Fischen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Sammelfertigkeiten]]
[[Kategorie:Sammelfertigkeiten]]
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[[File:Fischen.png|32px|left]] Das '''Fischen''' verbessert die Herstellung von [[Rüstungen]]. Es gehört zu den fünf erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]].
[[File:Fischen.png|32px|left]] Der '''Fischen''' verbessert das Sammeln von [[Mineralen]]. Er gehört zu den sechs erlernbaren [[:Kategorie:Sammelfertigkeiten|Sammelfertigkeiten]].
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==Rüstungen herstellen==
==Minerale sammeln==
PL
Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Rüstungsteil fertigen. Das Talent [[#Rüstkunst|Rüstkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rüstungsteile höherer Qualitätsstufen frei.
Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Rüstungsteil fertigen. Das Talent [[#Rüstkunst|Rüstkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rüstungsteile höherer Qualitätsstufen frei.


==Erfahrung sammeln==
==Erfahrung sammeln==
PL
Um sich in der Fertigkeit zu verbessern, muss zunächst Erfahrung im Rüstungsmachen gesammelt werden. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann.
Um sich in der Fertigkeit zu verbessern, muss zunächst Erfahrung im Rüstungsmachen gesammelt werden. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann.


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   <tr>
   <tr>
     <th class="sub-title">Talentpunkt Nr.</th>
     <th class="sub-title">Talentpunkt Nr.</th>
    <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
    <th class="sub-title>Talentpunkt Nr.</th>
     <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
     <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
   </tr>
   </tr>
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     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 0}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 0}}</td>
     <td class="content">0</td>
     <td class="content">0</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 8}}</td>
    <td class="content">450</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 1}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 1}}</td>
     <td class="content">10</td>
     <td class="content">10</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 9}}</td>
    <td class="content">650</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 2}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 2}}</td>
     <td class="content">25</td>
     <td class="content">25</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 10}}</td>
    <td class="content">1.000</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 3}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 3}}</td>
     <td class="content">50</td>
     <td class="content">50</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 11}}</td>
    <td class="content">1.450</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 4}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 4}}</td>
     <td class="content">80</td>
     <td class="content">80</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 12}}</td>
    <td class="content">2.000</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 5}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 5}}</td>
     <td class="content">130</td>
     <td class="content">130</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 13}}</td>
    <td class="content">2.750</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 6}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 6}}</td>
     <td class="content">200</td>
     <td class="content">200</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 14}}</td>
    <td class="content">3.800</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 7}}</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 7}}</td>
     <td class="content">300</td>
     <td class="content">300</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 15}}</td>
    <td class="content">5.000</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</div>
==Talente==
Innerhalb der Fertigkeit lassen sich die folgenden Talente erlernen. Einige Talente können mehrfach in ihrer Stufe verbessert werden, dies kostet immer jeweils einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Waffenschmieden-Talentpunkt. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Waffenschmieden ungeschulter Charakter erhält.
===Rüstkunst===
<div>
<table class="page-table">
   <tr>
   <tr>
     <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 8}}</td>
     <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
     <td class="content">450</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">{{talentpunkt| menge = 9}}</td>
    <td class="content">Rüstkunst 0</td>
     <td class="content">650</td>
     <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Rüstungen<br>+ 40% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 20% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 0% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 1.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 1</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Rüstungen<br>+ 50% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 30% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 10% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 2.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 2</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 70% Schäbige Rüstungen<br>+ 60% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 40% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 20% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 3.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 3</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 80% Schäbige Rüstungen<br>+ 70% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 50% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 30% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 4.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 4</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 80% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 60% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 40% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 5.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 5</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 90% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 70% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 50% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 6.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 6</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 90% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 80% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 60% Edle Rüstungen</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
</div>
</div>


===Fertigungskunst===
==Talente==
Innerhalb der Fertigkeit lassen sich die folgenden Talente erlernen. Einige Talente können mehrfach in ihrer Stufe verbessert werden, dies kostet immer jeweils einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Waffenschmieden-Talentpunkt. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Waffenschmieden ungeschulter Charakter erhält.
 
