Heilkunde: Unterschied zwischen den Versionen
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==Heilmittel herstellen== | |||
[[File:Laboratorium.png|thumb|160px|right|Das [[Laboratorium]] ist der Handwerksblock der Heilkunde.]] | |||
Wenn man einen Laboratorium benutzt, öffnet sich die Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Heilmittel fertigen. Das Talent [[#Heilkunst|Heilkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Heilmittel und Tränke höherer Qualitätsstufen frei. | |||
Wenn man einen Alchemietisch benutzt, öffnet sich die Trank- und Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun [[Tränke und Heilmittel#Tränke|Tränke]] und [[Tränke und Heilmittel#Heilmittel|Heilmittel]] fertigen. Das Talent [[#Heilkunst|Heilkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rezepte höherer Qualitätsstufen frei. | |||
==Erfahrung sammeln== | |||
Heilkunde-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Tränke und Heilmittel an einem Alchemietisch herstellt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität der Rezepts zusammen. Bei einem Fehlschlag der Herstellung, erlangt man nur die halbe Erfahrung. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit benötigt wird. | |||
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<tr> | |||
<th class="sub-title">Talentpunkt Nr.</th> | |||
<th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 0}}</td> | |||
<td class="content">0</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 1}}</td> | |||
<td class="content">10</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 2}}</td> | |||
<td class="content">25</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 3}}</td> | |||
<td class="content">50</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 4}}</td> | |||
<td class="content">80</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 5}}</td> | |||
<td class="content">130</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 6}}</td> | |||
<td class="content">200</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 7}}</td> | |||
<td class="content">300</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 8}}</td> | |||
<td class="content">450</td> | |||
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<td class="content">{{talentpunkt| menge = 9}}</td> | |||
<td class="content">650</td> | |||
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==Talente== | |||
In der Heilkunde lassen sich die folgenden Talente für je einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Heilkunde-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein in der Heilkunde ungeschulter Charakter erhält. | |||
===Heilkunst=== | |||
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<table class="page-table"> | |||
<tr> | |||
<th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th> | |||
<th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Heilkunst 0.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Heilkunst 0</td> | |||
<td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 40% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 20% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 0% Edle Heilmittel & Tränke</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Heilkunst 1.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Heilkunst I</td> | |||
<td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 70% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 50% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 30% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 10% Edle Heilmittel & Tränke</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Heilkunst 2.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Heilkunst II</td> | |||
<td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 80% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 60% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 40% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 20% Edle Heilmittel & Tränke</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Heilkunst 3.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Heilkunst III</td> | |||
<td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 70% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 50% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 30% Edle Heilmittel & Tränke</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Heilkunst 4.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Heilkunst IV</td> | |||
<td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 80% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 60% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 40% Edle Heilmittel & Tränke</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Heilkunst 5.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Heilkunst V</td> | |||
<td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 90% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 70% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 50% Edle Heilmittel & Tränke</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Heilkunst 6.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Heilkunst VI</td> | |||
<td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 90% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 80% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 60% Edle Heilmittel & Tränke</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
===Fertigungskunst=== | |||
<div> | |||
<table class="page-table"> | |||
<tr> | |||
<th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th> | |||
<th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 0.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Fertigungskunst 0</td> | |||
<td class="content">Du kannst nur schäbige Heilmittel und Tränke herstellen.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 1.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Fertigungskunst I</td> | |||
<td class="content">Du kannst gewöhnliche Heilmittel und Tränke herstellen.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 2.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Fertigungskunst II</td> | |||
<td class="content">Du kannst ungewöhnliche Heilmittel und Tränke herstellen.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 3.png|32px]]</td> | |||
<td class="content">Fertigungskunst III</td> | |||
<td class="content">Du kannst edle Heilmittel und Tränke herstellen.</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> |
Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 12:09 Uhr
Die Heilkunde verbessert die Herstellung von Heilmitteln. Sie gehört zu den sechs erlernbaren Handwerksfertigkeiten.
Heilmittel herstellen
Wenn man einen Laboratorium benutzt, öffnet sich die Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Heilmittel fertigen. Das Talent Heilkunst bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent Fertigungskunst schaltet neue herstellbare Heilmittel und Tränke höherer Qualitätsstufen frei.
Wenn man einen Alchemietisch benutzt, öffnet sich die Trank- und Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun Tränke und Heilmittel fertigen. Das Talent Heilkunst bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent Fertigungskunst schaltet neue herstellbare Rezepte höherer Qualitätsstufen frei.
Erfahrung sammeln
Heilkunde-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Tränke und Heilmittel an einem Alchemietisch herstellt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität der Rezepts zusammen. Bei einem Fehlschlag der Herstellung, erlangt man nur die halbe Erfahrung. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der Talente dieser Fertigkeit benötigt wird.
Talente
In der Heilkunde lassen sich die folgenden Talente für je einen Heilkunde-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein in der Heilkunde ungeschulter Charakter erhält.