Stangenwaffenkampf

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Der Stangenwaffenkampf verbessert den Umgang im Kampf mit Stangenwaffen. Er gehört zu den fünf erlernbaren Kampffertigkeiten.


Mit Stangenwaffen kämpfen

Bei jedem Hieb mit einer Stangenwaffe bestimmt das Talent Treffsicherheit, ob das Ziel Schaden erleidet. Aktive Talente wie Entsatteln, Kühner Stich und Pfählen können mit Shift + Rechtsklick ausgewählt und via Shift + Linksklick ausgeführt werden, sofern man eine Stangenwaffe in der Haupthand trägt. Letztere haben dann einen Cooldown von wenigen Sekunden.

Erfahrung sammeln

Um sich in der Fertigkeit zu verbessern, muss zunächst Erfahrung im Stangenwaffenkampf gesammelt werden. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der Talente dieser Fertigkeit eingesetzt werden kann.

Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Tiere, Npcs oder Spieler mit einer Stangenwaffe besiegt.

Talentpunkt Nr. Nötige Fertigkeits-Erfahrung Talentpunkt Nr. Nötige Fertigkeits-Erfahrung
0 0 8 450
1 10 9 650
2 25 10 1.000
3 50 11 1.450
4 80 12 2.000
5 130 13 2.750
6 200 14 3.800
7 300 15 5.000

Talente

Innerhalb der Fertigkeit lassen sich die folgenden Talente erlernen. Einige Talente können mehrfach in ihrer Stufe verbessert werden, dies kostet immer jeweils einen Stangenwaffenkampf-Talentpunkt. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Stangenwaffenkampf ungeschulter Charakter erhält.

Treffsicherheit

Talent-Stufe Effekte
Treffsicherheit 0 Die Chance mit einer Klinge zu treffen liegt bei 60%
Treffsicherheit I Die Chance mit einer Klinge zu treffen liegt bei 70%
Treffsicherheit II Die Chance mit einer Klinge zu treffen liegt bei 80%
Treffsicherheit III Die Chance mit einer Klinge zu treffen liegt bei 90%

Critchance

Talent-Stufe Effekte
Critchance 0 Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 1%
Critchance I Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 2%
Critchance II Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 3%
Critchance III Die Chance mit einer Klinge kritisch zu treffen liegt bei 4%

Entsatteln

Talent-Stufe Effekte
Entsatteln 0 Bonusschaden gegen Reiter, 50% Chance auf Entsatteln.
+ 2 Bonusschaden
Entsatteln I Bonusschaden gegen Reiter, 50% Chance auf Entsatteln.
+ 4 Bonusschaden
Entsatteln II Bonusschaden gegen Reiter, 50% Chance auf Entsatteln.
+ 6 Bonusschaden
Entsatteln III Bonusschaden gegen Reiter, 50% Chance auf Entsatteln.
+ 8 Bonusschaden

Kühner Stich

Talent-Stufe Effekte
Kühner Stich 0 Führe einen gezielten Stich aus, der das Ziel für einen kurzen Moment erblinden lässt.
+0:02 Erblindung
Kühner Stich I Führe einen gezielten Stich aus, der das Ziel für einen kurzen Moment erblinden lässt.
+0:04 Erblindung
Kühner Stich II Führe einen gezielten Stich aus, der das Ziel für einen kurzen Moment erblinden lässt.
+0:06 Erblindung
Kühner Stich III Führe einen gezielten Stich aus, der das Ziel für einen kurzen Moment erblinden lässt.
+0:08 Erblindung

Pfählen

Talent-Stufe Effekte
Pfählen 0 Drohe dem Feind mit dem spitzen Ende.
+ 1 x Zurückschieben
Pfählen I Drohe dem Feind mit dem spitzen Ende.
+ 1 x Zurückschieben
Pfählen II Drohe dem Feind mit dem spitzen Ende.
+ 1 x Zurückschieben
Pfählen III Drohe dem Feind mit dem spitzen Ende.
+ 1 x Zurückschieben