Heilkunde: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Handwerksfertigkeiten]]
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[[File:Heilkunde.png|32px|left]] Die '''Heilkunde''' verbessert die Herstellung von [[Heilmittel|Heilmitteln]]. Sie gehört zu den sechs erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]]. {{Hauptartikel|Fertigkeiten}}
[[File:Heilkunde.png|32px|left]] Das '''Heilkunde''' verbessert die Herstellung von [[Rüstungen]]. Es gehört zu den fünf erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]].
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==Rüstungen herstellen==
==Heilmittel herstellen==
Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Rüstungsteil fertigen. Das Talent [[#Rüstkunst|Rüstkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rüstungsteile höherer Qualitätsstufen frei.
[[File:Laboratorium.png|thumb|160px|right|Das [[Laboratorium]] ist der Handwerksblock der Heilkunde.]]
Wenn man einen Laboratorium benutzt, öffnet sich die Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Heilmittel fertigen. Das Talent [[#Heilkunst|Heilkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Heilmittel und Tränke höherer Qualitätsstufen frei.
 
Wenn man einen Alchemietisch benutzt, öffnet sich die Trank- und Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun [[Tränke und Heilmittel#Tränke|Tränke]] und [[Tränke und Heilmittel#Heilmittel|Heilmittel]] fertigen. Das Talent [[#Heilkunst|Heilkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rezepte höherer Qualitätsstufen frei.


==Erfahrung sammeln==
==Erfahrung sammeln==
Um sich in der Fertigkeit zu verbessern, muss zunächst Erfahrung im Rüstungsmachen gesammelt werden. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann.
Heilkunde-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Tränke und Heilmittel an einem Alchemietisch herstellt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität der Rezepts zusammen. Bei einem Fehlschlag der Herstellung, erlangt man nur die halbe Erfahrung. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit benötigt wird.
 
Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Rüstungsteile an einer Rüstbank herstellt.


<div>
<div>
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   <tr>
   <tr>
     <th class="sub-title">Talentpunkt Nr.</th>
     <th class="sub-title">Talentpunkt Nr.</th>
    <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
    <th class="sub-title>Talentpunkt Nr.</th>
     <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
     <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
   </tr>
   </tr>
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     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 0}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 0}}</td>
     <td class="content">0</td>
     <td class="content">0</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 8}}</td>
    <td class="content">450</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 1}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 1}}</td>
     <td class="content">10</td>
     <td class="content">10</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 9}}</td>
    <td class="content">650</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 2}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 2}}</td>
     <td class="content">25</td>
     <td class="content">25</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 10}}</td>
    <td class="content">1.000</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 3}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 3}}</td>
     <td class="content">50</td>
     <td class="content">50</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 11}}</td>
    <td class="content">1.450</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 4}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 4}}</td>
     <td class="content">80</td>
     <td class="content">80</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 12}}</td>
    <td class="content">2.000</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 5}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 5}}</td>
     <td class="content">130</td>
     <td class="content">130</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 13}}</td>
    <td class="content">2.750</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 6}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 6}}</td>
     <td class="content">200</td>
     <td class="content">200</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 14}}</td>
    <td class="content">3.800</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 7}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 7}}</td>
     <td class="content">300</td>
     <td class="content">300</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 15}}</td>
  </tr>
     <td class="content">5.000</td>
  <tr>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 8}}</td>
    <td class="content">450</td>
  </tr>
  <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 9}}</td>
     <td class="content">650</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
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==Talente==
==Talente==
Innerhalb der Fertigkeit lassen sich die folgenden Talente erlernen. Einige Talente können mehrfach in ihrer Stufe verbessert werden, dies kostet immer jeweils einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Waffenschmieden-Talentpunkt. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Waffenschmieden ungeschulter Charakter erhält.
In der Heilkunde lassen sich die folgenden Talente für je einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Heilkunde-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein in der Heilkunde ungeschulter Charakter erhält.


===Rüstkunst===
===Heilkunst===
<div>
<div>
<table class="page-table">
<table class="page-table">
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   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Heilkunst 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">Rüstkunst 0</td>
     <td class="content">Heilkunst 0</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Rüstungen<br>+ 40% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 20% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 0% Edle Rüstungen</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 40% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 20% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 0% Edle Heilmittel & Tränke</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 1.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Heilkunst 1.png|32px]]</td>
     <td class="content">Rüstkunst 1</td>
     <td class="content">Heilkunst I</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Rüstungen<br>+ 50% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 30% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 10% Edle Rüstungen</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 70% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 50% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 30% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 10% Edle Heilmittel & Tränke</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 2.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Heilkunst 2.png|32px]]</td>
     <td class="content">Rüstkunst 2</td>
     <td class="content">Heilkunst II</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 70% Schäbige Rüstungen<br>+ 60% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 40% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 20% Edle Rüstungen</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 80% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 60% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 40% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 20% Edle Heilmittel & Tränke</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 3.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Heilkunst 3.png|32px]]</td>
     <td class="content">Rüstkunst 3</td>
     <td class="content">Heilkunst III</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 80% Schäbige Rüstungen<br>+ 70% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 50% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 30% Edle Rüstungen</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 70% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 50% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 30% Edle Heilmittel & Tränke</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 4.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Heilkunst 4.png|32px]]</td>
     <td class="content">Rüstkunst 4</td>
     <td class="content">Heilkunst IV</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 80% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 60% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 40% Edle Rüstungen</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 80% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 60% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 40% Edle Heilmittel & Tränke</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 5.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Heilkunst 5.png|32px]]</td>
     <td class="content">Rüstkunst 5</td>
     <td class="content">Heilkunst V</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 90% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 70% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 50% Edle Rüstungen</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 90% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 70% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 50% Edle Heilmittel & Tränke</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 6.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Heilkunst 6.png|32px]]</td>
     <td class="content">Rüstkunst 6</td>
     <td class="content">Heilkunst VI</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 90% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 80% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 60% Edle Rüstungen</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke<br>+ 90% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 80% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke<br>+ 60% Edle Heilmittel & Tränke</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
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     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst 0</td>
     <td class="content">Fertigungskunst 0</td>
     <td class="content">Du kannst nur schäbige Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Du kannst nur schäbige Heilmittel und Tränke herstellen.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst I.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 1.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst I</td>
     <td class="content">Fertigungskunst I</td>
     <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Du kannst gewöhnliche Heilmittel und Tränke herstellen.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst II.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 2.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst II</td>
     <td class="content">Fertigungskunst II</td>
     <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Heilmittel und Tränke herstellen.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst III.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 3.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst III</td>
     <td class="content">Fertigungskunst III</td>
     <td class="content">Du kannst edle Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Du kannst edle Heilmittel und Tränke herstellen.</td>
  </tr>
</table>
</div>
 
