Rüstungsmachen und Schwerer Verband: Unterschied zwischen den Seiten

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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Item | name = Schwerer Verband | kategorie = Heilmittel | subkategorie = Verband | tier = {{Tier 2}} | werte = + 15 Heilung wenn verwundet<br>+ 0:05 Heilgeschwindigkeit | flavor-lore = Ein schwerer Verband, der große Wunden schließt. }} Der '''schwere Verband''' heilt mehr Lebenspunkte als der leichte Verband. Man benötigt höchstens zwei schwere Verbände um jede Verwundung zu heilen. ==Verwendung== Ein Verband kann nu…“
 
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[[Kategorie:Fertigkeiten]]
{{Infobox Item
[[Kategorie:Handwerksfertigkeiten]]
| name = Schwerer Verband
[[File:Rüstungsmachen.png|32px|left]] Das '''Rüstungsmachen''' verbessert die Herstellung von [[Rüstungen]]. Es gehört zu den sechs erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]]. {{Hauptartikel|Fertigkeiten}}
| kategorie = Heilmittel
<br>
| subkategorie = Verband
| tier = {{Tier 2}}
| werte = + 15 Heilung wenn verwundet<br>+ 0:05 Heilgeschwindigkeit
| flavor-lore = Ein schwerer Verband, der große Wunden schließt.
}}
Der '''schwere Verband''' heilt mehr Lebenspunkte als der [[Leichter Verband|leichte Verband]]. Man benötigt höchstens zwei schwere Verbände um jede Verwundung zu heilen.


==Rüstungen herstellen==
==Verwendung==
[[File:Rüstbank.png|thumb|160px|right|Die [[Rüstbank]] ist der Handwerksblock der Rüstungsmacher.]]
Ein Verband kann nur verwendet werden, wenn der Charakter verwundet ist. Bei der Benutzung wird der Verband verbraucht und heilt den unteren Lebensbalken. Ist der untere Balken voll, wird der obere Lebensbalken nicht weiter geheilt, sondern muss sich natürlich regenerieren. Die Heilgeschwindigkeit gibt dabei an, wie lange der Cooldown zwischen den Heilungen der einzelnen Lebenspunkte dauert.
Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun [[Rüstungen#Helme|Helme]], [[Rüstungen#Harnische|Harnische]], [[Rüstungen#Beinlinge|Beinlinge]], [[Rüstungen#Stiefel|Stiefel]] und [[Rüstungen#Schilde|Schilde]] fertigen. Das Talent [[#Rüstkunst|Rüstkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rüstungen höherer Qualitätsstufen frei. Mit dem Talent [[#Reparatur|Reparatur]] ist es möglich, angeschlagene Rüstungsteile zu restaurieren und mit dem [[#Verwerten|Verwerten]] ist es möglich, Rohstoffe aus ungewollten Rüstungen zu bergen.


==Erfahrung sammeln==
{{Crafting
Rüstungsmachen-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Rüstungsteile an einer Rüstbank herstellt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität der Rüstung zusammen. Bei einem Fehlschlag der Herstellung, erlangt man nur die halbe Erfahrung. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der [[#Talente|Talente]] dieser Fertigkeit benötigt wird.
| zutat-1 = PL
| zutat-1-am = 6


<div>
| name = Schwerer Verband
<table class="page-table thin-table">
| fertigkeit = [[Heilkunde]]
  <tr>
| talent = Keine Voraussetzung
    <th class="sub-title">Talentpunkt Nr.</th>
| handwerkstisch = Laboratorium
    <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
| menge = 3
    <th class="sub-title>Talentpunkt Nr.</th>
| fehlschlag-item = Schwerer Verband
    <th class="sub-title">Nötige Fertigkeits-Erfahrung</th>
| fehlschlag-menge = 1
  </tr>
| exp = ?
  <tr>
| fehlschlag-exp = ?
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 0}}</td>
}}
    <td class="content">0</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 8}}</td>
    <td class="content">450</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 1}}</td>
    <td class="content">10</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 9}}</td>
    <td class="content">650</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 2}}</td>
    <td class="content">25</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 10}}</td>
    <td class="content">1.000</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 3}}</td>
    <td class="content">50</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 11}}</td>
    <td class="content">1.450</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 4}}</td>
    <td class="content">80</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 12}}</td>
    <td class="content">2.000</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 5}}</td>
    <td class="content">130</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 13}}</td>
    <td class="content">2.750</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 6}}</td>
    <td class="content">200</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 14}}</td>
    <td class="content">3.800</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 7}}</td>
    <td class="content">300</td>
    <td class="content">{{talentpunkt| menge = 15}}</td>
    <td class="content">5.000</td>
  </tr>
</table>
</div>
 
==Talente==
Im Rüstungsmachen lassen sich die folgenden Talente für je einen [[File:Talentpunkt.png|16px]]Rüstungsmachen-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Rüstungsmachen ungeschulter Charakter erhält.
 
