Klingenwaffenkampf: Unterschied zwischen den Versionen

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===Critchance===
===Critchance===
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<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
  </tr>
  <tr>
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    <td class="content">Critchance 0</td>
    <td class="content">Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 1%</td>
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    <td class="content">Critchance I</td>
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    <td class="content">Critchance II</td>
    <td class="content">Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 3%</td>
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    <td class="content">Critchance III</td>
    <td class="content">Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 4%</td>
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===Halbschwerttechnik===
===Halbschwerttechnik===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
  </tr>
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    <td class="content">Halbschwerttechnik 0</td>
    <td class="content">Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 1%</td>
  </tr>
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    <td class="content">Halbschwerttechnik I</td>
    <td class="content">Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 2%</td>
  </tr>
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    <td class="content">Halbschwerttechnik II</td>
    <td class="content">Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 3%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Halbschwerttechnik III.png|32px]]</td>
    <td class="content">Halbschwerttechnik III</td>
    <td class="content">Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 4%</td>
  </tr>
</table>
</div>
===Aderlass===
===Aderlass===

Version vom 17. August 2024, 03:40 Uhr

Der Klingenwaffenkampf verbessert den Umgang im Kampf mit Klingenwaffen. Er gehört zu den fünf erlernbaren Kampffertigkeiten.


Mit Klingen kämpfen

Klingenwaffenkampf ist eine von fünf erlernbaren Kampffertigkeiten. Im Klingenwaffenkampf geschulte Charaktere verbessern ihren Umgang mit Klingenwaffen.

Erfahrung sammeln

Um sich in der Fertigkeit zu verbessern, muss zunächst Erfahrung im Klingenwaffenkampf gesammelt werden. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der Talente dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann.

Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Tiere, Npcs oder Spieler mit einer Klingenwaffe besiegt.

Talentpunkte Nötige Fertigkeits-Erfahrung Talentpunkte Nötige Fertigkeits-Erfahrung
1 100 9 900
2 200 10 1.000
3 300 11 1.100
4 400 12 1.200
5 500 13 1.300
6 600 14 1.400
7 700 15 1.500
8 800

Talente

Innerhalb der Fertigkeit lassen sich die folgenden Talente erlernen. Einige Talente können mehrfach in ihrer Stufe verbessert werden, dies kostet immer jeweils einen Klingenwaffenkampf-Talentpunkt. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Klingenwaffenkampf ungeschulter Charakter erhält.

Treffsicherheit

Das passive Talent Treffsicherheit verbessert wie oft ein Angriff mit der Klingenwaffe tatsächlich trifft. Verfehlt man einen Schlag, wird dem Ziel kein Schaden zugefügt.

Talent-Stufe Effekte
Treffsicherheit 0 Die Chance mit einer Klinge zu treffen liegt bei 60%
Treffsicherheit I Die Chance mit einer Klinge zu treffen liegt bei 70%
Treffsicherheit II Die Chance mit einer Klinge zu treffen liegt bei 80%
Treffsicherheit III Die Chance mit einer Klinge zu treffen liegt bei 90%

Critchance

Talent-Stufe Effekte
Critchance 0 Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 1%
Critchance I Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 2%
Critchance II Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 3%
Critchance III Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 4%

Halbschwerttechnik

Talent-Stufe Effekte
Halbschwerttechnik 0 Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 1%
Halbschwerttechnik I Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 2%
Halbschwerttechnik II Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 3%
Halbschwerttechnik III Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 4%

Aderlass