Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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|description=Hier findest du alle Infos zu den verschiedenen Fertigkeiten des Ottonien Minecraft RPGs.
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==Talentpunkte==
[[File:Talentpunkt.png|thumb|160px|left|Ein Talentpunkt]]
In jeder Fertigkeit können Talentpunkte ausgegeben werden, um ein Talent der jeweiligen Fertigkeit zu erlernen. Talentpunkte werden gesammelt, indem man Erfahrung erlangt und die entsprechende Fertigkeit ausübt. In der Fertigkeit [[Kochen]] erhält man seinen ersten Talentpunkt zum Beispiel, nachdem man ein paar Mal etwas gekocht hat. Diesen Kochen-Talentpunkt könnte man dann in das [[Kochen#Fertigungskunst|Kochen-Talent Fertigungskunst]] investieren, um neue Rezepte für hochwertige [[Nahrung]] freizuschalten. Welche Talente es gibt und wie man Talentpunkte für eine Fertigkeit sammelt, kann auf der Seite der jeweiligen Fertigkeit nachgelesen werden.
 
===Talent-Limit===
Während jede Fertigkeit ihre eigenen Talentpunkte besitzt, gibt es jedoch ein Charakter-Limit von '''60 Talentpunkten''': Über alle Fertigkeiten hinweg, kann ein Charakter also nicht mehr als 60 Talente erlernen. Es ist demnach ratsam Talentpunkte nicht sofort in jede Fertigkeit zu investieren sobald man sie gesammelt hat, sondern sich auf die Fertigkeiten zu fokussieren die man tatsächlicher können möchte. Dabei hat man in dem klassenlosen System von Ottonien die Freiheit, ob der Charakter sich mit seinen 60 Talentpunkten auf wenige Fertigkeiten konzentiert, die er intensiv meistert oder ob er sich stattdessen breit aufstellt und von allem ein wenig lernt.
 
Für Inspiration, siehe [[#Beispielbuilds|Beispielbuilds]].
 
==Alle Fertigkeiten==
===Kampffertigkeiten===
Die fünf erlernbaren [[:Kategorie:Kampffertigkeiten|Kampffertigkeiten]] verbessern den Umgang mit verschiedenen [[Waffen]] im Kampf. Neben dem Studium neuer Kampftechniken, wird durch sie auch die Treffsicherheit deutlich erhöht.
*[[File:Klingenwaffenkampf.png|16px]] '''[[Klingenwaffenkampf]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Stumpfwaffenkampf.png|16px]] '''[[Stumpfwaffenkampf]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Stangenwaffenkampf.png|16px]] '''[[Stangenwaffenkampf]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Fernkampf.png|16px]] '''[[Fernkampf]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Verteidigung.png|16px]] '''[[Verteidigung]]''' ({{talentpunkt| menge = 3}})
 
===Handwerksfertigkeiten===
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Handwerksfertigkeiten|Handwerksfertigkeiten]] verbessern die Fertigung von Gebrauchsgegenständen wie [[Werkzeuge|Werkzeugen]], [[Heilmittel und Tränke|Heilmitteln]], [[Rüstungen|Rüstungen]] und mehr. Neben dem Erlernen neuer Rezepte, wird auch die Erfolgschance bei der Herstellung deutlich erhöht.
*[[File:Waffenschmieden.png|16px]] '''[[Waffenschmieden]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Rüstungsmachen.png|16px]] '''[[Rüstungsmachen]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Zeugschmieden.png|16px]] '''[[Zeugschmieden]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Bognerei.png|16px]] '''[[Bognerei]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Kochen.png|16px]] '''[[Kochen]]''' ({{talentpunkt| menge = 12}})
*[[File:Heilkunde.png|16px]] '''[[Heilkunde]]''' ({{talentpunkt| menge = 9}})
 