===Fischfang===
<div>
<div>
<table class="page-table">
<table class="page-table">
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   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fischfang 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst 0</td>
     <td class="content">Fischfang 0</td>
     <td class="content">Du kannst nur schäbige Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.<br>+ 30%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst I.png|32px]]</td>
    <td class="content">Fertigungskunst I</td>
    <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen herstellen.</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst II.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fischfang 1.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst II</td>
     <td class="content">Fischfang 1</td>
     <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.<br>+ 40%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst III.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fischfang 2.png|32px]]</td>
     <td class="content">Fertigungskunst III</td>
     <td class="content">Fischfang 2</td>
     <td class="content">Du kannst edle Rüstungen herstellen.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.<br>+ 50%</td>
  </tr>
</table>
</div>
 
===Reparatur===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Reparatur 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fischfang 3.png|32px]]</td>
     <td class="content">Reparatur 0</td>
     <td class="content">Fischfang 3</td>
     <td class="content">Du kannst schäbige Rüstungen reparieren.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.<br>+ 60%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Reparatur I.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fischfang 4.png|32px]]</td>
     <td class="content">Reparatur I</td>
     <td class="content">Fischfang 4</td>
     <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen reparieren.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.<br>+ 70%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Reparatur II.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fischfang 5.png|32px]]</td>
     <td class="content">Reparatur II</td>
     <td class="content">Fischfang 5</td>
     <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen reparieren.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.<br>+ 80%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Reparatur III.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Fischfang 6.png|32px]]</td>
     <td class="content">Reparatur III</td>
     <td class="content">Fischfang 6</td>
     <td class="content">Du kannst edle Rüstungen reparieren.</td>
     <td class="content">Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.<br>+ 90%</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
</div>
</div>


===Verwertung===
===Glück===
<div>
<div>
<table class="page-table">
<table class="page-table">
Zeile 188: Zeile 120:
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Verwertung 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Glück 0.png|32px]]</td>
     <td class="content">Verwertung 0</td>
     <td class="content">Glück 0</td>
     <td class="content">Du kannst schäbige Rüstungen verwerten.</td>
     <td class="content">Deine Chance beim Schürfen von Mineralen einen Bonus zu erhalten liegt bei + 0%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Verwertung I.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Glück I.png|32px]]</td>
     <td class="content">Verwertung I</td>
     <td class="content">Glück I</td>
     <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen verwerten.</td>
     <td class="content">Deine Chance beim Schürfen von Mineralen einen Bonus zu erhalten liegt bei + 10%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Verwertung II.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Glück II.png|32px]]</td>
     <td class="content">Verwertung II</td>
     <td class="content">Glück II</td>
     <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen verwerten.</td>
     <td class="content">Deine Chance beim Schürfen von Mineralen einen Bonus zu erhalten liegt bei + 20%</td>
   </tr>
   </tr>
   <tr>
   <tr>
     <td class="content">[[File:Talent Verwertung III.png|32px]]</td>
     <td class="content">[[File:Talent Glück III.png|32px]]</td>
     <td class="content">Verwertung III</td>
     <td class="content">Glück III</td>
     <td class="content">Du kannst edle Rüstungen verwerten.</td>
     <td class="content">Deine Chance beim Schürfen von Mineralen einen Bonus zu erhalten liegt bei + 30%</td>
   </tr>
   </tr>
</table>
</table>
</div>
</div>

Version vom 17. August 2024, 19:32 Uhr

Der Fischen verbessert das Sammeln von Mineralen. Er gehört zu den sechs erlernbaren Sammelfertigkeiten.


Minerale sammeln

PL Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun ein Rüstungsteil fertigen. Das Talent Rüstkunst bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent Fertigungskunst schaltet neue herstellbare Rüstungsteile höherer Qualitätsstufen frei.

Erfahrung sammeln

PL Um sich in der Fertigkeit zu verbessern, muss zunächst Erfahrung im Rüstungsmachen gesammelt werden. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der Talente dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann.

Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Rüstungsteile an einer Rüstbank herstellt.

Talentpunkt Nr. Nötige Fertigkeits-Erfahrung
0 0
1 10
2 25
3 50
4 80
5 130
6 200
7 300
8 450
9 650

Talente

Innerhalb der Fertigkeit lassen sich die folgenden Talente erlernen. Einige Talente können mehrfach in ihrer Stufe verbessert werden, dies kostet immer jeweils einen Waffenschmieden-Talentpunkt. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Waffenschmieden ungeschulter Charakter erhält.

Fischfang

Talent-Stufe Effekte
Fischfang 0 Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.
+ 30%
Fischfang 1 Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.
+ 40%
Fischfang 2 Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.
+ 50%
Fischfang 3 Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.
+ 60%
Fischfang 4 Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.
+ 70%
Fischfang 5 Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.
+ 80%
Fischfang 6 Verbessert deine Erfolgschance beim Abbauen von Mineralen.
+ 90%

Glück

Talent-Stufe Effekte
Glück 0 Deine Chance beim Schürfen von Mineralen einen Bonus zu erhalten liegt bei + 0%
Glück I Deine Chance beim Schürfen von Mineralen einen Bonus zu erhalten liegt bei + 10%
Glück II Deine Chance beim Schürfen von Mineralen einen Bonus zu erhalten liegt bei + 20%
Glück III Deine Chance beim Schürfen von Mineralen einen Bonus zu erhalten liegt bei + 30%