===Rüstkunst===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 0.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst 0</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Rüstungen<br>+ 40% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 20% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 0% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 1.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst I</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 60% Schäbige Rüstungen<br>+ 50% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 30% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 10% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 2.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst II</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 70% Schäbige Rüstungen<br>+ 60% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 40% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 20% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 3.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst III</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 80% Schäbige Rüstungen<br>+ 70% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 50% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 30% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 4.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst IV</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 80% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 60% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 40% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 5.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst V</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 90% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 70% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 50% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Rüstkunst 6.png|32px]]</td>
    <td class="content">Rüstkunst VI</td>
    <td class="content">Verbessert deine Herstellungschancen.<br>+ 90% Schäbige Rüstungen<br>+ 90% Gewöhnliche Rüstungen<br>+ 80% Ungewöhnliche Rüstungen<br>+ 60% Edle Rüstungen</td>
  </tr>
</table>
</div>
 
===Fertigungskunst===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 0.png|32px]]</td>
    <td class="content">Fertigungskunst 0</td>
    <td class="content">Du kannst nur schäbige Rüstungen herstellen.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 1.png|32px]]</td>
    <td class="content">Fertigungskunst I</td>
    <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen herstellen.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 2.png|32px]]</td>
    <td class="content">Fertigungskunst II</td>
    <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen herstellen.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Fertigungskunst 3.png|32px]]</td>
    <td class="content">Fertigungskunst III</td>
    <td class="content">Du kannst edle Rüstungen herstellen.</td>
  </tr>
</table>
</div>
 
===Reparatur===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Reparatur 0.png|32px]]</td>
    <td class="content">Reparatur 0</td>
    <td class="content">Du kannst nur schäbige Rüstungen reparieren.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Reparatur 1.png|32px]]</td>
    <td class="content">Reparatur I</td>
    <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen reparieren.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Reparatur 2.png|32px]]</td>
    <td class="content">Reparatur II</td>
    <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen reparieren.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Reparatur 3.png|32px]]</td>
    <td class="content">Reparatur III</td>
    <td class="content">Du kannst edle Rüstungen reparieren.</td>
  </tr>
</table>
</div>
 
===Verwertung===
<div>
<table class="page-table">
  <tr>
    <th class="sub-title" colspan="2" style="text-align:center">Talent-Stufe</th>
    <th class="sub-title" style="text-align:center">Effekte</th>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Verwertung 0.png|32px]]</td>
    <td class="content">Verwertung 0</td>
    <td class="content">Du kannst nur schäbige Rüstungen verwerten.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Verwertung 1.png|32px]]</td>
    <td class="content">Verwertung I</td>
    <td class="content">Du kannst gewöhnliche Rüstungen verwerten.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Verwertung 2.png|32px]]</td>
    <td class="content">Verwertung II</td>
    <td class="content">Du kannst ungewöhnliche Rüstungen verwerten.</td>
  </tr>
  <tr>
    <td class="content">[[File:Talent Verwertung 3.png|32px]]</td>
    <td class="content">Verwertung III</td>
    <td class="content">Du kannst edle Rüstungen verwerten.</td>
  </tr>
</table>
</div>

Aktuelle Version vom 8. September 2024, 03:04 Uhr

Schwerer Verband
Gegenstand
Kategorie: Heilmittel
Typ: Verband
Qualität: II. Gewöhnlich
Werte: + 15 Heilung wenn verwundet
+ 0:05 Heilgeschwindigkeit
Lore: Ein schwerer Verband, der große Wunden schließt.

Der schwere Verband heilt mehr Lebenspunkte als der leichte Verband. Man benötigt höchstens zwei schwere Verbände um jede Verwundung zu heilen.

Verwendung

Ein Verband kann nur verwendet werden, wenn der Charakter verwundet ist. Bei der Benutzung wird der Verband verbraucht und heilt den unteren Lebensbalken. Ist der untere Balken voll, wird der obere Lebensbalken nicht weiter geheilt, sondern muss sich natürlich regenerieren. Die Heilgeschwindigkeit gibt dabei an, wie lange der Cooldown zwischen den Heilungen der einzelnen Lebenspunkte dauert.

Herstellung

Zutaten
6 x Datei:PL.png PL
Fertigkeit
Fertigkeit: Heilkunde
Nötiges Talent: Keine Voraussetzung
Handwerkstisch: Laboratorium
Fertigkeits-Exp: ?
Menge: 3
Bei Fehlschlag
1 x Schwerer Verband
Fertigkeits-Exp: ?