Es ist Gefolgen möglich Fehden oder Krieg gegen andere Gefolge zu führen.

Der Beginn eines Krieges

Kriege können nur von gelandeten Gefolgen gegen gelandete Gefolge erklärt werden und kosten Geld und Einfluss. Ein Kloster kann keinen Krieg führen. Ein Krieg kann von dem Gefolgeanführer erklärt werden. Jeder Krieg verfolgt ein Kriegsziel, welches bestimmte Aktionen zum Kriegsende mit sich bringt. Jedes Kriegsziel kostet unterschiedlich viel.

Kriegsgründe:

  • Vasallierung
  • Vasallierung eines fremden Vasallen (Vasallenklau)
  • Unabhängigkeit vom eigenen Lehnsherrn
  • Überraschungskriegsziel

Sobald man einen Vasall eines Lehnsherren angreift, wird der Lehnsherr automatisch in den Krieg gerufen. Zusätzliche gelandete Gefolge können durch das Ausgeben von Geld und Einfluss einem Krieg beitreten.

Kriegsablauf

Ab Kriegsbeginn können Kriegsteilnehmer sich ohne Rufverlust gegenseitig niederschlagen. Kriege werden in der BossBar angezeigt. Der Status der BossBar stellt die Moral in dem Krieg dar. Die Seite, die die BossBar zuerst füllt gewinnt den Krieg. Durch das Besetzen des Lehenssteins und der Lehensupgrades wie z.B. einer Mühle und auch das Töten gegnerischer Gefolgemitglieder, sinkt die Moral des Feindes in der BossBar bzw. steigt in deiner BossBar.

Das Besetzen von Lehensupgrades ist nur von 15 bis 22 Uhr möglich. Doch dies ist nicht der einzige Weg, über euren Gegner zu triumphieren. Es ist natürlich auch möglich, dass eine der Seiten frühzeitig kapituliert, oder dass man den Krieg durch eine Entscheidungsschlacht gewinnt.

Die Entscheidungsschlacht

Die Entscheidungsschlacht ist ein klassisches Team Deathmatch, bei dem jeder Kombatant nur über ein Leben verfügt. Sie dient dazu, eine Kriegsentscheidung zu erzwingen, wenn beide Seiten ebenbürtig sind und müde vom langen Krieg werden. Um eine Entscheidungsschlacht zu starten, kann man sich in der Lobby eines Schlachtfeldes einfinden und sammeln. Wenn beide Anführer der Haupt Kriegsparteien der Entscheidungsschlacht zustimmen, werden alle Spieler aus der Lobby auf ein Schlachtfeld teleportiert. Wer später kommt oder sich während der Schlacht ausloggt hat Pech gehabt und kann nicht mehr teilnehmen. Die Partei die am Ende noch stehende Spieler auf dem Schlachtfeld hat gewinnt die Schlacht und damit den Krieg.

Teilnehmer, die 2 Hauptkriegsteilnehmer ausgenommen, können aus einem Krieg auch wieder austreten. Dafür stellen sie entweder eine Anfrage im Kriegsmenü, welche der gegnerische Hauptkriegsteilnehmer annehmen oder ablehnen kann oder forcieren einen Austritt mit einem herzöglichen Erlass. Dieser kostet euch aber erneut Einfluss und Geld, wobei letzteres an den Gegnerischen Hauptkriegsteilnehmer geht.

Was passiert nach Kriegsende?

Nachdem genug Blut geflossen ist und der Krieg beendet wurde tritt zwischen den zwei Hauptkriegsteilnehmern ein Nichtangriffspakt für einen Monat in Kraft. Sollte der Aggressor triumphieren wird zudem sein Kriegsziel durchgesetzt und im Falle eines Sieges des Verteidigenden bekommt dieser das zur Kriegserklärung investierte Geld des Angreifers. Sollten sich beide Seiten ebenbürtig sein und einen weißen Frieden vereinbaren wird nur der Krieg beendet und jeder geht leer aus.