===Sammelfertigkeiten===
Die sechs erlernbaren [[:Kategorie:Sammelfertigkeiten|Sammelfertigkeiten]] verbessern das Sammeln von wichtigen [[Rohstoffe|Rohstoffen]] für die weitere Verarbeitung. Neben einer deutlich erhöhten Erfolgschance, wird vermittelt, wie man einen Bonusertrag erhalten kann.
*[[File:Bergbau.png|16px]] '''[[Bergbau]]''' ({{talentpunkt| menge = 9}})
*[[File:Herbalismus.png|16px]] '''[[Herbalismus]]''' ({{talentpunkt| menge = 9}})
*[[File:Ackerbau.png|16px]] '''[[Ackerbau]]''' ({{talentpunkt| menge = 12}})
*[[File:Viehzucht.png|16px]] '''[[Viehzucht]]''' ({{talentpunkt| menge = 15}})
*[[File:Jagd.png|16px]] '''[[Jagd]]''' ({{talentpunkt| menge = 9}})
*[[File:Fischen.png|16px]] '''[[Fischen]]''' ({{talentpunkt| menge = 9}})
 
===Sonstige Fertigkeiten===
Die vier erlernbaren [[:Kategorie:Sonstige Fertigkeiten|sonstigen Fertigkeiten]] passen in keine Kategorie und bieten unterschiedliche interessante Talente, um einen charakterlichen Schwerpunkt zu setzen.
*[[File:Trinkfestigkeit.png|16px]] '''[[Trinkfestigkeit]]''' ({{talentpunkt| menge = 3}})
*[[File:Frömmigkeit.png|16px]] '''[[Frömmigkeit]]''' ({{talentpunkt| menge = 9}})
*[[File:Schriftkunde.png|16px]] '''[[Schriftkunde]]''' ({{talentpunkt| menge = 9}})
*[[File:Schlossknacken.png|16px]] '''[[Schlossknacken]]''' ({{talentpunkt| menge = 6}})
 
==Fertigkeit verlernen==
Hat man sich ''Verskillt'' ist es jederzeit möglich eine Fertigkeit wieder zu verlernen. Dabei verliert man alle Talente, Talentpunkte und den Erfahrungsfortschritt der verlernten Fertigkeit und muss, falls man sich später wieder für sie entscheidet, von vorn beginnen. Die freigewordenen Talentpunkte können dann in eine beliebige andere Fertigkeit investiert werden. Um eine Fertigkeit zu verlieren, sucht man den Meister-Npc der jeweiligen Fertigkeit auf. Wer dieser ist und wo man ihn findet, kann auf der Seite der Fertigkeit nachgelesen werden.
 
==Beispielbuilds==
Hier findest du Ideen, für die finale Verteilung der insgesamten Talentpunkte, die vermutlich gut funktionieren würden. Selbstverständlich steht es jedem frei, wie er seine Fertigkeiten gewichtet und seine Rolle gestaltet, diese Vorschläge sind entsprechend nur als Inspiration anzusehen.
 
===Bauer===
Dieser Bauer genießt das Dorfleben in der [[Lore#Westähr|Westähr]]. Sein Hof ist seine Welt und muss unter allen Umständen gegen Strauchdiebe und Getier verteidigt werden. Darum eignete er sich den Umgang mit Stangenwaffen an, die er auch selbst repariert. Hauptsächlich kümmert er sich um die Felder und [[:Kategorie:Nutztiere|Nutztiere]], welche er züchtet und an umliegende Siedlungen verkauft. In seiner Freizeit fröhnt er mit seinem Sohne dem Fischfang.
 
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)<br>
[[Viehzucht]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)<br>
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)<br>
[[Stangenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})<br>
[[Waffenschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 5}} von {{talentpunkt| menge = 15}})<br>
[[Fischen]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 9}})<br>
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 2}} von {{talentpunkt| menge = 9}})<br>
 
===Mönch===
Dieser Mönch lebt ein friedliches Klosterleben und hat das Kämpfen nicht nötig. Stattdessen konnte er seine Kochkünste auf die Spitze treiben. Er ist schriftkundig und selbstredend geübt im Gebet. Auch unterstützt er seine Brüder und die umliegenden Dörfer mit potenten Heilmitteln, für die er selbst die Kräuter aussucht. Ab und an erledigt er kleine Reparaturarbeiten an Werkzeugen oder hilft auf den Feldern aus.
 