===Reparatur===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Reparatur 0.png|32px]]</td>
    <td class="content">Reparatur 0</td>
    <td class="content">Du kannst schäbige Rüstungen reparieren.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Reparatur I.png|32px]]</td>
    <td class="content">Reparatur I</td>
    <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen reparieren.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Reparatur II.png|32px]]</td>
    <td class="content">Reparatur II</td>
    <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen reparieren.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Reparatur III.png|32px]]</td>
    <td class="content">Reparatur III</td>
    <td class="content">Du kannst edle Rüstungen reparieren.</td>
  </tr>
</table>
</div>
 
===Verwertung===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Verwertung 0.png|32px]]</td>
    <td class="content">Verwertung 0</td>
    <td class="content">Du kannst schäbige Rüstungen verwerten.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Verwertung I.png|32px]]</td>
    <td class="content">Verwertung I</td>
    <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen verwerten.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Verwertung II.png|32px]]</td>
    <td class="content">Verwertung II</td>
    <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen verwerten.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Verwertung III.png|32px]]</td>
    <td class="content">Verwertung III</td>
    <td class="content">Du kannst edle Rüstungen verwerten.</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
</div>
</div>

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 12:09 Uhr

Die Heilkunde verbessert die Herstellung von Heilmitteln. Sie gehört zu den sechs erlernbaren Handwerksfertigkeiten.


Heilmittel herstellen

Das Laboratorium ist der Handwerksblock der Heilkunde.

Wenn man einen Laboratorium benutzt, öffnet sich die Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Heilmittel fertigen. Das Talent Heilkunst bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent Fertigungskunst schaltet neue herstellbare Heilmittel und Tränke höherer Qualitätsstufen frei.

Wenn man einen Alchemietisch benutzt, öffnet sich die Trank- und Heilmittelherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun Tränke und Heilmittel fertigen. Das Talent Heilkunst bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent Fertigungskunst schaltet neue herstellbare Rezepte höherer Qualitätsstufen frei.

Erfahrung sammeln

Heilkunde-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Tränke und Heilmittel an einem Alchemietisch herstellt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität der Rezepts zusammen. Bei einem Fehlschlag der Herstellung, erlangt man nur die halbe Erfahrung. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der Talente dieser Fertigkeit benötigt wird.

Talentpunkt Nr. Nötige Fertigkeits-Erfahrung
0 0
1 10
2 25
3 50
4 80
5 130
6 200
7 300
8 450
9 650

Talente

In der Heilkunde lassen sich die folgenden Talente für je einen Heilkunde-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein in der Heilkunde ungeschulter Charakter erhält.

Heilkunst

Talent-Stufe Effekte
Heilkunst 0 Verbessert deine Herstellungschancen.
+ 60% Schäbige Heilmittel & Tränke
+ 40% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 20% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 0% Edle Heilmittel & Tränke
Heilkunst I Verbessert deine Herstellungschancen.
+ 70% Schäbige Heilmittel & Tränke
+ 50% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 30% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 10% Edle Heilmittel & Tränke
Heilkunst II Verbessert deine Herstellungschancen.
+ 80% Schäbige Heilmittel & Tränke
+ 60% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 40% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 20% Edle Heilmittel & Tränke
Heilkunst III Verbessert deine Herstellungschancen.
+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke
+ 70% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 50% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 30% Edle Heilmittel & Tränke
Heilkunst IV Verbessert deine Herstellungschancen.
+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke
+ 80% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 60% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 40% Edle Heilmittel & Tränke
Heilkunst V Verbessert deine Herstellungschancen.
+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke
+ 90% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 70% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 50% Edle Heilmittel & Tränke
Heilkunst VI Verbessert deine Herstellungschancen.
+ 90% Schäbige Heilmittel & Tränke
+ 90% Gewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 80% Ungewöhnliche Heilmittel & Tränke
+ 60% Edle Heilmittel & Tränke

Fertigungskunst

Talent-Stufe Effekte
Fertigungskunst 0 Du kannst nur schäbige Heilmittel und Tränke herstellen.
Fertigungskunst I Du kannst gewöhnliche Heilmittel und Tränke herstellen.
Fertigungskunst II Du kannst ungewöhnliche Heilmittel und Tränke herstellen.
Fertigungskunst III Du kannst edle Heilmittel und Tränke herstellen.