upgrade Kirche ermöglicht das ernennen eines Priesters dieser kann Messen abhalten.
Mühle I - Das Upgrade Mühle ermöglicht die Herstellung von Mehl sowie das herstellen von Kalk und Salz.
Komposthaufen I - Das Upgrade Komposthaufen ermöglicht das Herstellen von Dünger aus Nahrungsprodukten.
Vogt-/Ritterburg III Vogtei/Rittergut Das Upgrade Burg erlaubt das Errichten einer Burg.
Freiherrenburg III Freiherrschaft, Vogtburg Das Upgrade Burg erlaubt das Errichten einer größeren Burg.
Grafenburg III Grafschaft, Freiherrenburg Das Upgrade Burg erlaubt das Errichten einer noch größeren Burg.
Kerker I Vogtei/Rittergut Das Upgrade Kerker ermöglicht das Aussetzen von Kopfgeldern und die damit verbundene Einkerkerung der verfolgten Verbrecher.
Kräutergarten I Kloster Das Upgrade Kräutergarten ermöglicht das Anpflanzen von wildwachsenden Kräutern, diese wachsen im Kräutergarten nach dem Abbauen nach einiger Zeit nach.
Heiligenschrein I Kloster Das Upgrade Heiligenschrein fungiert wie ein normaler Altar, hat hierbei aber eine um 30% erhöhte Erfolgschance bis zu maximal 90%.
Badehaus I Kloster Das Upgrade Badehaus ermöglicht das Waschen equivalent zum Waschen mit Seife, ohne dass Seife verbraucht wird.
Klosterkirche I Kloster, Kirche Das Upgrade Klosterkirche ermöglicht das Ernennen eines weiteren Priesters.