[[Heilkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)<br>
[[Herbalismus]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)<br>
[[Frömmigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)<br>
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)<br>
[[Kochen]] ({{talentpunkt| menge = 12}} von {{talentpunkt| menge = 12}} Gemeistert)<br>
[[Ackerbau]] ({{talentpunkt| menge = 4}} von {{talentpunkt| menge = 12}})<br>
[[Zeugschmieden]] ({{talentpunkt| menge = 7}} von {{talentpunkt| menge = 15}})<br>
[[Trinkfestigkeit]] ({{talentpunkt| menge = 1}} von {{talentpunkt| menge = 3}})<br>
 
===Adeliger===
Der junge Spross eines Freiherrengeschlechts, ist obwohl er vom Vater lernte, wie man eine Rüstung pflegt, handwerklich vollkommen unbegabt, warum auch? Er kauft seine notwenigen Alltagsgegenstände lieber bei den Meistern ihrer Zunft ein. Von Kindesbeinen an lernte er den Umgang mit dem Schwert und anderen Waffen. In seinen Mußestunden sammelt er die feinsten Gedichte der Lande oder geht auf die Jagd.
 
[[Klingenwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)<br>
[[Verteidigung]] ({{talentpunkt| menge = 3}} von {{talentpunkt| menge = 3}} Gemeistert)<br>
[[Fernkampf]] ({{talentpunkt| menge = 15}} von {{talentpunkt| menge = 15}} Gemeistert)<br>
[[Jagd]] ({{talentpunkt| menge = 9}} von {{talentpunkt| menge = 9}} Gemeistert)<br>
[[Schriftkunde]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 9}})<br>
[[Stumpfwaffenkampf]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})<br>
[[Rüstungsmachen]] ({{talentpunkt| menge = 6}} von {{talentpunkt| menge = 15}})<br>

Aktuelle Version vom 19. August 2024, 10:05 Uhr

Talentpunkte

Ein Talentpunkt

In jeder Fertigkeit können Talentpunkte ausgegeben werden, um ein Talent der jeweiligen Fertigkeit zu erlernen. Talentpunkte werden gesammelt, indem man Erfahrung erlangt und die entsprechende Fertigkeit ausübt. In der Fertigkeit Kochen erhält man seinen ersten Talentpunkt zum Beispiel, nachdem man ein paar Mal etwas gekocht hat. Diesen Kochen-Talentpunkt könnte man dann in das Kochen-Talent Fertigungskunst investieren, um neue Rezepte für hochwertige Nahrung freizuschalten. Welche Talente es gibt und wie man Talentpunkte für eine Fertigkeit sammelt, kann auf der Seite der jeweiligen Fertigkeit nachgelesen werden.

Talent-Limit

Während jede Fertigkeit ihre eigenen Talentpunkte besitzt, gibt es jedoch ein Charakter-Limit von 60 Talentpunkten: Über alle Fertigkeiten hinweg, kann ein Charakter also nicht mehr als 60 Talente erlernen. Es ist demnach ratsam Talentpunkte nicht sofort in jede Fertigkeit zu investieren sobald man sie gesammelt hat, sondern sich auf die Fertigkeiten zu fokussieren die man tatsächlicher können möchte. Dabei hat man in dem klassenlosen System von Ottonien die Freiheit, ob der Charakter sich mit seinen 60 Talentpunkten auf wenige Fertigkeiten konzentiert, die er intensiv meistert oder ob er sich stattdessen breit aufstellt und von allem ein wenig lernt.

Für Inspiration, siehe Beispielbuilds.

Alle Fertigkeiten

Kampffertigkeiten

Die fünf erlernbaren Kampffertigkeiten verbessern den Umgang mit verschiedenen Waffen im Kampf. Neben dem Studium neuer Kampftechniken, wird durch sie auch die Treffsicherheit deutlich erhöht.

Handwerksfertigkeiten

Die sechs erlernbaren Handwerksfertigkeiten verbessern die Fertigung von Gebrauchsgegenständen wie Werkzeugen, Heilmitteln, Rüstungen und mehr. Neben dem Erlernen neuer Rezepte, wird auch die Erfolgschance bei der Herstellung deutlich erhöht.

