Rüstungsmachen: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun [[Rüstungen#Helme|Helme]], [[Rüstungen#Harnische|Harnische]], [[Rüstungen#Beinlinge|Beinlinge]], [[Rüstungen#Stiefel|Stiefel]] und [[Rüstungen#Schilde|Schilde]] fertigen. Das Talent [[# | [[File:Rüstbank.png|thumb|160px|right|Die [[Rüstbank]] ist der Handwerksblock der Rüstungsmacher.]] | ||
Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun [[Rüstungen#Helme|Helme]], [[Rüstungen#Harnische|Harnische]], [[Rüstungen#Beinlinge|Beinlinge]], [[Rüstungen#Stiefel|Stiefel]] und [[Rüstungen#Schilde|Schilde]] fertigen. Das Talent [[#Rüstkunst|Rüstkunst]] bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent [[#Fertigungskunst|Fertigungskunst]] schaltet neue herstellbare Rüstungen höherer Qualitätsstufen frei. Mit dem Talent [[#Reparatur|Reparatur]] ist es möglich, angeschlagene Rüstungsteile zu restaurieren und mit dem [[#Verwerten|Verwerten]] ist es möglich, Rohstoffe aus ungewollten Rüstungen zu bergen. | |||
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Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 12:07 Uhr
Das Rüstungsmachen verbessert die Herstellung von Rüstungen. Es gehört zu den sechs erlernbaren Handwerksfertigkeiten.
Rüstungen herstellen
Wenn man eine Rüstbank benutzt, öffnet sich die Rüstungsherstellung. Sofern man die nötigen Zutaten besitzt, kann man nun Helme, Harnische, Beinlinge, Stiefel und Schilde fertigen. Das Talent Rüstkunst bestimmt dabei die Erfolgschance bei der Herstellung. Das Talent Fertigungskunst schaltet neue herstellbare Rüstungen höherer Qualitätsstufen frei. Mit dem Talent Reparatur ist es möglich, angeschlagene Rüstungsteile zu restaurieren und mit dem Verwerten ist es möglich, Rohstoffe aus ungewollten Rüstungen zu bergen.
Erfahrung sammeln
Rüstungsmachen-Erfahrung wird gesammelt, indem man die Fertigkeit ausübt und Rüstungsteile an einer Rüstbank herstellt. Der Erfahrungsertrag hängt dabei mit der Qualität der Rüstung zusammen. Bei einem Fehlschlag der Herstellung, erlangt man nur die halbe Erfahrung. Ab bestimmten Erfahrungsmengen, erhält man je einen weiteren Talentpunkt, der zum Erlernen der Talente dieser Fertigkeit benötigt wird.
Talentpunkt Nr. | Nötige Fertigkeits-Erfahrung | Talentpunkt Nr. | Nötige Fertigkeits-Erfahrung |
---|---|---|---|
0 | 0 | 8 | 450 |
1 | 10 | 9 | 650 |
2 | 25 | 10 | 1.000 |
3 | 50 | 11 | 1.450 |
4 | 80 | 12 | 2.000 |
5 | 130 | 13 | 2.750 |
6 | 200 | 14 | 3.800 |
7 | 300 | 15 | 5.000 |
Talente
Im Rüstungsmachen lassen sich die folgenden Talente für je einen Rüstungsmachen-Talentpunkt erlernen. Die Talentstufe 0 zeigt an, welche Effekte ein im Rüstungsmachen ungeschulter Charakter erhält.