Memoria Romae
| Memoria Romae | |
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| Start: | Isenbard oder Magister Theodoricus |
| Länge: | Lang |
| Autor: | Mammon |
Memoria Romae ist eine längere Quest, bei der man den Gelehrten Magister Theodoricus rettet und ihm dann bei der Untersuchung einer gigantischen Römischen Ruine auf der Ottonischen Insel assistiert.
Questverlauf

Magister Vermisst
Fragt man den Schreiberling Isenbard in Holdern danach, ob er der einzige Gelehrte im Ort ist, fällt dem zerstreuten Denker sein Freund Theodoricus wieder ein, den er seit einiger Zeit vermisst. Der Magister soll sich mit den Bergarbeitern im Steinbruch von Holdern angelegt haben und nun sorgt sich Isenbard um sein Wohlergehen. Immerhin würden die rauen Gesellen dort unten nichts von dessen feingeistigen Thesen verstehen und ihn vermutlich aus einem Impulse ihrer selbstverschuldeten Unmündigkeit windelweich prügeln.
Alternativ kann man die Quest auch starten, indem man direkt mit dem Magister spricht, ohne zuvor Isenbard oder die Bergleute aufgesucht zu haben. Das ist aber nicht zu empfehel weil euch so einige Dialoge entgehen.
Die Grubenjungs
Am Steinbruch zu Holdern findet man sogleich den Steinmetz Helge und die beiden Bergleute Peter und Jante. Während Helge von den Streitereien mit dem Magister nichts wissen will, verweist Peter auf Jante. Dieser soll der Wortführer in der kleinen Fehde gewesen sein. Überraschend aufgeschlossen gibt Jante Auskunft: Es gibt eine alte Ruine im Norden, die ganz wunderbare Granitziegel aus römischer Zeit beherbergt. Die Bergleute haben oft Gebrauch davon gemacht und Raubbau an der historischen Stätte geübt um an die kostbaren Baumaterialien zu gelangen. Der Magister, der die Inschriften des Ortes studiert verteufelt diese Praxis und hätte sich wiederholt beschwert. Nun sei er allein zur Ruine gezogen um seine Untersuchungen abzuschließen bevor die ungehobelten Bauarbeiter alles Platt machen. Doch auch Räuber haben wohl ein Auge auf den Ort geworfen. So schwebt der Magister vermutlich in großer Gefahr! Der Steinmetz gibt einem bei Bedarf eine Wegbeschreibung.
Ein Gelehrter in Not
Bei der Ruine angekommen, findet man den Magister in Fesseln. Grabräuber haben ihn gefangen, als er sich gerade über eine Amphore beugte. Wir können die Fesseln des Gelehrten lösen doch Sicher ist es nocht nicht. Zuerst müssen drei Ruinendiebe getötet werden, die sich auf dem Gebiet der römischen Ruine umhertreiben.
Inschriften Abpausen


Sobald die Luft rein ist, denkt der Magister gar nicht daran zu fliehen. Nun kann die eigentliche Arbeit endlich beginnen. Der Magister Theodoricus gibt uns fünf Pergamente, um einen Abdruck der antiken Steinreliefs, die sich überall an den Wänden der Ruine befinden anzufertigen. Manche dieser Reliefs sind gut hinter Büschen versteckt oder liegen unterirdisch. Hat man alle fünf Reliefs gefunden und abgepaust, kehrt man mit seiner Ausbeute zum Magister zurück, der einen reichlich belohnt.