Sammelfertigkeiten

Die sechs erlernbaren Sammelfertigkeiten verbessern das Sammeln von wichtigen Rohstoffen für die weitere Verarbeitung. Neben einer deutlich erhöhten Erfolgschance, wird vermittelt, wie man einen Bonusertrag erhalten kann.

Sonstige Fertigkeiten

Die vier erlernbaren sonstigen Fertigkeiten passen in keine Kategorie und bieten unterschiedliche interessante Talente, um einen charakterlichen Schwerpunkt zu setzen.

Fertigkeit verlernen

Hat man sich Verskillt ist es jederzeit möglich eine Fertigkeit wieder zu verlernen. Dabei verliert man alle Talente, Talentpunkte und den Erfahrungsfortschritt der verlernten Fertigkeit und muss, falls man sich später wieder für sie entscheidet, von vorn beginnen. Die freigewordenen Talentpunkte können dann in eine beliebige andere Fertigkeit investiert werden. Um eine Fertigkeit zu verlieren, sucht man den Meister-Npc der jeweiligen Fertigkeit auf. Wer dieser ist und wo man ihn findet, kann auf der Seite der Fertigkeit nachgelesen werden.

Beispielbuilds

Hier findest du Ideen, für die finale Verteilung der insgesamten Talentpunkte, die vermutlich gut funktionieren würden. Selbstverständlich steht es jedem frei, wie er seine Fertigkeiten gewichtet und seine Rolle gestaltet, diese Vorschläge sind entsprechend nur als Inspiration anzusehen.

Bauer

Dieser Bauer genießt das Dorfleben in der Westähr. Sein Hof ist seine Welt und muss unter allen Umständen gegen Strauchdiebe und Getier verteidigt werden. Darum eignete er sich den Umgang mit Stangenwaffen an, die er auch selbst repariert. Hauptsächlich kümmert er sich um die Felder und Nutztiere, welche er züchtet und an umliegende Siedlungen verkauft. In seiner Freizeit fröhnt er mit seinem Sohne dem Fischfang.

Ackerbau (12 von 12 Gemeistert)
Viehzucht (15 von 15 Gemeistert)
Zeugschmieden (15 von 15 Gemeistert)
Stangenwaffenkampf (7 von 15)
Waffenschmieden (5 von 15)
Fischen (4 von 9)
Kochen (2 von 9)

Mönch

Dieser Mönch lebt ein friedliches Klosterleben und hat das Kämpfen nicht nötig. Stattdessen konnte er seine Kochkünste auf die Spitze treiben. Er ist schriftkundig und selbstredend geübt im Gebet. Auch unterstützt er seine Brüder und die umliegenden Dörfer mit potenten Heilmitteln, für die er selbst die Kräuter aussucht. Ab und an erledigt er kleine Reparaturarbeiten an Werkzeugen oder hilft auf den Feldern aus.

Heilkunde (9 von 9 Gemeistert)
Herbalismus (9 von 9 Gemeistert)
Frömmigkeit (9 von 9 Gemeistert)
Schriftkunde (9 von 9 Gemeistert)
Kochen (12 von 12 Gemeistert)
Ackerbau (4 von 12)
Zeugschmieden (7 von 15)
Trinkfestigkeit (1 von 3)

Adeliger

Der junge Spross eines Freiherrengeschlechts, ist obwohl er vom Vater lernte, wie man eine Rüstung pflegt, handwerklich vollkommen unbegabt, warum auch? Er kauft seine notwenigen Alltagsgegenstände lieber bei den Meistern ihrer Zunft ein. Von Kindesbeinen an lernte er den Umgang mit dem Schwert und anderen Waffen. In seinen Mußestunden sammelt er die feinsten Gedichte der Lande oder geht auf die Jagd.

Klingenwaffenkampf (15 von 15 Gemeistert)
Verteidigung (3 von 3 Gemeistert)
Fernkampf (15 von 15 Gemeistert)
Jagd (9 von 9 Gemeistert)
Schriftkunde (6 von 9)
Stumpfwaffenkampf (6 von 15)
Rüstungsmachen (6 von 15)