Verteidigung: Unterschied zwischen den Versionen

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     <td class="content">Du kannst länger mit dem Schild blockieren.<br>+ 0:12 Blockieren</td>
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     <td class="content">Abwehr II</td>
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     <td class="content">Du kannst länger mit dem Schild blockieren.<br>+ 0:14 Blockieren</td>
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     <td class="content">Abwehr III</td>
     <td class="content">Abwehr III</td>
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     <td class="content">Du kannst länger mit dem Schild blockieren.<br>+ 0:16 Blockieren</td>

Aktuelle Version vom 20. August 2024, 10:36 Uhr

Die Verteidigung verbessert den Umgang im Kampf mit Schilden. Sie gehört zu den fünf erlernbaren Kampffertigkeiten.


Mit Schilden verteidigen

Der Schild verhindert 100% des eingehenden Schadens, solange man ihn in die Richtung des Angriffs erhebt. Jedoch kann der Schild nur für eine gewisse Zeit hochgehalten werden, bis er für einen Cooldown von maximal 8 Sekunden gesenkt werden muss. Das Senken des Schildes kann außerdem mit einem Schildbruch forciert werden. Wie lange der Schild am Stück erhoben bleiben kann, wird von dem Talent Abwehr bestimmt.

Erfahrung sammeln

Verteidigungs-Erfahrung wird gesammelt, indem man Angriffe mit dem Schild blockiert. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der Talente dieser Fertigkeit benötigt wird.

Talentpunkt Nr. Nötige Fertigkeits-Erfahrung
0 0
1 50
2 130
3 300

Talente

In der Verteidigung lassen sich die folgenden Talente für je einen Verteidigungs-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein in der Verteidigung ungeschulter Charakter erhält.

Abwehr

Talent-Stufe Effekte
Abwehr 0 Du kannst länger mit dem Schild blockieren.
+ 0:10 Blockieren
Abwehr I Du kannst länger mit dem Schild blockieren.
+ 0:12 Blockieren
Abwehr II Du kannst länger mit dem Schild blockieren.
+ 0:14 Blockieren
Abwehr III Du kannst länger mit dem Schild blockieren.
+ 0:16 Blockieren